[閒聊] 沒能搞懂某些日系視覺小說HG的基本概念
像是最近玩到一部「愛上火車」,
玩了好幾個小時、可能半年番都看完了,
什麼鬼都還沒有看到(R18 Patch有打)....
坦白說, 劇情與畫工都不錯, 還全配音,
但還是不懂, 如果是為了 H 而來,
這根本沒有意義了,
有誰會想花十個小時才看到一張色圖?
但相反的, 如果是為了劇情而來,
那麼 H 的存在反而讓人感覺很怪....
這樣的作品, 到底定位是什麼?
後來想想, 早如 AIR 就有這樣的批評,
那是因為如果不是 HG, 曝光與聲量會差很多的關係嗎?
這也是確實, 如果「愛上火車」不是 HG,
我很可能不會買來玩。
這是現在日系視覺小說 HG, 本質上遇到的問題嗎?
大家有什麼想法?
------
也有擺明就是來 H 的,
好比 貓%.... 那個時長就能接受
也難怪貓%這麼熱....
--
貓......
培養感情r
確實是有效果 但培養感情效果更好的戀愛模擬類 反而這年頭更少見了 WHY....這也是另一個不解的問題
你只是比較想%貓
如果不是H game,不知道FSN一開始會不會紅
為了劇情然後H
可以看黑獸阿
那部重點是要你 愛上 火車 不是要你 愛 上火車
有人買應該表示有人要吧
當作劇情外福利就好了(?
找主打劇情的吧 有些劇情真的屌打不少表作
個人覺得 King Exit 的劇情實在屌爆了 竟然沒動畫化讓我很意外
改玩拔game
我是想找平衡點啦
※ 編輯: wahaha99 (118.169.46.186 臺灣), 01/28/2022 15:59:51為了H是拔作 這款不是拔作阿
但不是拔作不等於不好用 拔作也未必劇情一定爛
那你看那些言情小說輕小說不是一樣 翻了幾十頁廢文對話才
給你一張插圖
因為那是有色圖的galgame,主打的是角色劇情不全是寢戲
還沒有配音配樂咧
另外玩劇情向Ctrl掉H場很正常 但如果是非R18就不怎想玩
這代表你比較喜歡見面三秒即開幹的拔作吧
我喜歡Karakara、貓%這種程度的吧 還是說這些算拔作
我剛好現在也在跑愛上火車,老實說我覺得這部的H劇情和
感情戲處理的不是很好
所以一堆才被輕小打爆阿 人家弄插圖就好
H劇情全都放在番外主線看不到,但H劇情是感情升溫很重要
的描寫,這讓火車主線的感情戲很薄弱
h劇情除了拔作 本來就只是為了提升銷量(現在可能是反
過來)的作法而已
是你自己把它誤定位成為主要是為尻而生的作品 但它們在
定位上本來就只是有色色要素的互動小說
建議去玩拔作 看劇情太苦了
主要還是看劇情 你如果要直接尻要找拔作
純色色真的往拔那種三秒合體走,當然說是拔向也還是有出
色文本的
問題就放H才能提升銷量,是你放不放
唉 確實
galgame產業就是被輕小說吃下太大一部分 h劇情也不是
他的主軸(主軸是角色攻略)當年要硬加h出來賣 現在還
插圖水準還可以比角色日常立繪水準更低 事件單張CG要背景
是
覺得fate的h根本多餘
畢竟連拔都很吃寫手功力,不然都是三秒白皇
要全彩要差分有些刁一點的還要L2D 是怎樣換個媒體換套標準
推薦你玩DL上RPG製作大師的那種作品就好,我也是現在
都玩不了愛上火車那種了
人家一樣是叫視覺"小說"阿
漫畫三頁不實用,我也覺得很不實用
因為fsn的h本來就是硬塞的
趴貓也算走一般向的買角色劇情,只是總喜歡被說...嗯
gal就 真的很慘 同樣是小說類型 成本比小說高標準也比
小說高 還難出圈
%貓真的要說厲害的 應該是他的廣告功力
我自己早年玩一些HG都會快轉或跳過H 看到男主女角感情
好到終於上床會為他們開心 但不會想知道他們的做菜細節
愛情必含性 電影也有以性為重的和以劇情為重的 後者
包含性你不會覺得奇怪吧?
