[閒聊] 中國手遊是不是很喜歡肉鴿
是這樣啦,剛剛趁著上班終於摸完了鐵道加蓋的肉鴿
https://i.imgur.com/E9iIVBW.jpeg
這個差分可以不要再加蓋了嗎
昨天也把
https://i.imgur.com/qAfFyTx.jpeg
鳴潮這個弄到滿結局了,獎勵差一點點先當沒看到
兩個共同的特點就是無聊加浪費生命,鐵道更浪費生命一點,因為要掛機看他打很久,如果你不小心翻車還要重新爬分
無聊層面鳴潮領先,因為要走格子特別煩,更別說看他那一坨字的故事
奇怪了明明之前表現的還行,怎麼現在變成超絕退化版?像縫了絕的走格子和鐵的模擬宇宙文本,怪了別人都是抄優點,怎麼你抄缺點???
不過兩個如果成型看角色開始無雙,在最後還是有爽感就是
除此之外只玩了一個大版的絕區鈴也有肉鴿
原神也有肉鴿,只是他和別人特別不一樣放在高難關
以前玩過的方舟也有肉鴿,還是這肉鴿風潮就是從他開始的?不過方舟的肉鴿是真的挺好玩的,哪怕獎勵拿完也會想上去打幾把
其他的上面最近有玩過的原鐵鳴絕我都是獎勵拿完就要跑了
這肉鴿在中國手遊是不是有什麼獨特的魅力?
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棕2也有肉鴿塔
肉鴿就是讓你刷起來有些變化 不會每次都一樣用的
肉鴿就可以延長遊戲時間
加你的KPI
不知道哪抄的,一堆都肉鴿,又臭又長不好玩。
成本低 素材可以重複用 但相對的設計工就要很細緻
鐵道差分原本還挺好玩的,3.1還3.0大改後直接又臭又長
如果設計的太爛 每次刷也是選一樣的XD
我鳴潮第三關刷不出守岸人QQ,結果一個小時白打,真的瞎
我目前覺得最好玩的還是黃金與機械
如果你在刷結局,起手右邊商店洗兩次,沒有就閃人
絕現在空洞其實用星見雅刷每週肉鴿蠻快的,多走事件區5分鐘
航線沒有
肉鴿的意義鳩是浪費你時間節省開發時間
全部random下去就不用設計關卡了
肉鴿就是一種可以用少量產能浪費大量玩家時間的好東西
鐵道肉鴿難度7敵方血量真的太高了 前期方程式沒成型打
起來很便秘 衰一點到二樓還沒成型更是便秘中的便秘==
玩過好玩又真的特別用心的就方舟肉鴿 也沒有日常作業
而且手遊這種不會輸的肉鴿真的笑死人==
感
開發時間不一定省 要確保所有流派都能通關又要保持挑戰性
一場可以打超過兩小時 其中九成的時間都在AUTO刮痧
不是有魅力 是他們只懂抄
絕的不像肉鴿 因為從進場到打尾王都長差不多==
那種白癡random就最交差的類型...
肉鴿可以讓玩家花大量時間去骰組合,也是一種賭博
肉鴿只要戰鬥爽都行 抄什麼白癡走格子
偶爾天胡開局才能順順打 運氣好難度七打完能遇到一場
就不錯了==
手遊本來就是把一切可以移植且有商機的的遊戲類型轉移上
手機啊
肉割就是一樣的內容讓你花更多時間慢慢解鎖
肉鴿就目前遊戲類型內 比較容易消磨時間的設計
rogue這種設計本來就是你亂抓或太賽就直接下一把的
,只有在抽卡遊戲裡才把玩家伺候的像對待嬰兒一樣
想不到要弄什麼就加肉鴿
我現在還是玩不明白肉鴿好玩在哪裡,只是很多遊戲都開始
有這一元素,代表大多數玩家應該是喜歡這種遊戲模式,受
到歡迎的模式手遊能移植上就會移植,就像裡面各種小遊戲
一樣
中國玩家很喜歡嫌產能不足長草 Rouge的隨機性可以大量
消磨時間
