Re: [閒聊] GP是之後萌夯的必備系統嗎?
※ 引述《hui000807 (Santa)》之銘言:
: 好啦 其實就只是想抱怨一下世界冰原的殘廢斬斧,跟崛起破曉比起來真的是殘廢
: 尤其他的變形斬裸放就是原地發呆變形,然後也沒有墊步之後可以喬方向的功能,整個玩起
: 來超級彆扭,就還真的只能一直黏在魔物身上當蟬,而且少了gp還要慢慢上刃真的超磨人耐
: 心
: 像崛起破曉最喜歡的一點就是它讓所有武器幾乎都有GP技能,使得原來的回合制戰鬥,變成
: 可以一直是我的回合,也更讓人更有興趣記住魔物動作,以便透過不斷gp保持流暢感
: 希望下一作可以把崛起破曉的戰鬥體驗繼續繼承,GP也盡量保留,拜託了
其實認真要說起來,我對破曉給予大量反擊、無敵幀或是GP效果的看法
就跟翔蟲受身一樣
『應該是要有資源消耗或是有對應代價的應對選擇』
過去盾斧GP有檔空會進入無意義變形動作的缺點
世界的看破斬原本也是無消耗,後來太過強勢就給了氣刃值歸零的代價
XX長槍的JG也是有失敗時防性-1的代價在
現在就變成這類動作太過於強勢,幾乎是唯一選擇
弓幾乎沒有人使用蓄力步伐了,100%的弓玩家都是用躲避箭擊
(雖然說躲避箭擊有著耐力消耗較大跟需要配迴距1的代價,但是幾乎可以無視)
盾斧的GP基本上只用來觸發反擊強化變形斬,其他時候都是反擊全填充開下去
長槍的防性-1在鐵壁5不夠還有煽動3的狀況下等同沒有缺點
老實說玩起來是真的爽,但是總覺得少了走位的感覺
大概就玩斬斧時,因為屬性填充反擊跟鋼絲迴避不能無腦用所以還會需要走位
不然我現在無論弓、盾斧、長槍、太刀,基本上都沒什麼走位需求
擺好架式等龍來攻擊而已,只剩玩大劍跟斬斧會需要走位了
感覺這樣不太健康阿= =
--
看著吧,你們這些人!
這個年代的人們已經不再裝聾作啞了,我們有眼睛、有耳朵、有口
我們會將所看到的、所聽到的、所相信的去告訴每一個人,去改變這個社會。
看著吧,你們這些人!
當古舊的城牆倒塌,我們會像獅子般將你們從腐臭的地洞中挖出來嚼碎吞下
作為前進未來的糧食。
--
超級討厭gp
我覺得下一代應該不會完整保留MHR這麼多的GP系統
而是會挑選幾項武器把翔蟲GP換掉改其他派生
比較老牌的見切和盾斧GP應該還是留下
就像大劍在世界超好用的投射器派生真蓄也沒延續到MHR
討厭GP,我手殘比較喜歡走位
想體驗沒GP在破曉是什麼體驗的話歡迎使用笛子(
來,大家一起來玩笛子
後期我直接無賴笛 天衣+音障+全熟魚 被打飛算我輸
想太多了 要現在的太刀玩家回去用後退斬走位怎麼可能
所以太刀因此變得很無賴啊
GP要拿掉的話魔物的動作也要調回以前的慢動作
不然一堆瘋狂連擊的都給你們揍就好了
嗯啊 我就覺得能反為什麼要走位 不是大家都能反的話
會有人出來哭能反的是親兒子 給了又換成有人要說武器
同質化 只能說臘入們真的很難伺候
就是因為無敵反擊太多了才會給魔物這麼多連招 要是照
哈哈哈哈 馬上就來了
這方向一直進化獵人機體大概得直逼但丁
冰原不就是很多武器都不能GP MHR至少可以很好啊
要不要用可以自己決定
不死笛不是隨便打嗎XD
好個屁,一堆武器機體根本沒跟上魔物的動作,反擊技
還難用得要死
喜歡滾要像以前當翻滾獵人還是可以吧
那是你沒玩銃槍吧 那個才叫不健康 雖然代價是DPS比較低
像那個初版水面擊不反處理不了連招,反了只能派生全
壘打打點在R很不舒服
我笛子不是奏就是翻滾,或是被揍到翻滾
比較想看武士道回歸啦 現在迴避也是很空氣
我只玩六種武器啦 MHR學習代價比較低多學了幾種
好的是SB,MHR的……
可能真的有反擊較差的我沒玩到