%貓也很拔啊 劇情跟小學生寫的一樣
我自己為了劇情但也很喜歡看H就是了,我認為H在故事
當下合理的話,那麼其就是一種表現加深感情的手法
就同上所述,電影或影劇也會有性愛描寫,那麼你把他
看做感情中必然會出現的產物就不會突兀了,我覺得重
點還是在於玩家與角色間的情感培養啦
2000年代HG全盛期不少18禁場景像是被拿刀逼才做的,份量
少得可憐,這種作品本來就是想講故事,所以有其他載體更
適合就變少了
對啊,劇情或遊戲為主的遊戲根本不用放性交戲份
當BONUS 有助銷量啊
不要太硬要就行了
當看小說阿
重點是 當年掛H-Game才好賣 現在就不管怎麼樣都萎縮了
電影的性愛畫面根本不能跟HG相提好不好,電影不會把
性器結合拍的那麼鉅細靡遺
現在的galgame文本不是不見,是流入手遊也有不少
有沒有H主要影響是要不要掛R18賣,而遊戲賣普及版肯定比較
好賣,但是大眾又愛看色色的東西,所以就考驗故事如何拿捏
擦邊球又能漸漸培養角色好感。像二人白皇為例我就很愛這部
作品,但就算有無H事件也不影響對這遊戲的喜愛。
但就轉蛋壞文明...
你就想成許多有床戲,但拿掉也不影響劇情的電影
就業界人才流失轉換跑道啊 奈須跑去做手遊 麻枝跑去做
動畫 丸戶跑去寫小說都是例子
H可以不看但不能沒有
3秒皇就是知道不須要色色劇本也夠啊(X
我覺得可以露點阿,那還是掛18X,單純露點跟實際詳
細打炮還是有差阿
比較極端的例子,朱門優的「きっと、澄みわたる朝色より
も、」(從晴朗的朝色泛起之際開始),9240羊的價錢,H場
景只有3個,劇情一本道(輪迴)而且很長,可攻略角色:1
阿玩的人就想順便看個色圖阿
沒R18我是一定不玩的
wa2的色色劇情:太苦了 哭啊
舉另一個例子 村上春樹的作品有包含不少性 但他小說
不會只有這點內涵
是不少跑去手遊了FGO2-6
長度多到快能單獨出一部作品了 劇情又很厲害
就是有勝於無的概念 就算9成以上根本用不了或CTRL
我跑劇情可以Ctrl 但你沒有我還真不玩
現代的h劇情 撇除拔作 基本上都是 我可以不用 但你不
能沒有
或是催眠自己有空再看(X
你喔除非有辦法打從一開始就普遍級出圈 不然你就是得
塞h 那塞得好不好就是個人本事
因為加H比較好賣
文字遊戲類還好,最討厭的是RPG加H,看個H圖要10多小時
問題是現在這類型的越來越少人玩了 要普遍級出圈真的
難
劇情作有H也不奇怪吧,有時候劇情就順理成章開幹
只想尻尻去玩黑獸之類的拔作比較快
這幾年玩到最有趣的就只有qruppo的拔島了
就過往那個市場的客群,定價可以合理(?)賣貴一點
RPG含H就是Skip大宗啊,但不是含H的RPG卻可能少人點(?
單純當年有瑟瑟場景比較好賣,但是現在不一定
現在想看劇情很多人不在乎H,想看H的不會玩這種劇情
作品而是會去玩拔作
RPG含H的不是第一支小怪就能觸發了嗎
一條線跑完如果沒H 就不完美了
想看劇情的不在乎H但你有H的部分也不排斥就是了
還用的著小怪嗎,打工都行。只是那領域不同?
要戀愛後才做愛啊
KING EXIT如果改編動畫 最後覺醒那段一定燃爆
RPG有些會弄個很難刷的淫亂度之類的 不過RM修改很簡單
婚後性行為提前到戀後性行為的正當性(X
這類型就不太符合現在速食文化了...
貓貓可愛
有劇情對角色有愛以後看H更有感啊
這比較貼近現實 讓你花錢又花時間但不一定幹得到
就主打劇情的啊 受讚頌者以前也18禁 後來出全年齡版
你該找拔作不該找文字冒險
巫師三也是跑好幾小時才在獨角獸上(ry
像是多娜多娜如果把H支線全改成愉快的小故事一定更讚
我想看故事也想看H,這不矛盾吧
像巫師3那樣我就覺得很好 打炮不用遮遮掩掩 但也不用
花大把心思在打炮場景上 就適中
所以我都玩歐美系的 動作畫面流暢精緻好用
想看劇情也想看寢+1
但寫寢就要R18,現在這其實是等同劃地自限
市場作大的作品就容易走全齡向,只是追求完整劇本,才不
接受什麼一夜過去孩子就有了呢:(
沒H首先就沒動力玩了== (但還是打了一個暑假的桌球?
