[閒聊] 恐怖題材的作品是不是最難創作的?
恐怖片看多了就覺得恐怖題材真的很吃創意。
其他種作品,比如熱血王道,打架、學園、後宮、異世界等等。
經典套路打出來都有基本盤,從垃圾廁紙到現象鬼滅等等都是經典套路,看誰打的漂亮。
但是恐佈類就很難抄套路了,套路效果最好的就是第一個想到這招的作品,謎底解開後越用效果越差,非常容易疲乏,只能不斷的想新招。
如果要說推薦的恐怖類作品常常都回到10幾年前的作品,七夜怪談、咒怨、鬼影、詛咒、厄夜叢林等等。
至於動漫類的,暮蟬、神眉?
感覺恐怖類好作品是不是很難創作啊?
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bt?
覺得不是 應該是收尾很難 很多恐怖作品前面很好看 後
面就亂七八糟
像彼岸島第一部恐怖絕望感就有出來
沒有,單純恐怖類型受眾很小,所以創作也相對比較少很
難紅起來而已
你去問認識的不管男女找去看恐怖片通常是跟你說不要或
不敢,敢看的真的是少數XD
還好吧 俗話說畫鬼最易 恐怖片裡鬼整天都在瞬移 幻覺
隔空擊暈 殺人 搞到我都不知道是鬼還是機械神
創作不難,能堅持到底才難。為了迎合大眾很多
作品都會中途轉型
應該說很難紅
劇情結構大概都是開頭各種花式恐怖懸疑 這邊通常創意十
可能還要搭配其他元素才紅的起來
足 中段開始就收束到解謎逃脫戰鬥三種 這邊開始通常就
恐怖片搭上正太美女戀愛元素 例如開大車
不是那麼有趣了 因為觀眾知道主角一定打贏鬼或逃脫成功
但是很多恐怖後面都不恐怖了,像惡靈古堡變動作遊戲
恐怖片也很多套路吧 比方說有些配角或路人一看就知道會
死XD
或是打鬼/殭屍,像是王道戰鬥只是對象換成鬼而已
但是恐怖片套路下去就不恐怖啊,你都知道下一幕要幹嘛了
比偵探推理簡單多了 要設計一堆密室殺人伎倆還不能太多洞
為了賺錢轉型正常啊,遊戲王要是維持最初期的風格,
可能頂多就正常收尾而已
鬼怪隨便畫越醜越好 女主是正的就行了 剩下就燈光調暗尖叫
雖然也肯定有人喜歡,但就不是大眾
如果看習慣恐怖片的觀眾甚至可以從畫面或音效變化猜到
不斷醬汁多噴一點 其實跟AV也就差在醬汁的顏色不同而已(x
現在比起恐怖更注重血腥獵奇吧,當18G本看就行了
下一幕可能有jump scare
27樓說的只是拍出恐怖片,不是好的恐怖片,又不是JumpSc
are放一堆,然後血漿亂噴就很恐怖,不過就是廁紙而已啊
恐怖類題材作品其實產量很多,但是良率低的可怕。
你只問簡不簡單啊 三流B級片就這麼簡單
路易吉洋樓應該也算是恐怖題材吧(X
其實以前也小眾,產量沒變少只是現在更少知名的大作
其實恐怖題材是最男女通吃的 也不算小眾
史蒂芬金老是登上暢銷排行 恐怖類型怎麼可能受眾很小
恐懼的根源在於未知,恐怖作品不容易持久的問題在於
JumpScare出現的時機點被觀眾掌握時,那種感覺就少
了很多,會比較追求新鮮的刺激感
很多後面都走歪了 像那個彼岸島 主角後面比吸血鬼
還像吸血鬼
見子也能算恐怖類啊。定義放寬就有很多知名作品了。
爆
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Re: [問卦] 咒 根本過譽吧覺得很普通... 剛剛看完了 台灣片還是同一個套路 把恐怖跟噁心攪和 =.=3
Re: [問卦] 咒術廻戰怎麼一直看到其他動漫的影子這不就一般套路嗎 你怎麼不說兩男一女的組合也是抄 Jojo 我沒看過,但打架不就那樣嗎 怎麼不說熊貓抄魯夫或拳四郎 妖怪少爺裡晴明的一個子孫2
Re: [閒聊] 動漫約定俗成的邏輯看到這篇文突然想到 既然這些是ACG作品的經典套路 應該也有人會拿這些套路來玩 有什麼作品是專門玩這些反套路的? ----
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