要滾煽動三(迴五)是必備就是了
RS就是為了解決反擊技的格差才針對各武器調整,同時
給了全武器都能用的合氣(相性好不好另一回事)
斬斧可以GP不過我通常沒用 除非怪的準備招很明顯
我斬斧還是習慣自己滾(或用狩技脫離範圍
不過這是因為我斬斧是從以前練上來的
要是我現在才練可能又會不一樣
蟲棍新給的GP很難抓,還是習慣以前練的走位+往空中走
真要講諷刺一點,MHR搞不好是GP這系統待遇最慘的一代
一堆反擊系統被人以你對名字稱呼,有著比你強的效果
在體系上狠狠的碾壓並取代你
斬斧GP主要是快速開刃,用強擊瓶必學啊速度差太多
你的名字
另外我記得破曉崛起的翻滾無敵幀比世界冰原少了1f
吧
斬斧屬反開場吼直接開刃超級舒適 真的必學
斬斧反擊除了開刃以外重點是帥 音效太爽了不用可惜
笛子在破曉是被改的很好玩的那種
雖然說使用率還是偏低 但就真的是可以讓一般人玩
使用率最低還是長槍,明明被改成很帥了還是最低
我是翻滾派的 也不喜歡GP 但槌子的水面打擊真的好香 = =
水面打擊特效很好看,就是沒玩鎚不知道用起來如何
好玩歸好玩 問題就是魔物很明顯設計來針對那些有反擊
無敵的武器 越後面笛子體驗越差
有點久沒碰 不過笛子有一招 無敵時間很長的拉線
R的水面擊是超級高手向,RS才比較好用
拉線兩種向前滑音向上響打 那只有霸體 沒有無敵
簡單說就是動作不會斷而且有減傷 但被打還是會扣血
我有看討論說笛子的攻擊硬直幾乎都比傀異克服天迴
龍的攻擊硬直長,變成出招就是等挨打
後面節奏太快 笛子跟不上是真的痛苦
尤其水面擊對武錘幾乎是零效益,雖然武錘後來也被官
方放棄了就是
拉線沒有拉對地方,會直接上車
笛子的無敵就只有奏的無敵幀 而且超短
長槍就特效不夠 鐵錨改成鑽頭 破天加幾個集中線都好
完美武器:…
長槍這代最大debuff是攻擊守勢的音效被改掉吧?不
然紫光+鏘鏘鏘超帥
如果只有打到SB劇情結束時 笛子是夠用的
笛子可以去看笛神怎能打,基本上你的出招節奏要完全
對上克迴的出招,不然就是滿地滾傷害打不出去
蟲滾。棍獵蟲回歸有15f的無敵幀喔
但就是後面追加的魔物速度越來越快 來不及跑
打打普通怪還行 但是克迴那速度真的很難
打習慣以後我覺得還行 吧
幾把武器有就好 每把都有要幹嘛==
克迴我是直接用斬斧打 舒服多了 笛子節奏不對就是上面
說得滿地滾
老實說魔物技能流暢對我來說比較有趣 所以我是喜歡啦
鋼索屬反根本神技 超級舒適= =
後來我打克迴 好像都換武器了? 斬斧好玩
我是覺得要不全有要不全沒吧 全武器超人化是真的累
但世界只有太刀拿到康特也有點怪怪的
世界太刀初版看破斬判定短到根本不能用 結果後來修的跟海
一樣大就是另一回事了
可是專玩弓的我最後還是回到蓄力步伐的懷抱了 躲避
箭矢說有gp 也不太多記得好像差不多迴性2的程度 蓄
說歸說,把這些動作通通拔掉也是會讓習慣的玩家覺
得痛苦吧,突然變殘障的感覺
力步伐還是比較帥
真假?躲避箭擊是反擊幀4f迴避幀7f,大概是迴性3
躲避箭擊只要迴距1就有蓄力步伐9成距離,但是蓄力
步伐要配到迴性3才有同等效果
原來是迴性3記錯了 是說在另一篇看到有人說崛起有砍
無敵幀是真的嗎 體感跟世界差不多
比世界短很多吧
查完了 真的大砍 無迴性大概差0.1秒 好意外
純靠翻滾要躲就變的很難,算是變相要你多用相關動
作去應對攻擊
所以我愛打克迴 要走位才能打中翼腳 呵勝
我崛起獵人啦,現在回頭玩mhw進ib後死很大,原因就是少了
很多GP技只要走位不好就是吃招被撞飛,進ib後怪又痛一次
就1/3掉
到冰牙龍附近就玩的有點痛苦