以前鐵道還可以開局 現在改成輸一場就要再多贏一場 搞
到玩家每一場都要扛著爛天賦打完
肉鴿不用太平衡,設計理念是你運氣不好怎麼不找自己問題
肉鴿就每次遊玩體驗不會固定化會有變化
沒 絕把艾蓮的強化招放在空洞測試
還好都沒在碰肉鴿的
我就愛賭魯珀特 刺激
rogue就是滿坑滿谷的特效和功能你自己抓,構築毀天
滅地或跟大便一樣都好玩啊
設計好的你用爛牌一樣可以打通 代表作就殺戮尖塔
還好 如果肉鴿可以把角色強化到打的很爽的話
肉鴿要設計得好 其實要依照你前面的選擇 在後面提升
像是鳴的舊肉鴿可以讓角色強化到質變我就覺得好玩
但是如果像現在這種既長而且打的不會太爽的話就會覺
得很靠杯
尖塔可以難度20每一把都過心臟我就信爛牌也能玩==
能搭配的流派的機率 但大多肉鴿都是做純隨機
設計好可以靠經驗和技術突破難關,例如不可思議的迷宮
當然不代表難度要低到auto就會過 抓這個門檻很困難
殺戮就算不是難20,我剛碰新職業瞎g8抓也是直接被
拍死,沒在客氣的==
二遊肉鴿現況:多種組合增加玩法(x) 一輪遊戲時間更加
又臭又長(o)
鳴潮肉鴿昨天玩到贊尼 大招改成一刀把量表打空 砍下去
那傷害是真的有爽感
鐵道的差分宇宙賣卡嚴重,我覺得最好的做法是先放著
等加蓋到頂,然後再用那時候的主推輾過去
中國手遊肉鴿風潮我感覺是方舟帶起來的,增加玩家在線時
間的同時又帶來不少好評,但沒人做得像方舟一樣成功
絕舊肉鴿是會死人的啊
比起一直刻到爛的肉鴿我比較希望有一家能搞個類銀出來
根本問題我覺得是變化太少,又為了賣卡壓制玩家爽度
吃花粉症你每秒都會扣血 除非你一滴都不會被打到
搞類銀的妮姬被罵爛了好不好XDDDD
不然你拿6+5星見雅照樣死給你看
手遊肉鴿玩的不多,但玩過都是垃圾,沒角沒裝沒練過也
不能玩,湊到天胡也沒多爽,抽得爛還很浪費時間
鐵道現階段有蝶風堤是真的亂選都能過啦 只是看要打多
久的問題 難度七3000多%的血量真的很智障==
那種賣腳色的天生就不平衡 搞rogue就是多餘的
目前手遊最成功的就方舟而已,其它的都只是換皮的每週任
務罷了
絕最強的肉鴿在電玩店小遊戲(
當然我也不會說觀者跟機器人在同一個起跑線上就是了
方舟肉鴿到底是多好玩XD? 很多人推耶
其實現在肉鴿很多都是輕度肉鴿 純正肉鴿硬到不行
說起來學偶是不是也算一種肉鴿XD,除了卡等級以外也不錯
妮姬肉鴿也超爛 官方自己也知道所以給你快速通關
方舟肉鴿成功的一點在於方舟跟手機適配性高 玩家可以
每款都肉鴿真的最白爛那種= =超討厭
方舟肉鴿不一定好玩 但他至少不會逼你每個禮拜都玩一
次
同時做不同事情,而且米家三件套跟鳴這種適合在PC上玩
有些說好玩,但我完全看不出它是因為rogue好玩...
不只中國手遊,現在單機小遊戲也很流行肉鴿阿
不管3D2D 俯瞰橫向 即時回合,只要能戰鬥的幾乎都有
肉鴿版本小遊戲
的遊戲,放肉鴿進去對玩家來說就是單純拖臺錢
有些好玩的點跟rogue根本沒屁蛋關係,但綁一起就吹肉割
怪奇旅伴新版不錯玩 而且沒獎勵也不會強迫不喜歡的去
碰
就每週給你點事做 不然真的長草XD
能翻譯嗎 啥是肉哥
妮姬那個綁技能素材還有每日任務 如果還不給一鍵通關
就是真的在搞了 真不知道前兩年怎麼忍過去的==
會一堆肉鴿我覺得是玩家水準問題,這種東西都吃...
