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Re: [閒聊] CRPG到底算量大管飽 還是歹戲拖棚(非BG3)

看板C_Chat標題Re: [閒聊] CRPG到底算量大管飽 還是歹戲拖棚(非BG3)作者
y2468101216
(芸)
時間推噓 6 推:6 噓:0 →:19

不知道為何要戰開打前的站位,這部分就跟現實中一樣,
甚至很多戰棋也是不給調整啊。

先講現實中中兩邊 8+9 談判破裂的時候,
你站位沒站好對面 8+9 也不會停下來等你啊。

如果覺得談判會破裂,都會打訊號叫大家站位,
BG3 也是隨時可以切出對話讓你控制隊友去站位啊。

對話要換人這也是跟現實一樣啊,要談價格找懂價格的人,
要拉贊助找會說話人的,要上法院吵架找律師。
更何況不管是ACG還是現實當頭的也不一定是會講話的。

神之天秤的主角明顯是工會重心了,還不都烏鴉在嘴砲居多。
現實的拜登也常常失言啊。

我同意 bg3 在劇情上處理有嚴重的虎頭蛇尾,
但系統的部分真的就只是跟現實類似而已,
甚至有些 acg 也會演出類似的橋段。

如果覺得對話要換人很智障,建議去體驗掉出去2 智力3 的主角,
連對話都省了,因為你連語言都不懂。

--

※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 106.104.117.39 (臺灣)
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vsepr5511/09 15:17跟現實一樣只是方便的藉口吧

vsepr5511/09 15:17都能SL了也不用談現實了

trtrtradam11/09 15:20現實和遊戲本來就不該混為一談 不然再加個飢餓度和上

trtrtradam11/09 15:20廁所系統 死了只能重開檔有比較好玩嗎

RevanHsu11/09 15:21有些人還真的好這口 生存類遊戲

a7932541611/09 15:21bg3是為了多人連線才設定檢定抽離的,玩習慣其他Crpg

a7932541611/09 15:21的人都不能習慣

Xavy11/09 15:23"跟現實一樣"通常都是糞作要素

Cishang11/09 15:26跟現實一樣還玩個屁遊戲

我明明就有舉 acg 的例子,我記得沒錯聖火也有固定站位的關卡。

※ 編輯: y2468101216 (106.104.117.39 臺灣), 11/09/2023 15:28:55

a204a21811/09 16:13我也看不懂在罵什麼,就算不提什麼真實不真實,你站什

a204a21811/09 16:13麼位置就用什麼位置開戰,最不同的事要讓擅長的隊友去

a204a21811/09 16:13,這明明就很符合直覺啊

leamaSTC11/09 16:14很簡單啊 如果你真的覺得這是現實設計的話

leamaSTC11/09 16:15那遊戲裡幹嘛給你個陣型設定呢

leamaSTC11/09 16:15不就自我矛盾了嗎 簡單來說官方也覺得要站位但又不想給

leamaSTC11/09 16:15你太方便 而不是為了追求真實設定才不給站位

leamaSTC11/09 16:17然後我真的不是在討論BG3...

我玩 total war 也會安排陣型,但實際開打後亂掉的可能性很高。 給你安排不代表之後戰鬥會照你的設想走啊,原罪二更是如此大家都跳來跳去。

※ 編輯: y2468101216 (106.104.117.39 臺灣), 11/09/2023 16:23:24

leamaSTC11/09 16:24差多了 開場就是最危險的 所以才會說站位好壞難度差很多

我懂了,我個人認為開場後站位不好是自己的策略問題, 你認為是官方設計不良的問題,那我們肯定沒有交集點。 那沒事了,價值觀不同不強迫。

※ 編輯: y2468101216 (106.104.117.39 臺灣), 11/09/2023 16:32:55

h7531141811/09 16:34看不懂有什麼好吵的,都奇幻設定講現實不是很怪嗎

linzero11/09 16:40有做被偷襲差異的RPG是正常接戰用預定隊形,被偷襲時則否

linzero11/09 16:41這個就是沒預定隊形全程都是即時隨機隊形

linzero11/09 16:42但RPG會做很多簡化,有時是為了遊戲性而不管或犧牲真實性

linzero11/09 16:42像負重影響行動、飲食影響體力等,僅有少數RPG會去做設定

linzero11/09 16:44重視這點的話,那冒險者都得跟哥殺一樣,隨時預防哥布林

linzero11/09 16:44偷襲做好萬全準備