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[問題] 格鬥遊戲為啥要有關廁所?

看板C_Chat標題[問題] 格鬥遊戲為啥要有關廁所?作者
ayubabbit
(ウォロックが倒せな)
時間推噓27 推:27 噓:0 →:23

不少格鬥遊戲好像都有關廁所
即把人打到邊邊
逼人只能正面扛多擇 往往猜錯就永遠出不去

不過也是有像是大亂鬥或是一些3D格鬥遊戲
採用比較寬鬆的邊緣判定或是提供側身旋轉的機制
讓攻防不再限於起身的猜拳

格鬥遊戲的關廁所對遊戲有啥好處嗎?
為啥這種機制一直存在?

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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.240.209.171 (臺灣)
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BSpowerx11/17 20:49新的GG就想要解決啦,打過頭會被強制回歸到中間

alwaysstrong11/17 20:50沒邊界的話 有遠攻手段的一直往後跑就玩死你

喔 也是 3D格鬥往往沒有這種

※ 編輯: ayubabbit (111.240.209.171 臺灣), 11/17/2023 20:50:45

ainamk11/17 20:50場地沒有邊界的話背景不好處理

yuizero11/17 20:50沒有邊界的話 可能會有很多問題

jeff66611/17 20:512d沒邊界的話 一直退就好啦 打屁

jeff66611/17 20:51遠程玩死你 玩家無聊 觀眾也無聊

h7531141811/17 20:51關角落很被動只能猜拳

h7531141811/17 20:52沒邊界發波角無敵啦,舒婷舒婷打帶跑

egg78111/17 20:53快打6也不能說沒做這種措施啦,大絕打完有隔距離,只是有些

egg78111/17 20:53角色搬運能力太強,可以輕鬆把你搬去廁所或換邊

ainamk11/17 20:53其實更該問的是有哪些設計可以避免關廁所的打法

badend876911/17 20:53場地邊界就是遊戲機制的一環阿 不然距離那些就沒意義

ainamk11/17 20:542D格鬥最簡單就遠近兩條線 但這很容易變成跳恰恰

vsepr5511/17 20:56沒有牆角你可以退到看不到人,這樣不是更怪

aa85120211/17 20:57KOF的天堂之門:

Oenothera11/17 20:58關廁所就變相獎勵進攻玩家的手段啊 一般都可以多接個

Oenothera11/17 20:58兩招 GG隨便打都壓牆角 破牆就回正 如果用大覺破的話

Oenothera11/17 20:58回正時被打方會一開始就倒地 這些都是鼓勵進攻但也不

Oenothera11/17 20:58能完全限制你行為的方式啦

喔對 讓我想到那種打排球的遊戲 只能說越想越痛苦 比被關廁所還慘是甚麼 被關廁所還被當排球打

※ 編輯: ayubabbit (111.240.209.171 臺灣), 11/17/2023 21:01:52

alucard631011/17 21:06現實格鬥也喜歡關廁所阿= =

shadowdio11/17 21:11壁咚定理

locusVI11/17 21:12DOTA遊戲也是被關角落等死阿

aram952711/17 21:13現實打架也是想辦法把人拖到牆角XD

Wingedlion11/17 21:17以前有的遊戲摔下去還會死- -

3D格鬥或是大亂鬥就有ring out啊 只是這些本身往往也提供更大的攻防空間

※ 編輯: ayubabbit (111.240.209.171 臺灣), 11/17/2023 21:20:15

pcs8080611/17 21:20北斗那種如果沒牆也可以運球吧

RandyAAA11/17 21:22不過說實在GGST通常被打到破牆時你也只剩一口氣了......

pppp666611/17 21:32像GB鬥神傳那樣可以把人從場地推下去的應該會蠻有趣的w

bobby475511/17 21:35GGST後來就發明破牆

bobby475511/17 21:37但同時也有消極進攻懲罰

as92090911/17 21:39進攻獎勵

evaps095511/17 21:54無牆角會有很多問題 我血量一領先 就無限後跳 龜

evaps095511/17 21:54拖到時間到 血比你多就贏了 風險低很多

Isinging11/17 22:03沒角落的話應該會打的很無聊 選立回有優勢的角色一直波

Isinging11/17 22:04一直保持距離 這比賽應該沒太多人想看

CowBaoGan11/17 22:09舉個例子 快打沒邊界你就會看到每個人都選凱爾一直舒婷

CowBaoGan11/17 22:09來舒婷去

Sugiros11/17 22:13印象2D格鬥沒邊界的例子 RB餓狼傳說1最後魔王Geese那場地

Sugiros11/17 22:16https://youtu.be/64hVheHfCL8?t=152 這個場地

Sugiros11/17 22:17一方一直前進 一方可以無止盡後退

s250020511/17 22:20現實格鬥比賽也有牆角啊

rick091711/17 22:42你可以去看看韓國人打鐵拳選無限場地 很強很無聊

s12332141411/17 22:55讓我想到太吾繪卷,沒邊界就那樣

j155108211/18 00:20都沒人說把對手推出去就算贏的那種vr快打嗎?

pcs8080611/18 00:58破牆我記得生死格鬥PS2就有了 但哪個最早不確定

CarRoTxZenga11/18 01:14餓狼傳說系列的線移動算嗎? 還是只是多了更多牆而已

linnx11/18 01:203D的出場就算輸,KOF系列的可以翻滾、繞背,比較好解被關廁

linnx11/18 01:20

supersusu11/18 04:46所以我只玩3D格鬥遊戲

toyamaK5211/18 11:48橫移動系(移動效果)在角落會被牆卡死

toyamaK5211/18 11:50步伐也是 如果對面橫移招很硬 自然難跑