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[閒聊] 尼爾總監橫尾談日廠遊戲畫面跟不上

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s7503228
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《尼爾》總監橫尾太郎談日廠遊戲畫面跟不上:日本人不擅長吸收外來技術

《劍星》(Stellar Blade)總監金亨泰,在日前和《尼爾:自動人形》遊戲總監橫尾太郎一起受訪,兩人在訪談中互吹對方遊戲,聊了許多遊戲開發上的想法。其中橫尾太郎就分享了日本都用自家引擎的文化,並認為:「日本人不擅長去吸收外來技術」

https://i.imgur.com/0bcILGs.png


(圖源:尼爾:自動人形/ Square Enix)

根據日本 IGN 訪問中,提到橫尾太郎與金亨泰兩人在遊戲業界登場時,已經是 20 年前左右的事情,當時的遊戲市場仍然為日本作品的天下,雖然日本遊戲在近幾年崛起,但在畫面等地方早被超越。

不過橫尾太郎卻認為,除了遊戲以外,日本在動漫方面也取得了巨大的成功,成功輸出到歐美和亞洲其他地區,在各個國家以不同的方式開花結果。至於遊戲上,橫尾太郎認為日本的弱項是難以融和歐美的系統。

並舉例:「日本長期以來都有使用自家的引擎開發遊戲的文化。這拖慢了歐美開發的渲染引擎和中介軟體引入日本的速度。總而言之,我認為日本人不太擅長去吸收外來的技術。反而韓國和中國人就能根據日本風格,快速利用了像是 Unreal 這樣的引擎。甚至在繪畫技術方面,他們更是擅長將歐美的繪畫技巧融入到日本的設計當中,這就是日本無法擁有的發展能力

https://www.youtube.com/watch?v=WU0gvPcc3jQ

確實隨著 Unreal 和 Unity 的出現與普及,不只是獨立開發團隊,就連大型遊戲開發商也放棄研發成本高昂的自製引擎,轉往以這些擁有更多學習資源的引擎靠攏。只剩下日本許多遊戲公司,又或是歐美一些更加大型的公司,還擁有自家的專屬引擎,像是 SquareEnix 的 Luminous Engine、Capcom 的 RE ENGINE(新版為 REX Engine)、EA 的
Frostbite Engine、Ubisoft 的 Snowdrop Engine 等。

https://www.youtube.com/watch?v=R2NJSAvuiQ0

當然在日廠中也有些特例,除了近幾年的手遊發展讓更好移植的第三方引擎受到歡迎外,日本知名大廠任天堂都同樣曾在 2017 年透露會對第三方引擎保持開放的態度去觀望,其中本家的《耀西的手工世界》《皮克敏4》2 款遊戲,就是使用了 Unreal Engine 開發。

https://www.youtube.com/watch?v=7JIr0Z3BIsM

https://reurl.cc/2Yb2dm


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https://pbs.twimg.com/media/GJ6Jwv2aoAAP14z.jpg

https://pbs.twimg.com/media/GJWWJ6XbIAAA3rO.jpg
https://pbs.twimg.com/media/GJHQ1FLaAAAplnQ.jpg
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※ PTT 留言評論
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※ 編輯: s7503228 (60.249.132.75 臺灣), 04/22/2024 10:20:03

we07236704/22 10:21玩了破曉 ff7r都超美阿 哪裡不好

Pep5iC0589304/22 10:21美索又贏

pigin85278904/22 10:23別連政確想法一起吸收 就好

takase04/22 10:23橫尾是被SEX冷凍嗎?這些話多少超出商業互吹範圍了

s750322804/22 10:25我是覺得他講這些不全然把跟不上當壞處

AdmiralAdudu04/22 10:26你的結論怪怪的 吸收先進的技術跟政確思想有啥關聯

sniperex16804/22 10:27橫尾應該在想怎麼讓玩家胃痛的劇本吧XD

s750322804/22 10:27是沒直接關係 但美廠很多都(ry

Carters110904/22 10:29死亡擱淺的角色應該沒醜十倍吧

s750322804/22 10:29這個意思

dos3240804/22 10:30日本人一堆都買任天堂主機畫面是要怎麼好起來?

