[屁股] 橫尾x金亨泰:要不要一起做一款有氣味的...
※ 引述《LABOYS (洛城浪子)》之銘言:
: https://iiil.io/jdjg
: http://i.imgur.com/cgHR7Rs.jpg
早上沒讀完,後半訪談重點摘錄一下:
金:現在遊戲已經沒有「正確的難度」這種東西,
像魂系這種高難度遊戲市面上已經有很多了,不過因為沒有難度選項,
所以更需要講求遊戲更巧妙的平衡。
橫:從商業的角度來看,我覺得FromSoftware締造了一個壯舉,就是「困難是商品」。
過往流行的風格都是「遊戲簡單化,紓壓化」,而FS則完全相反,把壓力當成商品。
不過,這是宮崎英高先生的發明,我們一味追趕他的腳步並沒有什麼意思,
我認為應該開發出新的領域,雖然還不清楚,但是我想要一些非常獨具特色的東西, 或許是一款有氣味的遊戲,總之是一些以前從未出現過的東西。
...您是說,氣味嗎?
金:我確實認同這一點,我們同時涉足主機遊戲和手機遊戲領域,
這兩者都變得越來越困難,市場情況也變得越來越嚴峻。
開發成本高昂、持續更新的困難等種種障礙都不斷冒出來。
我們希望能夠不受困境限制,找到全新的框架,創造出迄今為止從未有過的遊戲,
但是創意並不容易浮現。未來,我也希望能與橫尾先生深入討論這些事情。
橫:那麼要深入討論嗎?關於氣味遊戲...?(笑)
金:是的,我認為如果能推出一款極具特色,帶有強烈氣味的遊戲,肯定大賣。
要不要攜手合作呢?
橫:那當然,太期待了,如果有15個帥哥,每個男孩子都擁有不同的香氣,
甚至還對應15種不同光碟的氣味,我想氣氛一定會炒熱到最高點(笑)。
金:不過,這樣的話數位板要怎麼獲得氣味呢?
橫:就只能請他們製作可以對應的周邊裝置了,向SIE提議吧。
金:將氣味功能搭載到下一代遊戲主機上吧。
...笑死
另外
橫尾表示日本習慣用自家開發引擎,但是對於導入歐美引擎的人才和教育都不夠普及,
總而言之適應力不足,他覺得日本不太習慣師法國外之所長收歸己用。
相比之下韓國和中國基於日本的風格,迅速利用像是Unreal之類的引擎,
把歐美的著色技術融入到日本風格的設計當中,這是一種很好的發展,
但國外做得比日本還要好。
金認為橫尾說的問題先前的確有徵兆,但現下日本已經迎頭趕上。沒有他說的那麼誇張。
同時他認同中國非常厲害,特別在手機領域可以說是勢不可擋。
就他的角度而言,他覺得中國遊戲,可能是最理解所謂宅文化和次文化愛好者的口味,
甚至有一些出色的作品,比發源地日本更巧妙地融入了這些元素。
另外橫尾表示劍星的製作技術水準非常高,他很期待歐美玩家的反應。
NieR 始終被視為是「日本遊戲」,但搞不好劍星已經超越了這一道障礙,
不只是角色,連背景的品質也是歐美遊戲的水準,他覺得會帶給歐美玩家新的衝擊。
金表示日本遊戲的品質仍然是最頂尖的,同時和歐美有著明顯的風格差異,
他反而認為,正是因為 NieR 整個氛圍和歐美遊戲截然不同,
才產生了在歐美,乃至於全球的影響力。
https://i.imgur.com/6LmmTFq.jpeg
次世代主機該加入嗅覺周邊了吧
--
https://i.imgur.com/FSh9TEi.png
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TAKE MY MONEYYYYY
屁股的氣味 難怪臭臭妮會臭x
臭臭妮:哭
氣味強而有力 強而有力啊
阿
做的出2B穿靴子一整天的腳臭味嗎?
你各位主機廠聽到了吧
好
==== 用色彩來表現氣味的感覺,如何?! XDD ====
我記得已經有類似的試作品了
兩大師聯手 屁股的時代來了
強而有力game
4DX電影設備家機化?
擴展新的性癖~
是會有哼哼哼啊啊啊啊語音的遊戲嗎?
PS4中期程度的背景吹成這個樣子不害羞嗎XD
我是不知道你自己體感,還是哪裡看來的 Digital Foundry 對劍星的評價是 The title Stellar Blade is one of the most magnificent creations made by Unreal Engine 4. 已經很久沒看過UE4做得這麼猛的遊戲。
https://youtu.be/DKaPjVm5ftg
他們乾脆結婚了吧
日本有研究室有在研發
有嗅覺顯示器、嗅覺螢幕、Smell-O-Vision多種講法
我記得Sony好像真的有申請氣味手把的專利耶…
我搞錯了 申請的是溫度跟硬度專利 氣味也有 不過不是手
把
雙方互吹
屁股與奶子,世界和平
味道都飄出來了
做一款強調腋下的作品就可以從視覺帶出氣味了
味道都出來了
強而有力 強而有力啊
識貨喔
如此有遠大憧憬推動世界和平的座談,必須載入史冊。
氣味是商品 但...不是已經完成了嗎兩位!
