Re: [閒聊] 80年代的索尼財力能壟斷電腦遊戲行業嗎
※ 引述《NankanAvenge (AK不賭是棒槌)》之銘言:
: 最近索尼在電腦遊戲的地位每況愈下
: 突然想起之前常常聽說的話
: 八零年代的日本經濟好到可以買下好幾個美國
: 索尼當時應該就是日本的超大企業之一吧
: 畢竟早早就進軍主流高價3C和創造出革命性的walkman風靡全球
: 八零年代電腦跟遊戲相關的公司
: 我能想到任天堂 雅達利 世嘉
: 還有跟現在相比還沒崛起的微軟蘋果
: 以當時索尼的財力早點入場收購壟斷
: 能不能完全統治電腦遊戲行業啊
: 我很好奇
完全統治不可能
任何組織要達成一些目標,同時也會放棄一些東西
索尼自己也很清楚這點,所以才想跟老任合作
因為自己開發遊戲機光是內部資源就要吵半天
索尼PS跟微軟的XBOX都算意外產物
PS在90到00是很成功
但索尼基本上00年全面失敗
連引以為傲的隨身聽、電視都喪失優勢
這就是遲早要失去的東西
還是在發揮自己擅長的硬體思維下
如果跳過意外的PS,提早進軍遊戲業直接走收購
大機率工作室殺手吧
比較好的狀況會像索尼的電影業,起初慘賠然後靠改革逐漸獲利
但那種程度離完全統治也差太遠了
--
xbox不算意外產物喔 是索尼自己害的XD
比爾想安心敲代碼 但索尼說你這代碼太慢又藍屏 我不要 然後比爾就...
※ 編輯: oion13272613 (114.43.1.1 臺灣), 01/25/2023 23:35:22索尼現在最賺錢不是金融部門嗎
把那個年代的 EA 當塑膠嗎
XBOX有一部份原因是因為DC
PS2當年要取代客廳的pc 直接洗微軟的臉 他們就參戰惹
隨身聽隨著網路越來越發達趨勢被取代是必然結果
在輸給網路前索尼先輸給了Ipod
※ 編輯: oion13272613 (114.43.1.1 臺灣), 01/26/2023 00:00:39CD隨身聽輸給網路前就已經先輸給Ipod跟mp3隨身聽了啊
Walkman 是卡帶隨身聽了,CD隨身聽Sony 根本自己做爛
去了,後來創造DVD聯盟才又開始想起使命
對吼 忘了還有mp3這東西
CD隨身聽時代Sony 是賣MD根本沒有出到幾台上的了檯面
的機器
結果現在walkman還活著ipod已經死了
蘋果成功是因為敢用新產品殺死自家的成功的舊產品
iPhone成功把iPod殺死,但索尼各部門扯手機後腿
於是索尼的智慧型手機永遠只是other
索尼walkman還活著,但只活在發燒友的圈子內
現在最新的walkman大概台幣上萬,錢包不夠深的玩不起
跟以前那種mp3路邊買一隻2000不到差太多了
爆
[今島] 索尼:微軟真正的用意是把PS變成任天堂簡單說 索尼對CMA聲稱 微軟收購ABK真正目的 是想把所有的18X槍GAME搶走63
Re: [閒聊] 索尼在這代遊戲機競爭,是否敗象已露?要說索尼的敗象,我覺得是敵人就在本能寺 就先不論SJW跟SIEJ被裁員的事情,最大的問題大概就是跨PC這點 未來只要等一段時間,PS獨佔遊戲就可以在PC上面玩,那幹麻還買PS版? 甚至索尼還承認說如果硬體夠好,PC版的表現會比PS版好 PS4遊戲上PS5頂多變成60FPS,但PC版你以後升級電腦,很可能就是FHD30升到4K12037
[情報] 索尼影業負責人:預期有更多遊戲公司收購相比電影重心將轉遊戲領域?索尼影業負責人:預期有更多遊戲公司收購案 索尼電影業務負責人表示,他相信遊戲行業將是大公司併購和收購的下一個焦點。索尼影 業董事長兼 CEO Tony Vinciquerra 本月在美國銀行美林媒體、通信和娛樂會議上發表演 講時,被問及電影行業是否會出現進一步的整合。13
Re: [問題] 為什麼索尼不像老任一樣積極推動本家遊戲你想聽正解的話 就是索尼對遊戲娛樂的策略 已經從遊戲+平台商、變成純平台商了 原因很簡單 因為索尼發現他們已經不用靠自製遊戲拉抬平台賺錢17
Re: [寵粉] 索尼認為COD及BZ收購會影響玩家移轉陣營說實在就立場來看,會只有索尼反對微軟收購也沒啥好意外的。 對其他遊戲公司來說,微軟收購動視暴雪對他們根本沒差,該合作的還是會合作,該競爭的 也還是會競爭,一切照舊。更不要講很多遊戲公司跟動視暴雪根本不是一個客群的,比如萬 代,萬代很多都二次元遊戲,你打槍的多又怎麼樣,會玩二次元遊戲的就是會玩。 其他公司都是三廠,三廠就是誰大腿粗我就抱誰的腿,從抱索尼腿變成抱微軟任天堂而已,10
[閒聊] 暴雪被誰收購誰比較震驚這次比爾蓋茲打魔獸打到一半發現月卡快到期了 趕快打給秘書說[欸欸幫我買一下暴雪月卡....] 話還沒說完 秘書就說[交給我吧 我連股權都買好了] 好認真 以台灣市場來說8
Re: [閒聊] LGBTQ是重要議題 FF監督讚最後生還者2業很多人覺得這世代索尼正在毀掉自己多年累積下來的市場,靠攏SJW沒甚麼用,他們根本不是遊戲主機的消費群體 但其實我覺得索尼這步其實不差,索尼過去本來就是電影式遊戲的佼佼者,本家也有索尼影業,繼續強化這塊到一定水準後,就有可能將影視族群開發成藍海市場,如同當年任天堂的家庭娛樂,體感遊戲 幻想一下萬一索尼把VR跟電影式遊戲完美結合了,未來電影的形式可能將被索尼重新定義 當然對遊戲迷來說,好好守住PS過往累積下來的優勢不行嗎?專心做遊戲不行嗎?一定要好高騖遠的搞這些嗎?萬一失敗了怎麼辦? 其實索尼是有點被逼得這麼做的,目前御三家中收起來不玩機率最高的是誰?6
[閒聊] 如果家機只剩微軟跟任天堂是不是好事如題 昨天微軟收購動視暴雪,讓索尼直接進加護病房,如果繼續收購下去,讓ps退出家機界。 可以不用看到10/10這種噁心玩家的作品,也不用受到sjw的教育,而這邊剛好也想讓索尼 死,讓市場只剩微軟跟老任,是不是件好事。 --6
Re: [情報] 微軟稱索尼給開發商付錢阻止遊戲登陸XGP這不就是獨佔嗎? 可能會有人有這想法 不過這其實比較像微軟申稱索尼在進行"獨不佔"戰術 就是我開放你上PS NS XBOX STEAM 但就是不准去XGP 不太懂索尼搞這齣是在幹嘛 不是加強自己訂閱內容而是拖對手後腿 當然要銀彈微軟資本比索尼多很多
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