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[閒聊] 米氏太空歌劇 崩壞星穹鐵道封測心得

看板C_Chat標題[閒聊] 米氏太空歌劇 崩壞星穹鐵道封測心得作者
Hasanieer
(哈薩涅爾)
時間推噓10 推:10 噓:0 →:8

RT 既然抽到資格那就稍微玩一下吧

樓主雖然沒有在玩其他市面上的回合制手遊,米哈遊的只玩過原神,不過近十幾年的日系回合制RPG 家機掌機平台的大部分喊的出名字的都有玩過,所以難免會拿出其他遊戲來比較。https://i.imgur.com/BDovpRw.png


玩了3天 目前開拓等級20 均衡等級1 卡主線雅利洛-VI 要開拓24級才能繼續,沒得繼續推進主線就先分享下目前的心得吧。

整體完成度可以說是相當高,主線流程也很長,從一開始的太空站到下一顆星球雅利洛就花了不少時間,文字量非常多地圖上npc話也很多,加上路上也會撿到一堆書籍小紙條,光要看完就得花不少時間。
https://i.imgur.com/rwIH5uo.png


太空站場景還滿帶科技感的,整體有種HALO裡星盟的建物、戰艦的感覺,例如致遠星的漫漫長夜號。
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https://i.imgur.com/j3YuPf7.png

https://i.imgur.com/NBJDU36.png
而大家最關心的戰鬥,基本就是照般軌跡+八方旅人,讀取還有點久,採用較有戰略性的CTB制(Count Time Battle),
但每個人物只有普攻小招跟大招 共3招,而人物各有7種屬性與7種命途(職業),等於是叫玩家多抽腳色多充實腳色池,因為只要屬性符合敵人的弱點戰鬥就會相當輕鬆。
https://i.imgur.com/DuTosOA.png
目前是還沒遇到太難打不過的情況,不過以原神的尿性來看,主線應該也不會設太難才是。

系統方面,可以說改進了不少原神的缺點,例如可以無邊框視窗、用手柄啟動遊戲等等,可惜還是沒有對話回放log,劇情也不能快進或跳過。
某些選項還可以拿到類似於DQ裡的小徽章,不知道未來可以拿來幹嘛。
https://i.imgur.com/VC8WD2v.png

https://i.imgur.com/SyNtLjf.png
而且不用像原神一樣刷腳色好感度、到處跑地圖挖礦、撿特產,也沒有調查點可以跑聖遺物路線這些非常花時間的養成作業要素,可以說是非常親民休閒。
好傢伙 原神腳色的缺陷 下個腳色改,原神遊戲的缺陷下個遊戲改是吧!

UI部分 有人說完全搬原神UI過來非常偷懶,崩2到崩3再到原神整體UI明明改非常多之類的,我只能說畢竟這是跨平台遊戲,得符合pc 家機 手機端的鍵鼠 手柄與觸控屏的操作習慣,既然原神的UI沒有太大的毛病,直接搬來也合情合理。

至於劇情部分,最初的太空站作為一開始的新手教學整體還行吧,而且竟然有死人,
https://i.imgur.com/f8F1T2n.png

https://i.imgur.com/0dc0xL2.png
路過看到一個爆炸頭npc還會被猝不及防發刀子,一些支線也滿有趣,例如尋找因入侵而脫逃的奇物就很有控制(control)的Feel,甚至還能決定NPC去留,
而到下一個星球 雅利洛-VI,這段劇情嘈點就很多了 不忍直視。

雖然是測試但米忽悠還是相當摳門,玩下來只抽了73抽 扣掉新手保底五星的50抽,還不夠抽80抽保底,腳色都抽不到幾個是要測個啥呢?
不過憑藉著優秀的畫面與建模,不看抽卡 體力制 刷聖遺物等為人詬病的要素,薄紗市面上其他二 三線JRPG還是沒問題的,
喜歡回合制RPG的玩家完全可以當作免費的3A大作來玩,休閒玩看看劇情應該是沒問題的,憑藉著原神的大量用戶紅利,爆大死不太可能,當然後續留存 難度平衡問題還有待觀察。

https://i.imgur.com/El08sXs.png


有介於聽說過原神封測時,各大論壇各方勢力龍蛇混雜 特別精彩,雖然當年沒參與到,不過也到了貼吧看看是否有當年原神的盛況,這下可好 本來不覺得會火的,這下不火都不行了
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AirForce0002/13 16:32友商:「看米賺錢,比我虧錢還難受」

shinobunodok02/13 16:34這款角色多樣性比原神好太多就是

metallolly02/13 16:38期待ptt大戰(咬爆米花)

v78967890102/13 16:38我看別人影片,對話裡面一大堆梗還蠻好笑的

sasmwh56102/13 16:39等上線後看看回合制無不無聊ㄅ

Splatoon02/13 16:40至少看起來比所有回合制jrpg好玩太多

Splatoon02/13 16:41教教日廠甚麼才是好玩的回合制

a204a21802/13 16:42你叫他別抄日廠比較快啦,還教日廠勒

shinobunodok02/13 16:44好玩的回合制 但每個角色只有三招

qweertyui89102/13 16:59來說說要那家日廠去學一個角色只有兩招?

ilovemumi02/13 17:05好想玩喔

kiplove11402/13 17:06好好玩歐 只有三招而且還把普攻算進去 笑死

ryuter02/13 17:07批評的點蠻認同的

x9005002/13 17:11單一角色的功能性太少,覺得是致命傷

albino134702/13 18:44已經開戰了嗎? 猝不及防

gtfour02/13 20:01喜歡角色保值強度通膨低 又嫌角色的功能性太少 那它還怎麼

gtfour02/13 20:02賣抽角?為了賺玩家錢總是要有所取捨吧

Louta02/13 23:06怎麼賺錢就是他要考量的阿