設計出鐵道新版差分宇宙的人真的是欠爆破祖墳
吃運氣就算了,打輸還會扣進度他媽根本是要你抽卡抽爆
怎麼忍過去,不就奶(
做得好的很好玩啊 殺戮尖塔我早上搭捷運才打了一局
我超討厭肉鴿 結果每個米池遊戲都要玩XD
做的好玩可以增加耐玩度
不知道鳴潮是不是有在線時數的KPI 不然弄個花1分鐘按
不過我說是一般單機遊戲範圍就是了
一按領石頭的小活動 玩家開心工程師也輕鬆不是很好嗎
但很明顯 大部份(ry
肉鴿延長遊玩時間,但很多都不好玩變化跟能玩的不多
至於做不好的嘛...在你發現他只是用腳random之前也看不出
昨天發現鳴潮左鍵連點可以移動之後 至少玩起來煩躁感
沒這麼強了==
米和鳴的肉鴿只要把每週限時獎勵拿掉,放到裡面變進度獎
勵,有很多不滿都會瞬間消失
肉鴿會流行也是時代演變,以前肉鴿不是受歡迎的,看看不
可思議的迷宮
就跟銀河城在獨立遊戲起飛後跟著起飛,肉鴿也是一樣
鳴的每週還好 新的那個也不是每週 但一場真的太長
就透過各種組合相對容易延長遊戲時間
雖然打個幾場就拿完了 但一場好久
鳴就是要把米走過的路全再走一次
肉割跟開放世界一樣阿,好的作品出來就一堆跟風仔
手遊肉鴿開始流行就是方舟帶起來的啊,不過大部分廠商抄
不明白而已。目前幾大手遊看下來也只有方舟肉鴿好玩
方舟肉鴿成功的點在變化性夠強,除了道中可以拿到的角色
數量深度足夠以外,還加入了每個賽季的獨有機制來干擾或
幫助玩家,某些角色配合遺物(收藏品)也可以達成質變效果
除了自己下去玩以外觀賞性也足夠,甚至每年都有好幾場玩
家自辦的比賽在跑,而且不會逼你每週打
這標籤都被污染到有點隨機就叫肉鴿...
新的可以中斷阿 你覺得太久就先出來 想到再進去打就好
沒要你一次打完==
長怎麼會是問題 好玩的話時數當然越長越好才對吧
主要是有很多人會不爽每週都要逼你打的那種感覺
新的這個明顯就測試用啊 還有當期角色就知道之後會上了
手遊的肉割都很無聊,主要是BUILD問題
變成為了蚊子腿獎勵打卡上下班那就是很失敗的意思
太難的話大家都選照公式選通解,太簡單隨便選也能過
你要趣味性十足把難度掐到剛剛好是非常困難的
滿喜歡卡牌遊戲肉鴿的 但手遊玩過的就還好
米家的跟鳴潮的我是都還好 頂多鳴潮角色強化打起來新鮮
方舟的我記得我玩到出到肉鴿2版 我當時是沒什麼想打
都找不到樂趣 確實該考慮先別碰免費手遊
手游肉鴿的問題就 太有特色變放置器 沒特色就純數值XD
方舟beta的迷蕈也蠻鳥的 後面孤鑽出來才變好
直接玩單機肉鴿不好嗎
方舟也好在這裡啊,你不打又不會怎樣,頂多少一點別的地
方也有的素材跟一些時尚小垃圾,最多是少拿一個免費角色
我得說,方舟做的沒那麼神,但橫向對比就是秒了。一堆
rogue走到關底看到的boss還是外面老熟人,機制一樣只
是血量加了3、4個0,我根本不用去研究boss機制去培養
自己build ==
強迫症就是在重複一樣的動作中 希望看到不一樣的結果
抽卡手遊的build有兩個要組 一個角色一個道中道具 角色
的build組起來滿多受限感的
卡片遊戲只要組卡牌即可 玩起來自由度比較高
因為有個迷思就是有肉鴿的話我們這個遊戲就有可以無
限玩的要素
到米池就每週要打還綁石頭,坐牢
覺得方舟跟其他差異是因為你最多能帶12隻角色 變化
性足夠多吧
不過玩起來還是沒一般獨立遊戲的rouge爽 機制改變不夠多
但實際上大部分的玩家還是只會把獎勵解掉就不碰了,
等獎勵重置才會再進來玩第二次
大部分都還是基於原本角色/分支的超強化
rouge能有效把低星角/產廢角 帶上場 前題是不要水溫太深
