Re: [閒聊] CRPG到底算量大管飽 還是歹戲拖棚(非BG3)
不知道為何要戰開打前的站位,這部分就跟現實中一樣,
甚至很多戰棋也是不給調整啊。
先講現實中中兩邊 8+9 談判破裂的時候,
你站位沒站好對面 8+9 也不會停下來等你啊。
如果覺得談判會破裂,都會打訊號叫大家站位,
BG3 也是隨時可以切出對話讓你控制隊友去站位啊。
對話要換人這也是跟現實一樣啊,要談價格找懂價格的人,
要拉贊助找會說話人的,要上法院吵架找律師。
更何況不管是ACG還是現實當頭的也不一定是會講話的。
神之天秤的主角明顯是工會重心了,還不都烏鴉在嘴砲居多。
現實的拜登也常常失言啊。
我同意 bg3 在劇情上處理有嚴重的虎頭蛇尾,
但系統的部分真的就只是跟現實類似而已,
甚至有些 acg 也會演出類似的橋段。
如果覺得對話要換人很智障,建議去體驗掉出去2 智力3 的主角,
連對話都省了,因為你連語言都不懂。
--
跟現實一樣只是方便的藉口吧
都能SL了也不用談現實了
現實和遊戲本來就不該混為一談 不然再加個飢餓度和上
廁所系統 死了只能重開檔有比較好玩嗎
有些人還真的好這口 生存類遊戲
bg3是為了多人連線才設定檢定抽離的,玩習慣其他Crpg
的人都不能習慣
"跟現實一樣"通常都是糞作要素
跟現實一樣還玩個屁遊戲
我明明就有舉 acg 的例子,我記得沒錯聖火也有固定站位的關卡。
※ 編輯: y2468101216 (106.104.117.39 臺灣), 11/09/2023 15:28:55我也看不懂在罵什麼,就算不提什麼真實不真實,你站什
麼位置就用什麼位置開戰,最不同的事要讓擅長的隊友去
,這明明就很符合直覺啊
很簡單啊 如果你真的覺得這是現實設計的話
那遊戲裡幹嘛給你個陣型設定呢
不就自我矛盾了嗎 簡單來說官方也覺得要站位但又不想給
你太方便 而不是為了追求真實設定才不給站位
然後我真的不是在討論BG3...
我玩 total war 也會安排陣型,但實際開打後亂掉的可能性很高。 給你安排不代表之後戰鬥會照你的設想走啊,原罪二更是如此大家都跳來跳去。
※ 編輯: y2468101216 (106.104.117.39 臺灣), 11/09/2023 16:23:24差多了 開場就是最危險的 所以才會說站位好壞難度差很多
我懂了,我個人認為開場後站位不好是自己的策略問題, 你認為是官方設計不良的問題,那我們肯定沒有交集點。 那沒事了,價值觀不同不強迫。
※ 編輯: y2468101216 (106.104.117.39 臺灣), 11/09/2023 16:32:55看不懂有什麼好吵的,都奇幻設定講現實不是很怪嗎
有做被偷襲差異的RPG是正常接戰用預定隊形,被偷襲時則否
這個就是沒預定隊形全程都是即時隨機隊形
但RPG會做很多簡化,有時是為了遊戲性而不管或犧牲真實性
像負重影響行動、飲食影響體力等,僅有少數RPG會去做設定
重視這點的話,那冒險者都得跟哥殺一樣,隨時預防哥布林
偷襲做好萬全準備
78
首Po先說不提BG3 因為我還沒破完 也不敢批評它(汗) 本文主要是因為前陣子破完 號稱BG3之前的CRPG的中興之作 拉瑞安的神諭原罪1+2 才有的疑惑 我知道用它來當CRPG代表有失公允3
像FF有幾代是有前後排設定 正常戰鬥就會用預定隊型開始戰鬥 而被偷襲就全部站同一排 記得好像也有背後偷襲,前後排會對調 也就是現在RPG會簡化一些設置
爆
[閒聊] 該怎麼去體會柏德之門3的好玩之處先說我之前應該算是沒玩過CRPG類型的玩家, 之前有短暫玩了一下原罪2, 但當時覺得是個很豐富的遊戲,沒太多時間玩, 所以就也沒玩下去。 最近BG3挾著浩大聲勢襲來,熱度超高。32
Re: [閒聊] 神諭2也推嗎神諭:原罪2 至今為止還是我心中的神作, 但為了讓你避免過度的期待與失望, 我說一下跟BG3的差別, 首先,劇情演出部分跟BG3沒得比, 不是說故事劇情不好,而是演出水準差太多了,21
[問題] 有類似強迫性轉劇情的作品嗎?主角兒時的玩伴是個8+9, 平常很喜歡欺負主角 8+9 平常有在玩元宇宙遊戲, 而且還是開人妖號在玩, 前陣子大停電,12
[閒聊] 為什麼BG3能超越20年前的BG2BG2已經是CRPG的典範, 就跟Diablo2是ARPG經典一樣, 而Diablo3、4狹帶Diablo老粉重出, 但因為初戀總是最美的, 一般玩家還是覺得當年的Diablo2比Diablo3、4好。7
Re: [問題] 柏德之門3 人物的善惡個性設定問題(有劇情雷)-- 推 babylina: 影心/阿斯=有善惡分歧,蓋爾=只差在結局,威爾卡姊=純善 10/10 22:11 抱歉,因為我這句推文好像引起了一些爭論,所以特別補充一下我的想法。 我知道在D&D架構下的九宮格陣營,是不能任意轉換的,通常要經歷過一些重大的事件或 特殊原因,讓角色的信念改變才能轉,例如古早龍槍的雷斯林、正義之怒的魅魔妹子等。7
[閒聊] 沒C對偶像來說是很大的打擊?現實中的偶像都很在意C位 每次營運發表站位都要搞得慎重其事 偶像動畫雖然沒有那麼誇張 不過沒C對他們而言應該也是很大的打擊吧? 畢竟影響到曝光率還有資源傾斜之類的東西5
[問題] 動漫中的吐嘲能實際在會談中對話嗎?之前直接把ptt梗拿去現實談話完全是自殺行為 但是動漫裡很多吐嘲或os就比較平易近人且沒那麼尷尬 像涼宮阿虛的吐嘲比較簡單理解 日和或是銀魂那類型的就比較高難度 可能對方也要懂梗 有人嘗試過類似現實日常中的吐嘲嗎?5
Re: [新聞] 國台辦:「九二共識」與「一國兩制」概綠畜塔綠班要嘛是教改改到國文都看不 懂,要嘛就天生智障低能鵝,當然兩者 兼是可能性更高啦 用商業談判來想,九二共識就是就是你 雙方要任何對話前最先確認的立場一致2
Re: [問題] 柏德之門3 要怎麼找出誰是...?(有大雷)先講同伴一定會被綁 有同伴綁同伴 沒同伴綁新來的小女孩 然後也確實是用對話"問出"哪一個是變形怪 會覺得問不出來是弄錯bg3在對話上的意義 下面會雷解法 動物對話 去問小女孩的貓 你會發現貓非常的恐懼而且希望你不要問他事情
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