Re: [閒聊] CRPG到底算量大管飽 還是歹戲拖棚(非BG3)
※ 引述《y2468101216 (芸)》之銘言:
: 不知道為何要戰開打前的站位,這部分就跟現實中一樣,
: 甚至很多戰棋也是不給調整啊。
: 先講現實中中兩邊 8+9 談判破裂的時候,
: 你站位沒站好對面 8+9 也不會停下來等你啊。
: 如果覺得談判會破裂,都會打訊號叫大家站位,
: BG3 也是隨時可以切出對話讓你控制隊友去站位啊。
像FF有幾代是有前後排設定
正常戰鬥就會用預定隊型開始戰鬥
而被偷襲就全部站同一排
記得好像也有背後偷襲,前後排會對調
也就是現在RPG會簡化一些設置
就是假定所有人員時時刻刻都會注意站位
所以只有想到的時候去改變隊型
而非被偷襲接戰時就都會用設定隊型
而CRPG看來是沒有假定所有人時時刻刻都會注意隊型
這個要玩家自行調整
某方面是很自由、真實
但某方面也算是作業感很重,要自己時刻去注意做調整
像EQ銅幣和物品帶太多會影響跑速
得跑城鎮處理
很真實,但很麻煩
以RPG自身遊戲訴求來說可能也沒必要
而CRPG應該是有在強調這類體驗
至於有不有趣就看人
--
※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.226.209.130 (臺灣)
※ PTT 網址
→
crpg的意思應該是你被偷襲時隊型長怎樣就自己應對
→
擺陣開戰基本上和炸藥桶之類的方法一樣,算是盤外
→
策略
推
個人理解啦,這種設計就是讓你招遇突襲的時候發,看你
→
怎麼應對而不是擺好陣勢接戰死版,策略的一環
→
跟作業感應該是相反的
→
但策略的代價就是要融入遊戲中冒險精神時刻注意站位操作
→
應該說這就是這類遊戲玩家喜歡的部分
→
我作業感是指可以由系統代勞的且大多有最佳解的重複勞動
→
比如前面有人提的一些麻煩事,也有開發MOD來代勞
→
有些玩家就喜歡挑戰運籌帷握的成就感
推
就連trpg玩家探地城都常常會說要維持一個固定陣形前進了
推
系統代勞的部分就平常沒要打架的時候組隊起來全隊跟隨吧,
→
要佈陣自己解除組隊去擺
78
首Po先說不提BG3 因為我還沒破完 也不敢批評它(汗) 本文主要是因為前陣子破完 號稱BG3之前的CRPG的中興之作 拉瑞安的神諭原罪1+2 才有的疑惑 我知道用它來當CRPG代表有失公允6
不知道為何要戰開打前的站位,這部分就跟現實中一樣, 甚至很多戰棋也是不給調整啊。 先講現實中中兩邊 8+9 談判破裂的時候, 你站位沒站好對面 8+9 也不會停下來等你啊。 如果覺得談判會破裂,都會打訊號叫大家站位,
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Re: [閒聊] 岐路旅人2全破了,這代真的好讚我發現你對CRPG的定義滿奇怪的, CRPG指的是電腦上的角色扮演遊戲 你要指跟JRPG(日式RPG)對應的詞,應該是WRPG(西式RPG) : → alanjiang: 薩爾達又不是JRPG 02/27 10:0328
[問題] 有日系人設的CRPG嗎?如題 好像都沒看過日系人設的CRPG 這邊RPG指的是Role-Playing 也不一定會有戰鬥 像是Disco Elysium這種 玩家與世界互動的基本上靠特定規則做檢定16
[閒聊] jrpg相較於crpg沒沒落的原因是什麼?就JRPG一直都有新作品,無論好壞 還不只一家公司在做,也都有一定的名氣跟拿到獎項 那jrpg相較於crpg沒沒落的原因是什麼? 簡化跟一本道的劇情嗎? 可是我覺得多選擇多結局的rpg比較耐玩說24
Re: [閒聊] 岐路旅人2全破了,這代真的好讚原文恕刪。 您引用的 CRPG 定義是對的,但 CRPG 的定義不僅於此。 在電子遊戲發展史上,TRPG 漸漸轉型為符合前述定義的 CRPG, RPG 本身又在歷代天才的挑戰與創新之下衍生出諸多特質。 如今的 CRPG,已用於概括脫胎自那段過渡期的特定遊戲類型 (genre)。20
[閒聊] 為什麼不把JRPG跟CRPG的特點融合在一起所以與其分什麼JRPG 歐美RPG 那為什麼不把兩邊合在一起做縫合怪 有CRPG角色創作、黑暗、血腥獵奇跟選擇導向 JRPG的賣角色、萌皮美型 (很想加上故事主軸明確,但這個會跟crpg的選擇導向衝突)14
[問題] 有沒有非歐美公司作的CRPG遊戲?幾乎全世界的公司愛RPG遊戲 其中也看過歐美公司製作類JRPG的遊戲 像是永恆的邊緣、Undertale(不知道算不算JRPG?) 但是好像很少聽到有亞洲在搞歐美那種CRPG 龍族教義雖然看起來很有歐美味,但實際好像比較類似ARPG而已9
Re: [新聞] 富邦悍將下半季調整隊型不一樣了 5看看原文底下的留言 就知道鄉民多有料了 只有鄉民知道還太早 下半季贏個幾場球就說有找到隊型 是不是在跟各位資深球迷開玩笑5
Re: [問題] 到底什麼是Crpg我的理解 用電腦取代Trpg的Dm的RPG 就是Crpg 畢竟Rpg遊戲的起源並非電子遊戲 而是桌遊,一開始應該是把電子角色扮演遊戲作為Trpg的分支
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