對阿,手遊肉割大多還是獎勵驅動而非肉割本體好玩
大多玩手遊的人主要目的還是收集老婆和體驗劇情吧
好的肉鴿也是需要開發時間的 難度曲線的把控很重要
第一版差分還蠻好玩的 打滿還是會偶而玩幾把
現在真的好拖
覺得肉鴿應該是先設計好大分支再用隨機走小分支做
出變化才好玩 而不是技能道具全隨機那種只是懶得想
玩法 看不到設計者背後的心思
用原文就好 有必要說鬼才懂的支語嗎
別說中國 我感覺全世界工作室都超愛
有吃到練度的應該不算肉鴿吧 棕色2突破潛力再進去
卡片會變不一樣
不過點名批評方舟的水月肉鴿 先不說不知為什麼要加法抗 水
月最大問題是會什麼都沒做錯然後突然這把不能玩
但是很多肉鴿都有局外影響耶
你要說練度的話黑帝斯也有 問題是出在手油腳色本身不平衡
產廢怎麼抽詞條都是痛苦 如果產廢能爽打那SSR更加無腦 就
反而變成沒有可玩性 反正你為了領蚊子腿還是得乖乖打
肉鴿真的浪費時間,不如直接讓玩家點一點就可以領獎勵
。
能殺時間是能殺時間,但別把它放在主遊戲
這麼喜歡做小遊戲怎麼不學楓之谷,出個米哈遊World
把小遊戲都丟去那邊
有完整組隊隨便選都能過x7,比螢宇宙特化還要誇張==
方舟做得太成功 大家都想試試看
反正不要逼玩家玩就好
方舟為了救舊角 直接出了只限定在肉鴿能生效的模組 簡單一
點就只在肉鴿生效的裝備 除了某一個外基本上都力大磚飛 數
值上完全是誇張來形容
好像是大大秘時代開啟的
不就是之前肉鴿紅要是有其他獨立遊戲搞新東西出來過不
久也會被手遊拿去用啊
那我有機會在鳴潮玩小丑牌嗎
方舟表示:嫩
二遊很容易角色戰力不平衡,肉鴿是一個調整戰力的好模式
,強的角色會有debuff
方舟的肉鴿真的很強
不要像原神的就好 史上最難玩
不一定要針對強角 反正只要buff到弱角都可以上場玩就很好
除了方舟的其他的都是...
方舟肉鴿就好玩啊,台服水月肉鴿推出時我幾乎有一
整個月都泡在海裡面,到現在就算獎勵領完我還在挑
戰N15。
方舟遊戲性本來就滿好的吧
玩法都綁在抽的角色上,只剩堆數值跟農內容的肉割,自
然不好玩。
不過真的太難,後面都在抄作業
方舟肉鴿就是各家廠商爭相肉鴿的原因啊
而且方舟肉鴿還會有自己的劇情,當初水月的劇情浪漫的
要死
讓水月從一個幾乎沒啥劇情的路人變成跟玩家直接超越生
死之交的超大杯
玩完後面兩個後就不會想回去玩水月了 某程度也可以說鷹角一
直在進步
簡單就能延長玩家遊玩時間的方法 對這種需要玩家黏
在上面越久越好的遊戲來說不做是傻子
就方舟帶起的 但只有方舟懂怎麼做肉鴿
方舟肉鴿真的好
方舟優點在於角色膨脹可控
白痴東西
方舟玩到後面也都是感覺流程都固定就逆了
而且說肉鴿也沒這麼隨機,畢竟meta角就是那幾隻
沒有那些單機那幾款肉鴿那種燒腦刺激感
覺得沒刺激感的可以去報名仙術杯
方舟肉鴿後面會膩的時候,就得看玩家自己要不要自束
難度越高陣容越固定 就算是仙術杯也在討論這個問題(然後沒
有解決方法
方舟的好玩,絕的越改越無趣
方舟真的完虐其他..當然高難度還是要某些打法
肉鴿製作成本低
原神rouge超無聊 buff選了無感 只有角色被鎖的便秘感
做roguelike遊戲很簡單 真正好玩的卻沒幾個
棕二的Roguelike塔超無聊
每個月還會重置一次 還要重爬這大便塔 到底誰那麼喜歡玩
方舟的好玩,昨天更新薩卡茲肉鴿結果玩到沒睡差點上不了
班
運七技三黃金比例
爆