氣味..15個男性...唐突惡臭!?
這兩個變態趕快給我合作喔(褒
值得期待
遊戲什麼的,有在做嗎?
最早有氣味功能專利的就微軟啊
之前還有一系列跟忍者龜合作的控制器 會出現pizza味
的
讚啦
主角是阿妮斯的話我就能感受到氣味了
哇塞 他兩聯手 有味道的機娘也研發的出來吧
國外玩家不是說PS5散熱孔的味道聞起來像○魚嗎
爆
[情報] PS5 決心統一全球 X/O 為確認/取消隨著 PS5 上市日逐步接近,開始有媒體試玩到真正的 PS5 ,不過日本媒體發現,在最基礎的操作上已經和過去不同。 自 1994 年初代 PS 上市後,相信玩過 PS 系列的亞洲玩家們都很習慣,在「○、╳、△、□」四個按鍵中,○ 在選單中代表「確認」,而 ╳ 是「取消」。但是在歐美方則是反過來,也因此過去有許多日本遊戲要在歐美發售需要另外更改,反之也是。如果沒有更改,就會對當地玩家習慣上的不適。 但 Sony 似乎決定要終結這種狀況,在最新的日本電玩媒體法米通的搶先體驗報告中,正式和 SIE 公關確認了未來全球將統一採歐美模式,也就是「╳」為確認、「○」為取消,依據 SIE 的說法,是為了防止未來在選單、輸入法出現可能的輸入錯誤。 總之,也許是市場基數差距大,與為了降低開發人員的負擔,對亞洲的 PS 老玩家來說,這個持續了多年的習慣,將在你購入 PS5 之後強迫更改。爆
Re: [情報] PS5 決心統一全球 X/O 為確認/取消這改動主要是因為玩家會反彈也就只有適應期, 而且明顯不滿的應該只有台日韓,但就連不滿的台日玩家中, 玩美系的雙手贊成,兩者都玩的希望挑一邊統一,只有純玩日系遊戲的人明顯反彈。 但這改動對遊戲廠長期而言是大利多,是絕對想省下的程式和美術成本浪費。 所以才打算趁PS5一次改到位硬吃玩家反彈吧。爆
[政確] "需要一名黑人薩爾達"傳到日本引討論「需要一名黑人薩爾達」外媒文章傳到日本引討論,網:關日本公司啥事? 近幾年政治正確化在歐美 ACG 領域影響明顯,其中就包含 IP 中已有過去形象的角色轉 變為黑人,甚至在 2021 年歐美一家《薩爾達傳說》情報網站,還有編輯寫出「我們需要 一名黑人版的薩爾達」,在當時引起討論。然而最近該篇文章被重新翻譯流傳到日本68
[過氣] 日本獨立遊戲開發者感嘆PS5開發環境日本獨立遊戲開發者感嘆 PS5 主機開發環境相較 PS4 時期更封閉、銷路也不好 文長,懶人包 1.PlayStation平台在日本的市佔率急速衰退 2.PS5漲價讓許多日本玩家對PlayStation在日本的未來感到絕望31
[閒聊] 覺得自己動畫口味偏歐美觀眾的人多嗎如題 感覺歐美觀眾跟日本觀眾的口味一直都有些不一樣 比較近期的例子應該就鏈鋸人 日本火力全開在噴 歐美一片讚聲好好享受 其他還有像路人 海盜27
[哈拉] H-Game產業的全球起落:日本與歐美的故事本次影片: 大家好! 我是九龍 這幾天出於自身好奇,做了一個關於日本與歐美H-Game發展的整理 不能保證資料全部無誤! 但就是想說用說故事的方式做做看這個題目,也希望能得到更多的觀點完善我自身的知識15
Re: [情報] 索尼該如何應對微軟「花錢買優勢」策略收復日系玩家市場? 是日本玩家市場還是指日系遊戲玩家市場? 上一個世代, PlayStation 4 (PS4) 總銷售 116.82(百萬台) North America 38.54 / 33% Europe 48.74 / 42% Japan 9.39 / 8%10
Re: [閒聊] 歐美遊戲變爛了 還是日廠變強了?六? : : 並且按照年度提名來計算,日廠2017年5個年度提名佔3,2018年5佔1,2019年6佔4,202 20 :8
[心得] KITOWA Hinoki 檜木疝特楓葉與苔好讀版 ------------------------------------------------------------------------------ KITOWA Hinoki 檜木 日本香堂是一家歷史悠久的製香品牌,可追朔於 1575 年(距今約 450 年前)。X
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