Re: [閒聊] 玩遊戲擔心「裝備會不會壞掉」?這設定哪
那個
為啥之前好像在網路上都沒看到有人在抱怨曠野之息這點
然後這篇有日本人抱怨的文出來
網路上抱怨這點的人好像就變多了
為啥?
--
我有什麼辦法
https://i.imgur.com/Glg0IJ1.jpg
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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.10.10.42 (臺灣)
※ PTT 網址
推
神是完美無瑕的,你敢質疑神不是完美而是有缺點?
→
本來就有部份人不滿裝備會壞掉啊
→
是看到這篇文才去注意吧
噓
誰跟你沒人抱怨==
→
難道只有我覺得
推
群眾效應啊 一堆人稱好的時候 就會懷疑自己對這問題
→
是不是異類了 然後避免被當怪人就不去提他
→
不過會壞裝這在FE早期就有了 曠野算近期了
爆
首Po玩遊戲還要擔心「裝備會不會壞掉」?日玩家不解:這設定到底哪裡有趣 你可以接受遊戲中「裝備會損壞」的設定嗎? 在遊戲中追求現實,似乎是現今的遊戲越來越講究的目標。不管是畫面上、劇情上等等。 但如果連系統層面上也要跟現實一樣、例如武器會損壞、角色要吃喝拉撒的話,你會這樣6
我倒覺得不是樂趣問題,就是一種貨幣回收機制 因為線上遊戲的貨幣無限通膨貶值是不可避免的宿命 只要玩家持續產出,錢財就會累積 而裝備是否會損壞,其實是一個很重要的貨幣回收,減緩貨幣貶值的機制 就是說當玩家把錢都花在神裝上,一旦完成一套神裝數值到頂,幾乎就不太會花大錢了8
說到這個就不能不提瑪奇 在遊戲中裝備有耐久度設定,戰鬥會消耗裝備的耐久度 而要恢復其耐久度就要去找NPC修理,而每個NPC修理的成功率都不一樣 比如說原本耐久18/18的裝備,掉到剩1/18時去找修復成功率98%的NPC修理 代表每1點有98%的成功修復率,如果中間失敗1次,你的裝備就會變成17/175
我第一個想到的也是XG,幹這系統有夠硬 1.裝備分級,有些等級又分ABC裝 2.裝備可鑲寶石,有些好寶石會扣耐久度 3.做出來的裝備耐久度也有高低之分 4.修裝會扣最大耐久度,記得是(現值+最大值)/23
那個啦 看到這個標題 就想到肥宅如我 當年剛碰網路遊戲 第二款就是魔力寶貝 ==
爆
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