Re: [討論] 日本hgame公司怎會都陣亡了呢?
※ 引述《asin404 (asin404)》之銘言:
: 記得以前日本有不少hgame公司每年出一堆hgame
: ex: f&c leaf elf mink alicesoft illusion
: 但現在都看不到日系hgame新作
: 感覺日本hgame公司應該都陣亡了
: 為什麼會這樣呢?
雖然前篇下面很多推文都說了 單就發售作品數來看
這只是錯覺
但會產生這種錯覺還是有點原因
主要是有才能的年輕腳本家跟年輕插畫家都轉換跑道了
所以有能力帶動業界風潮的作品減少
1990-2000年代HG業界會興盛
是因為CG作畫剛起頭
以及很多年輕腳本家 像後來出名的麻枝准 虛淵玄跟奈須蘑菇等等
在尋求不同於傳統漫畫及小說界的紅海
HG業界雖然要有H場景才能賣
但18禁限制反而讓題材發揮更自由
於是HG業界誕生了很多現在被分類為視覺小說的名作
這些名作也帶動HG業界的腳本與作畫水準上升
(但純實用性的HG當然還是很多)
但等到網路跟3C工具更普遍
年輕作家跟畫家就更多轉去入門門檻成本更低的
網路小說跟網路插畫業界
而且更有資源的傳統動漫界跟電玩大廠也都跟上時代開始吸收新世代人才
現在要投身業界不用去搞HG視覺小說
相對門檻變高的獨立製作HG視覺小說業界就衰退了
才會讓一般ACG迷產生HG業界衰退的錯覺
但就像AV業界不死 而且有一定銷量
無法遏止心中的HENTAI 投身HG色色市場的製作人才還是有
只是能陰轉陽 從成人ACG業界轉身到一般ACG業界的
甚至引領風潮的年輕作家插畫家就相對比較少了
畢竟現在想投入ACG創作業界
直接去搞網路小說跟網路插畫/漫畫要容易很多
一開始就直接去搞這類一般市場也能接受的創作就好
但講這麼多 大家還是很喜歡色圖
色圖又配上色故事 還是有人買單的
這裡不好直接貼連結
但各位自己檢索"エロゲーム+2023+ランキング"
就能知道就算2023還是出了不少優秀的色色作品
另外
腳本面就算跟一般向ACG業界比也堪稱非常優秀的話題作
這幾年大概就HENTAI PRISON最出名
https://youtu.be/LODU8y6ZM48?si=8gEg9pIQa8AXI2KQ
--
去DMM跟DLsite看一下排行榜就知道近年HG根本遠勝當年==
只是沒有那種兩三張圖就套上HG的貴鬆鬆galgame而已
8800羊騙韭菜的時代過去了
現在比較傾向用小單薄利多銷
還有就是產業也有些轉型賣頁遊手遊去了,以前的離線單機
封裝變少倒是真的
對 現在是一單一萬羊騙韭菜的時代 更韭了
dmm的排名計算不是看金額是看比數
可以感覺的他們也比較重視小單位課金
8800羊騙不到韭菜反而證明了這行業更蓬勃發展了
9800跟8800的作品還是每個月出阿...變少了不等於消失了
現在一堆製作比以前遊戲還精良的只要1000~3000羊 誰被騙
恭喜過關哥哥這裡有個2倍包(略
而且還更多是直接上岸不綁18x賣了
現在的H-GAME雖然多但是粗製濫造的比例更高
以前的雖然貴但是OPED是基本款 還唱出不少名曲
現在的時數也普遍偏短 大多10-15小時而已
說到全盛期的HG視覺小說腳本能有多長 當年Nitro+的Sumaga感覺全路線要認真看完需要約60個小時的遊戲時數 真的有夠長
https://youtu.be/t5FQ3EPqHpI?si=Pw9Ttvas_dnbIVi3
這部也是隱藏名作 但真的看到會累XD
現在dmm遊戲好像也很流行做op了好像還真的沒什麼名曲
因為開遊戲要登入刷裝啊,沒空看OP(
(′・ω・‵) 成本R
配音歸配音 作詞作曲也要$
現在動畫數量比以前還多 要去搶一個強歌手唱OPED貴更多
那跟HG不太有關吧..
