[原神] 要讓人抽老角色怎不加個50%傷害
數值改一下就好
覺得50%太高
10%20%的提升都可以
不然一堆老角色
機制不錯
就是傷害輸人
要讓人抽老角色
而且是老體系的角色
不給點好處誰想抽
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https://imgur.com/bid45a2.jpg
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有啊 不是都出在新角和專輔上讓你抽了?
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大偉不是告訴你了,為愛買單,對啊
噓
凌人機制是真的不錯 按住按鈕就能自動打怪
推
好處就是省原石 等下一波
60
[閒聊] 把角色的強度拆到機制裡面的做法合理嗎之前跟朋友討論時,他有說從須彌版本推出草反應後,回頭看就能理解八重為何2.5版本時 普遍被認為偏弱,就是因為草雷的激化和超綻放有足夠的傷害保證,所以若當時就給八重足 夠傷害數值,他反而會在未來變得過強 而他也說狄希雅八成也是同一道理,未來楓丹版本八成也會有新機制,能讓迪魯克好比刻晴 般,不靠提升老角色數值也能提供新的出場機會,而狄希雅的傷害很大程度就是新機制所提45
[閒聊] 有人看到潘姐上調後悔抽老紅帽的嗎本人是石頭精算大師 就是那種會去11封裡面挖礦的人 每個支線都去打過 這次9/2有抽卡加倍 我在爬文 及看過各個youtuber分析後33
[閒聊] 史加納怎麼重製比較好?冷門的角色有很多,但是提到最冷門,蠍子這角色幾乎已經成了冷門的代名詞 極低的出場率、差勁的數值、古怪的機制、不符合大眾審美的外觀,甚至在背景故事裡, 自己的種族還被瑟菈紛踩在腳下 我覺得,如果要拯救這個角色,應該先從他的技能跟機制開始 首先他需要一個位移,把他的Q改成一個帶控制的位移,就像一次性的雷珂煞頂27
Re: [原神] 我認為一個好的角色設計所以大家比較喜歡的是 0命傷害就很足夠但玩法不完整 命座提升解鎖完整玩法 還是 0命玩法完整 但是傷害略低22
[原神] 攻略 80突破or90 升90級優先度排序最近在群組看到角色80突破後要不要升到90等的討論。 畢竟80升到90需要68萬摩拉跟172本紫經驗書,相當於能把一個1等角色拉到60突破了。 80突破到90等之間不會再有特殊屬性的提升,只會有攻擊生命防禦的變化。 資源夠的話當然無腦升,但資源不夠就要思考先提升哪個角色的等級使傷害提升較大。 首先是劇變反應的角色,尤其是風系角色,因為劇變反應的等級係數從80到90會增強34%,以萬葉來說假如80等能擴散5000傷害,90等就能擴散6700傷害,傷害提升幅度非常明顯。主打劇變反應的角色主要有萬葉、砂糖、感電武裝隊成員(北斗、菲謝爾等等)。20
[閒聊] 下版本聖遺物小道消息 心海未來可期?在貼吧上看到的小道消息,此消息不保真 如果是真的話,mhy居然為心海出了兩套聖遺物,真有牌面啊 ==================== 鬼胤之道牙 2件套:普通攻擊造成的傷害提升20%20
Re: [閒聊] 為啥手遊開服要塞一堆SSR垃圾對遊戲數值設計不熟 不過確實好像一款抽卡遊戲裡面 常常出現SSR強弱不均的問題 而且原PO說開服 其實更多時候是老遊戲一樣有拉機SSR13
Re: [閒聊] 布蕾爾開發完成了?這角色目前能強勢就是因為他是數值怪 傷害高的同時回血量也噁心 基本上收割戰場的能力排在聯盟前五 但我也覺得不用再削弱或加強了 以這角色的機制來說11
[健檢] 組隊與培養方向2.7長草期入坑,大世界的話都用宵宮夜蘭鐘離雲堇,也是深淵的主力隊之一 另外還有妮露心海行秋草神,綾華夜蘭萬葉貓貓 近三期深淵都能一次或是靠重打滿星,但照理來說應該要在更穩一些,有哪些角色先練起來 對於深淵配隊上比較實用。至今為止打深淵都是靠一個感覺沒有很認真去研究哪一隊傷害更
爆
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