[閒聊] 異世界作品鮮少有危機感?
洽民好啊!
異世界作品滿滿的套路,就是主角升級裝B,遇到問題馬上升級再裝B,然後就是開後宮,即使很受歡迎的史萊姆就是這種套路。
反倒是,正常作品危機感出來時,你可能會覺得稱不下去不敢看,最後度過危機就是鬆一口氣!
有沒有異世界作品鮮少有危機的西洽?
--
Re:0:
鮮少
來到異世界還是重操舊業
爽書需要什麼危機感
你可以看正常一點的 不要看那些廁紙
地錯:
對某些龍傲天的客群來說讓主角陷入真正的危機是雷點啊
在龍傲天作品尋找危機感484搞錯什麼了?
沒有危機感不限於異世界,很多類型都沒有
真的要找異世界也不是只有爽作而已
你會在日常番找危機感嗎
主角龍傲天那類的就讓人感覺不到危機感吧?一出現危
機都會認為主角一定能輕鬆解決。
像我覺得小書痴 狼與辛香料 圖書館的魔術師 我都覺得
不錯
或者說找的是爽作自然不會有危機感,就像是對岸修仙網
小也是一堆沒再跟你危機的
這樣來看所有作品都不會有危機感 主角一定能化險為夷 死了
怎麼繼續下去
除非是群像劇
僅限龍傲天的吧。
不提RE0的話,知名的地錯跟無職都有吧
看過不少都很有危機感啊,就算主角最後會贏,還是有不少
是會死人或是永久傷害的。史萊姆算相對很歡樂的類型了吧
所謂的異世界龍傲天故事 主角只會遇到麻煩 沒有危機的
史萊姆也有死同伴啊,那段也是危機吧
過的苦誰要轉生啊
漂流教室
蜘蛛子阿 世界要毀滅了
灰幻也很慘
先定義危機感
是書中人物的危機感還是讀者的危機感
史萊姆就算了,3%復活機率結果全體復活,丁特都哭暈
過的苦誰要轉生啊 +1
沒房炒
趁你還保有智商吐槽,不要再看那些廁紙了
龍傲天類型作品是除了主角爆幹強外,在他身邊的人也
不太會受到傷害甚至死亡,就算死了也有很大機會可以
復活。
而非龍傲天作品的主角頂多就是主角威能,遇到危機作
者不可能讓竹主角死掉,但他身邊的人就不一定了。
多打一個竹字
當初看蜘蛛子打猴子其實我就看得滿緊張的
和真:我死好多次
蜘蛛子全班都轉生 然而過的好的沒幾位
幼女戰紀 後宮?是指一群肌肉男嗎?
廁紙不就這樣 期待什麼
蜘蛛子啊!從地獄爬上來
奇幻自衛隊小說後面還滿有危機感吧
灰與幻想的格林姆迦爾。真心推薦,真實型異世界,推薦你
看。
有啊 敵人充滿危機
又讓我想到 盾勇用一個大篇章送走人氣角色,然後沒多
久那個角色就用靈魂型態天天跑出來刷存在感
真的把讀者當白癡
小書痴的每個危機都讓我很緊張跟難受耶
灰與幻想,被砍三刀真的會死
拿無職來說,初遇龍神那次不就危機感十足,都被貫穿了
小書痴來說,神殿那邊絕望感也很足,如果沒偷先訂契約
神官長也只能死心放棄,畢竟那邊貴族永遠大於平民
會讓人無感多數都是龍傲天關係,從頭到尾就是要輾壓
無職打老闆那裡也是絕望感很重
有危機感誰要看???
平職的開頭吧,滿少主人公開頭就殘廢的
六花的勇者,滿滿的危機感,不過都是自己人打自己人
其實平職也算是龍傲天作品,只是這部不像手機俠那種
男主一開始就能力點好點滿,是後來才變強的。
因為主流不看啊
轉身劍頗有危機感 貓貓都苦戰勝
莫欺少年窮
30年河東
平職算成長型的主角,當然過程中會有危機感
手機俠是開局就滿等的概念,只是技能要自己學這樣
re:0和史萊姆 哪個好賣自己想想就知道
不就是缺乏危機感才進入異世界嗎?zzzzzz
雷姆
美好世界啊 決定帶著藍色智障的瞬間就開始充滿危機了(?!
反派的強度描寫的好,危機感明明就足夠,Jojo的反派
可以搞死人,就算知道會解決,過程的痛苦才是重點
史萊姆真的是那那種危機感0的 然後沒事就升級 後面還硬拉新
敵人出來
"我的死旗插得比山高",主角轉生成遊戲大反派嘴巴又不受控
有來往的角色都是將來要殺他的
魔吉拉的面具算有危機感吧?