冰牙就冰原教官阿,這隻會打的就隨便打隨便虐
滿喜歡去救難場看新手被這隻虐的不要不要
陷阱爆桶把手拆一拆應該沒多難,堅持不用的會打的很艱辛
共三小
玩遊戲不想著爽,整天想著被懲罰
你要爽玩無雙就好了,玩魔物獵人幹嘛
爽就只能無雙也太狹隘了吧
拿長槍救援冰牙,爪反拆手之後就舒服了
但我覺得大GP時代反而玩得超級不爽就是了
真的欸,萌夯不是無腦遊戲要無腦割草麻煩左轉無雙
爆
[閒聊] 用不順手的武器各位大大們晚安 自從溟波王推出以後已過了快將近兩周 而煌黑龍的更新隨著疫情往後延期 目前魔物都沒有什麼新東西能勾起上線的慾望 就算上線了,打幾場危三跟TA也會很快就膩95
[MHR ] 盾斧還扛著,不戰了,分享心得之前:盾斧是垃圾!難度高,強度還墊底!遊戲體驗差到不行!一堆無解的設計缺陷根本 沒辦法玩! 小丑:不是垃圾,難度高沒錯,體驗我跟你說怎麼改善,缺陷我跟你說怎麼克服,強度還 行,我打給你看! 現在:我知道缺陷可以用技術彌補,問題是他難度曲線設計就很差啊,投入的努力和回報94
[閒聊] 魔物獵人弓跟太刀那個技術門檻比較高?想當初世界冰原的時候 我也能自傲的說我是太刀仔 現在老了見切一下就直接貓回營地了 現在只能乖乖用單手劍慢慢捶頭 剛剛做了套弓的裝35
Re: [MHR ] 盾斧的新蟲技是認真的嗎?說實話,我覺得充能斧的定位好像跟太刀重疊到了, 先看我沒玩過的4g跟世界,這兩代就是GP後接大解或超解,整體來說算是個反擊武器, 而GU、冰原、崛起則是偏向充瓶並用斧解放斬輸出,而GU跟冰原都有實用的GP, 雖然盾斧、太刀、斬斧都是這種攻擊時充能後解放出高傷害的玩法,但盾斧比較專精在這 種玩法上24
[MHR ] 關於弓的兩個交換技與動作值早上快七點把村劇情破完(比我想像短,18個任務大概6個半小時), 然後測試了一下這代弓的設計。 有些東西之前提過了( #1V-lr5R2 )就不會再多說。 *老了,肝一晚腦袋就不太清楚了,有錯請不吝指正。 1.有原生四蓄弓跟二蓄弓,22
[MHR ] 盾斧舉盾接超解是新的嗎?如題 不是指GP超解 是指舉盾防御 > 擊中判定 > 超解反擊 中間「不」包含變形斬派生 這幾天在練GP時發現的15
Re: [MHR ] DEMO拆包蟲技招式官方網站的武器介紹更新交換技了 隨著遊戲推進,能夠把部份普通攻擊和鐵蟲絲招式換成其他招式。 每種武器各有三款「交換技」,活用這些招式能令動作變得更豐富多彩。 基本上都跟之前拆包的內容一樣兩個一組替換14
[MHR ] 請教超解流盾斧配裝肥宅我最近為了打鬥技場 開始研究盾斧 一研究發現其實滿好玩的 想來請教一下關於盾斧的配裝 因為我剛好有一顆還不錯鈍器3 S31的護石14
Re: [MHR ] MHRS蟲技弓、充能斧、銃槍欸...先不說我的看法好了,先來看看外國人怎麼說 "A bit underwhelming compared to what some of the other weapons got, but skill swapping itself is a huge benefit to CB. Having Axe Hopper, Condensed Sword and CPP available should be huge."7
Re: [魔物] 輕弩也能反擊了耶統整一下現在有GP的武器 先下定義: GP=guard point 瞬間防禦 指透過判定時間極短的特殊動作規避傷害 有些在判定成功後得到額外派生或收益
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