[鳴潮]新肉鴿 有米哈游那味了先說結論 史上最爛肉鴿 比第一次測試性的還無聊 這次新肉鴿讓人非常懷疑是不是庫洛去哪邊重金禮聘來了米哈游的肉鴿策劃 整個設計一股模擬宇宙+絕區味 打一把流程又臭又長 一把需要快一個小時![[鳴潮]新肉鴿 有米哈游那味了 [鳴潮]新肉鴿 有米哈游那味了](https://i.meee.com.tw/J8bYYli.png)
39
[閒聊] 現在鳴潮的肉鴿是不是比米家的無聊分數拿完後趕快蛋雕不碰了 絕區零的空洞出那個武備 鐵道的差分宇宙 都至少還會多玩個幾把才會膩 大概只有比原神的巨屎好吧![[閒聊] 現在鳴潮的肉鴿是不是比米家的無聊 [閒聊] 現在鳴潮的肉鴿是不是比米家的無聊](https://i.imgur.com/hKcLdqsb.jpeg)
30
[鳴潮] 1.4內鬼 卡卡羅強勢回歸 大幅強化[ 新肉鴿 - 小情報 ] (A)新肉鴿將會有 "周常獎勵" (B)"卡卡羅" 也將在新肉鴿強勢回歸 卡卡羅強化方向為 "自帶抗打斷,免傷,無限大招,還有攻速加快" (C)新肉鴿送 "武器時裝"![[鳴潮] 1.4內鬼 卡卡羅強勢回歸 大幅強化 [鳴潮] 1.4內鬼 卡卡羅強勢回歸 大幅強化](https://i.imgur.com/ZDRHp9wb.jpeg)
28
Re: [鳴潮]新肉鴿 有米哈游那味了不敢相信他們花了3個版本回爐重造,結果竟然拿出這種東西來,能把好好一個肉鴿越改 越爛也是很神奇,明明音樂地圖演出優化啥的都是越做越好,就這肉鴿很多小地方做得 很差。 1.上面這張圖很明顯左邊2/3都是無效資訊,然後他們把要玩家接受的訊息一股腦全部塞![Re: [鳴潮]新肉鴿 有米哈游那味了 Re: [鳴潮]新肉鴿 有米哈游那味了](https://i.meee.com.tw/CYHbXVr.jpg)
23
[閒聊] 明日方舟肉鴿的成功,是因為角色便宜嗎【又要随机性,又要卖角色,二游+肉鸽怎么这么难做?-哔哩哔哩】 lkj 最近 基本上每個手機遊戲做出來,遲早都會考慮出個rougelike模式,增加耐玩性的同時,也能 多賣各種不同的角色17
Re: [內鬼] 鐵道,有可能實裝的新模式不管是劇詩還是這個,我都認為這種需求角色廣度的肉鴿不適合米家遊戲 跟業內典型的例子,明日方舟的集成戰略一比就知道了 為什麼方舟可以玩這種肉鴿,讓玩家心甘情願的練低星和低強度角呢? 1.因為角色超他媽便宜 2.因為養成也超便宜,拿到即拉滿14
[問題] 傳送地下城(肉鴿類遊戲)內容就這樣嗎首先我以前沒怎麼接觸過肉鴿類遊戲 莫名其妙就買來玩了,這可能算我第一款動作+肉鴿類遊戲 總之對肉鴿類遊戲的實際遊玩概念可能還很模糊 不知道大多的動作+肉鴿遊戲是不是都跟這款差不多 我是單人玩,沒隊友,感覺少了很多樂趣14
[閒聊] 有手機好玩的肉鴿遊戲嗎明日方舟的肉鴿玩膩了 好像怎麼重來抓的角色都固定那幾個 本來想嘗試殺戮尖塔 可是用ns上班摸魚不太方便 有沒有好玩手機可以玩的肉鴿遊戲可以推薦嗎7
[問題] 絕區新深淵是不是有借鑒鳴潮絕區新的深淵比舊的爽多了 有角色強化的感覺 其中有提供角色特定強化(也就是星見雅專用強化之類的) 是不是借鑒鳴潮啊 如果是我覺得抄對了 這個比通用強化爽多了 鳴潮的夢境就是可以看倉庫角發揮超能力所 以有趣2
Re: [閒聊] 現在鳴潮的肉鴿是不是比米家的無聊何止無聊 簡直是屎 順帶一提 原神沒有肉鴿週常 巨屎那坨是深淵賽道 對我來說這種肉鴿週常就是頭幾次嚐鮮後後面就是重複勞動 無關樂趣只為了資源
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