粗製濫造哪個時代都一樣,會覺得現在多只是剛好經歷現在
以前記得就看過笑話是「一個豪華的泳池(小畫家)」
那些名作同時期作品也很多,但就被當時認為粗製濫造XD
全語音Auto+非配音稍微看一下當年大概都20小時以上吧
所幸各UI雖然沒有太大變化但還是有進步,像既讀變色/Ski
p/快速跳到選項等
就不符合時代的商品阿 現在出一個視覺小說超過50小時的
還不直接暴死 文本很屌的先去做成抽抽手遊看能不能活
只是講到HG就自動聯想AVG突然覺得自己很凡夫(?)沒活在劇
本更鬼/玩法更創意的時代
現在手遊不用語音也能賺爛,時代不同了
現代玩家也不太能接受40小時文本了 你拆成兩部DLC回收也好
倒不如說在聽小說有聲書慢慢開始侵入市場後 全配音HG有戲嗎
能夠有適當的聽書體驗設計在遊戲過程中 可能比視覺小說好些
盜版太多
Qruppo真的是黃昏時代的一個閃耀明星了
爆
[閒聊] HGAME衰退的主因是什麼?如題 記得因為疫情關係 大家宅在家 所以遊戲業在這幾年其實發展得不錯 但HGAME的公司好像倒的倒 關的關 為什麼啊?81
[閒聊] 沒能搞懂某些日系視覺小說HG的基本概念像是最近玩到一部「愛上火車」, 玩了好幾個小時、可能半年番都看完了, 什麼鬼都還沒有看到(R18 Patch有打).... 坦白說, 劇情與畫工都不錯, 還全配音, 但還是不懂, 如果是為了 H 而來,28
[閒聊] 台灣漫畫跟動畫不行 那小說呢?如題 每次說到台灣動畫跟漫畫 大家基本上議論紛紛 但結論大家其實都知道是真的不太行 最後都只是在爭論為啥不行 而原因不外乎就是市場大小不夠 無利可圖就沒有贊助 沒有資金就沒有健康的業界24
Re: [心得] 景氣真的有差打給後, 剛好跟老爹吃父親節晚餐時看到, 也跟他聊了一下以前業界的狀況, 身為業界最年輕世代的品牌創辦人兼設計師的我, 可以借題發揮一下, 今天不說奇怪的技術, 來談談從一個年輕人眼中看待的音響產業好了 let's go~5
Re: [閒聊] 台灣網路小說怎麼衰退成這樣?隨意聊一聊啦,所以沒有什麼結論啦! --- 先講個前言,就是台灣網路小說業界是很難當正職的。 即使是日本也有許多輕小說作家都必須要找正職或打工維生了。 真的不要對於台灣網路小說業界有什麼太大的期待。5
Re: [討論] HG是被手遊打敗了嗎?其實要先去思考為什麼要做HG 就好比女明星一樣 不紅的時候要多露一點 紅了就穿衣服 很多公司跟ip也是如此 HG因為受眾對於遊戲的大多內容容忍度高 對於題材的容忍度也寬 所以很多公司草創期就是朝這方向做 而如果成功養出了夠好的ip 就開始慢慢不走這路線了4
[問題] 求推薦業界鬼故事的作品夏日炎炎 最近迷上鬼故事,例如 恐怖編輯部 奮鬥吧!系統工程師 看主角在業界拚死奮鬥,瀕臨崩潰的模樣1
Re: [閒聊] 小說家vs漫畫家 各位認同嗎?雖然有人說你是引戰 不過因為我算是混過網文,也出過一部斷尾作品QQ(怠惰拖稿,結果隔年出版社也倒了) 所以很理解你的意思 先不提你說的能跟漫畫家合作的那種,其實在輕小說剛出來那段時間,挺多人就在討論輕小說定義到底是什麼 輕的意思其實就是Light. 我也碰過有人覺得應該是Lite.- 你少講了一件事 萬代的鋼普拉是業界最便宜 我剛入手了wave的攻殼車 拿到後 嚇死了 比HG還小一圈 價錢是一千 這還是預購價
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