那是最近 不然就是你看太多廁紙
5
比起危機感,我比較好奇為啥到異世界都要開後宮, 一堆以冒險為主軸的爛大街就不說了, 前陣子看了一部轉生當鐵匠的,想說這題材應該不好開後宮吧, 但我錯了。 到異世界救的第一個獸人就是母的,然後同居1
想要危機感不難啊, 例如把主角扔到水裡, 應該有不少觀眾都會下意識跟著憋氣, 危機感這不就來了嗎。 困難的是如何化險為夷。29
製造危機其實還蠻考驗作者功力 以開掛型主角為例 危機不外乎兩種 1.戰力通膨 2.大意了 沒有閃 1.戰力通膨 常伴著數據流 主角數字再高 都有更高的敵人19
我反而是比較好奇 很多作品都說轉生前的人生是多苦多累 或是人際方面多讓人厭惡 那為何轉生後動不動就冒險搞到自己有生命危險?為何動不動就碰商政搞到絞盡腦汁在那弄 謀略?3
中國的異世界穿越比較有危機感吧 (雖然你我都知道主角最後肯定能處理) 但那種壓迫感 整個世界充滿危險 隨時會因為利益被任何人背刺4
要危機感,那就慎重勇者要拯救的世界啊。 第一個新手村就有四天王堵你,還有三階段變身,如果性格沒有慎重到難以置信,一開場就 全滅。 如果會覺得這部沒有什麼危機感也是因為主角太過慎重,讓人放心,不然敵人也都很慎重。 --
43
[問題] 轉生異世界最頂的是哪一部?如題,最近轉生異世界番如雨後春筍般冒出 但最近基本上套路都差不多, 就是現世死亡>轉生到中世紀>拿到外掛> 打臉惡役>後宮倒貼…這樣的SOP 但是這當中也有很多頗為創意的作品,31
[閒聊] 有山難相關題材的作品嗎?好像在很早期的時候流行過野外求生相關作品 主角常常爬山遭難遇到一些詭異的事 通常是恐怖題材比較多 不過如果照現在套路的話八成會轉生異世界吧 有更多山難題材的作品嗎? 討論一下吧17
[問題] 為啥咪異世界開後宮ok 非異世界後宮不ok俗話說「小孩子才作選擇,成年人當然是全都要」 異世界作品開後宮是稀鬆平常,見怪不怪的事 但非異世界作品的表漫 主角常常都是草食男、佛系男11
[討論] 修仙小說製造危機感的方法看了幾部比較多人知道的作品 發現套路似乎比我想像中的少很多 其實來來去去就只有一招 敵人境界比較高 用到可以說是爛大街了11
Re: [閒聊] 哪部作品帶起了異世界轉生的風潮?先不管作品裡現代人到異世界的理由是什麼 可能是轉生 可能是穿越 可能是奪舍 古代的異世界番跟現代的異世界番確實存在著很明確的差異 古代異世界番前往異世界後多半有很強的英雄主義 主角可能是什麼天選之人 要扛起救世或救國的使命9
[閒聊] 有什麼異世界轉生的遊戲嗎?異世界轉生的小說、漫畫 這幾年大量繁殖出了一大堆 動畫也是每一季都有好幾部類似的主題 但是遊戲好像鮮少有這個主題的作品? 大部分都是一開始就設定主角在那個世界觀生活了7
[問卦] 為什麼日漫異世界很愛談戀愛?大家好 最近都在看日漫異世界作品 但看的很賭爛的是 為什麼主角只要一出現 都會出現莫名其妙要跟主角談戀愛的女角?4
Re: [討論] 為什麼很多到異世界的都家裡蹲??這就叫套路啦套路 異世界本來就是幻想自己跑進RPG遊戲開始的 照這樣推論 異世界原本是「電玩玩家不小心踏入遊戲世界的故事」 然而異世界多元化,越來越脫離遊戲設定的模板後3
Re: [閒聊] 看完動漫沒多久就忘記劇情同感 有些糞作真的依下就忘了 也不是真忘了 應該說 都差不多 就自然不去記憶他 例如大量異世界作品 每個都是套路滿滿3
[閒聊] 有沒有像原勇者歸來這樣的漫畫最近看了這部輕改漫畫 基本上就異世界轉生的套路 不過主角只想著開後宮 而故事的主線就是一直收老婆 收了之後各種多P沒在客氣
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