H是必要的 沒有就不完整 相戀到最後不做正常嗎
%貓拔作無誤,可以參考柚子社,有些劇情不錯都很好用
FSH我認真覺得直接黑畫面隔天早上也沒差(
不就「性癖」不同而已。HGame嘛是有子分類,找適合自己的
就好
不過當時Key就討論過了,很多人覺得Air的H戲份拖台錢,但CL
ANNAD不打18禁銷量似乎不如預期,LB最後也是走回去EX惹
我人生就是沒H可看的NTR遊戲了wwww
好處想,你還可以被NTR(?
H場景就額外送的阿 不然一堆人畫色圖幹嘛?
你說對了 就是誘人來玩的 不然Fate幹麻要有H
就跟漫畫一樣阿 光靠文字或圖不能養活自己 只好參在一
起
只是換個形式
別忘了被NTR的條件是你有交往對象,但BSS就另計了
你的抱怨單純就是劇情管控的問題
你比較適合H動畫
覺得根本沒必要放進去 放進去變難推廣
正座輕輕帶過,激烈內容另取 這樣不好嗎
雖然有人喜歡拿色圖推廣 不過愛上火車的特色其實還是火車
元素
火車模型可是近期話題級
有些作者就是喜歡愛情長跑打炮
劇情主軸都是圍繞在火車和地方振興 R18的部分可有可無
現實生活戀愛打炮很常見,但表作不行
成人遊戲有些重點不在無腦打炮而是著重寫實長跑
也有些是拿打炮當賣點騙玩家進來宰
你以爲是可愛妹子,開始玩發現充滿果凍番茄醬
所以現在這類劇情向的都死的差不多了,反倒是拔向的活的
還不錯
吃劇本的走全齡,吃拔的就是更拔,還要很經營才色的算是
古典了
火車為主阿 你想%去照別款阿= =
像你舉的愛上火車,初版是2016
不過也有拔島作這類腦洞神作 只有hg才能出現
美少女萬華鏡認識一下,剛尻完角色又開幹了,都無法休息
年輕人 不要急 色色是要感情培養的
應該就是一種情緒宣洩吧,因為gal不是動作或rpg 等自己
操作破關成就感高,所以需要一些大場面補足
非拔作的話
傳頌就這樣,可有可無,而且現在沒R18,反而更多擦邊球,
虛偽的假面種田瘋狂給福利,讚讚
真的有人O的下神尾觀鈴嗎,我不行…
對 不然能怎樣
不要急用的時候找這種HG阿…你肚子餓到不行的時候,
會選上餐慢的高級料理嗎==
確實 所以劇情作我個人就偏愛全年齡的
而且愛上火車似乎是被歸在劇情作的樣子...
但是不少人都覺得蠻無聊的就是了(包括我自己
更準確的說是太平淡了
能表達出主題融入H要素又在時間上做好平衡的遊戲真的
不多
去玩Qruppo出的作品,你要的全都有
看劇情啊,只想h的話幻影社出好幾款都是只有h的
劇情把你的情感融入,%起來才有感覺
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[哈拉] 會不會對HG有遊戲性方面的要求?我玩HG都會有個毛病,就是希望不要只有H 無論是同人或是商業作,純拔的我幾乎沒辦法玩完 我在劇本或是遊戲性上會希望能達到一定的標準,甚至作品精彩到拔掉H也沒差 某種程度上來說甚至會要求的比表作還要嚴格 當然最好的狀況是把H要素完美融入劇本裡,但是遇到這種作品時我又不想硬了,會滿懷期待的希冀後續發展18
Re: [閒聊] 完全的鋼普拉新手適合哪一套身為一個鋼彈新手就來現身說法一下 基本上在什麼都不懂的情況下 我入手了HG的地獄死神鋼彈EW 大概半小時就組完了 因為是新手根本不知道HG和MG差在哪 單純是因為地獄死神 鋼彈EW那時候只有HG 我弟比較帶種第一架就買MG飛翼來組11
Re: [閒聊] 什麼程度能全英文玩FF14不才當初多益960,其他沒考過; 英文科幻小說/影集ok、英文宗教類書藉ok、 讓美國券商的客服在電話裡考我選擇權基本知識ok、 視覺小說/HG也大多除了台灣製的都玩英文版, FF14的我也是覺得讀起來小吃力;
爆
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