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Re: [閒聊] CRPG到底算量大管飽 還是歹戲拖棚(非BG3)

看板C_Chat標題Re: [閒聊] CRPG到底算量大管飽 還是歹戲拖棚(非BG3)作者
linzero
(【林】)
時間推噓 3 推:3 噓:0 →:11

※ 引述《y2468101216 (芸)》之銘言:
: 不知道為何要戰開打前的站位,這部分就跟現實中一樣,
: 甚至很多戰棋也是不給調整啊。
: 先講現實中中兩邊 8+9 談判破裂的時候,
: 你站位沒站好對面 8+9 也不會停下來等你啊。
: 如果覺得談判會破裂,都會打訊號叫大家站位,
: BG3 也是隨時可以切出對話讓你控制隊友去站位啊。
像FF有幾代是有前後排設定
正常戰鬥就會用預定隊型開始戰鬥
而被偷襲就全部站同一排
記得好像也有背後偷襲,前後排會對調

也就是現在RPG會簡化一些設置
就是假定所有人員時時刻刻都會注意站位
所以只有想到的時候去改變隊型
而非被偷襲接戰時就都會用設定隊型

而CRPG看來是沒有假定所有人時時刻刻都會注意隊型
這個要玩家自行調整
某方面是很自由、真實
但某方面也算是作業感很重,要自己時刻去注意做調整

像EQ銅幣和物品帶太多會影響跑速
得跑城鎮處理
很真實,但很麻煩
以RPG自身遊戲訴求來說可能也沒必要

而CRPG應該是有在強調這類體驗
至於有不有趣就看人

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※ PTT 留言評論
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starsheep01311/09 17:10crpg的意思應該是你被偷襲時隊型長怎樣就自己應對

starsheep01311/09 17:12擺陣開戰基本上和炸藥桶之類的方法一樣,算是盤外

starsheep01311/09 17:12策略

h7531141811/09 17:14個人理解啦,這種設計就是讓你招遇突襲的時候發,看你

h7531141811/09 17:14怎麼應對而不是擺好陣勢接戰死版,策略的一環

h7531141811/09 17:15跟作業感應該是相反的

linzero11/09 17:15但策略的代價就是要融入遊戲中冒險精神時刻注意站位操作

h7531141811/09 17:16應該說這就是這類遊戲玩家喜歡的部分

linzero11/09 17:17我作業感是指可以由系統代勞的且大多有最佳解的重複勞動

linzero11/09 17:18比如前面有人提的一些麻煩事,也有開發MOD來代勞

h7531141811/09 17:18有些玩家就喜歡挑戰運籌帷握的成就感

LF2Jeff11/09 17:27就連trpg玩家探地城都常常會說要維持一個固定陣形前進了

u4vm011/09 19:21系統代勞的部分就平常沒要打架的時候組隊起來全隊跟隨吧,

u4vm011/09 19:21要佈陣自己解除組隊去擺