CarRoTxZenga04/22 10:30角色設計風格跟技術沒有關聯吧...扯政確幹嘛?

CarRoTxZenga04/22 10:30BIO很美式風也沒政確過頭啊(有修正服裝裸露表現外)

RevanHsu04/22 10:32訪談講的東西跟文章下的結論的關聯有點薄弱

好ㄅ 那就當純轉文

tom1172504/22 10:34硬要CUE任天堂ww

Xpwa563704ju04/22 10:34遊戲畫面跟不上X

Xpwa563704ju04/22 10:34長相不具教育性O

※ 編輯: s7503228 (118.163.164.139 臺灣), 04/22/2024 10:34:48

tsairay04/22 10:36他又不是SEX所屬的人,當然沒什不能講

iComeInPeace04/22 10:38遊戲畫面又不是最重要的 先把遊戲做好玩再來嘴

Huevon04/22 10:42問題不是畫面追不上,而是開發成本跟時間吧。即使是用自

Huevon04/22 10:42家引擎也是能弄到很好看沒錯,但需要的開發時間和成本可

Huevon04/22 10:42能比用unreal或unity多很多,這些都會造成不必要的負擔

chang1248w04/22 10:492B prpr

KITAN04/22 10:57卡普空笑而不語

arrogant779904/22 11:25但是別的不說角色能比2B和蒂法色的沒也幾個...

PunkGrass04/22 11:26臭任天堂?

PunkGrass04/22 11:27畫任天堂的遊戲用3a級的畫面 我反而會覺得很不協調

qweertyui89104/22 11:27今年開發者大會技術獎:任天堂

qweertyui89104/22 11:31就算是大家臭爛的GF ,也是一直用不同的技術去做寶

qweertyui89104/22 11:31可夢,覺得這句話用在星空上搞不好更適合

ChHChen04/22 11:38談到畫面不行的時候,任天堂突然又變成日廠代表了,任天

ChHChen04/22 11:38堂到底是不是日廠啊,搞得我好混亂啊

HappyPoyo04/22 11:41唯一期待老任用3A畫面只有MP4,其他會覺得不協調+1

bestadi04/22 11:41老任就純粹技術流阿 美術只要維持在他想像玩家能接受的

bestadi04/22 11:41程度 他們寧可去堆遊戲內容而非畫面

asgardgogo04/22 12:16ff7rb啊 畫面普下

ruby08080804/22 12:17白癡,這傢伙再說什麼幹話,中韓是因為沒那個能力才沒

ruby08080804/22 12:18研發自家引擎,使用自家引擎本來就是最好的選擇,因為

labelabe04/22 12:18什麼都好就是不好玩有比較好嗎

ruby08080804/22 12:18可以滿足自家所有需求,而且不用擔心那些遊戲引擎公司

ruby08080804/22 12:19出問題,順帶一提2023GOTY的柏德之門3正是用拉瑞安自

ruby08080804/22 12:20己研發的引擎,他如果用那些UE4之類的可能就做不出來

ruby08080804/22 12:20柏德之門3這種程度的遊戲了

roc07404/22 12:20總覺得橫尾講這話怪怪的

ruby08080804/22 12:21正常來說搞遊戲業的不可能不知道自有引擎的重要性吧?

boku052504/22 12:44有懂哥比日本製作人還懂,哇

jason8907504/22 12:46大廠用自研引擎正常,沒錢小公司用自延就意義不明,

jason8907504/22 12:46成品差又浪費錢,對 就是在說法社

RevanHsu04/22 13:14SE作遊戲的效率還是比較適合用現成引擎

fenix22004/22 13:40arc system:原廠都要來問我了

PSP123404/22 13:48橫尾應該是被冷凍了吧 se少數賣爆的製作人卻被丟去手遊

PSP123404/22 13:48然後SE出一堆拉基遊戲