[閒聊] 所以荒野雙武器系統是來幹嘛的?
一開始以為是像翔蟲那樣,貫穿本作的重要元素
結果試玩版開到現在,最大作用就是鬼人彈
這雙武器正式版如果不能搞出新花樣,是不是一個雞肋系統啊?
--
原意不知道是不是方便獵人不用常回補
藤岡德田組最會的就是 既然沒用 就讓你有用 來隻類似
黃黑龍的各位玩家就老實了
我可能會拿兩把弓 一隻多人控 一隻單人打
方便問一下鬼人彈跟鬼人藥插在哪裡嗎
這代很強調直接在野外整備,所以原本用意大概是讓你不用
常常回營地換裝
舊作有什麼時候要回去換裝的嗎
我菜只玩過冰原和破曉
可能到最後所有獵人的第二把武器都是狩獵笛
有總比沒有好吧 現在是不夠成熟 以後會有更多支援系統吧
捉i
之後要讓鷺鷹龍站起來幫你打吧
大概就像挖大便這代給妳素材一樣吧
不能隨時換就超無用
高機率有天慧煌黑那種轉換型態然後屬性肉質變化的怪
看預告這代是要做成開放世界那樣 路上遇到怪就能直接
開始任務 可能是想減少想換武器還得回一趟營地的麻煩
這樣就會讓你需要換不同屬性的武器
轉階段後白斬彈刀卻彈肉質超好就有用了w (糞設計..)
然後再出一個 陸行鳥沒辦法支援的狀態 完美
狩獵笛 Buff上滿後開揍
第二把武器狩獵笛 自己的buff自己吹
撇開儀式感,其實不如裝備可以隨時換就好==
如果要換武器,例如雙刀也是換屬性吧,能帶兩把同樣的
武器嗎...
而且還有屬強珠子那些問題
我記得可以吧 反正就讓你帶兩把出門
換武器不過也就是快速移動回營地而已有差嗎
換武器身上的裝的珠子也不會跟著換
每日召喚尾晶蠍(1/1)
我猜會設計成連續戰鬥 P1近戰很痛苦 P2遠程很痛苦
然後地形變化沒得回補
讓你可以換大劍打真蓄眠斬 然後劈歪被朋友笑
要逼你用有的是辦法就是了
煌黑:
我覺得後面武器也應該也是打洞 刷詞條
近戰很痛苦又不用設計,官方是哪次出過魔物完全不會近戰
只會遠程嘴砲,連龍車跟移動都不會的?
沒人用的話後面就會設計一隻龍必須這樣用啦
先給自己吹啊
IB和W就很常回去換裝了,開場先用弩打眠打麻打睡,隊友輸出
一波,控場完的回家換武器,現在也不用回家了,原地換
裝備隨時換也是要開選單,麻煩啊,雙武器好一點。
但是現在要換不能隨時換,要先騎龍。
上buff
如果跟真三一樣給"換武器"附帶額外效果(易武攻擊、反擊)
然後在遊戲中塞一些技能,像是提高換武速度、換武攻擊強
化、換武反擊判定增加之類的做搭配,那也不是沒有玩得起
來的可能性,但,官方就沒有啊
都還沒正式發售就在問 會不會大急了
就多一個選擇而以 可以不要用啊
換武器的技能沒有不要說太早 破曉都有換書觸發的技
能了
但我也是覺得大概就一隻怪分階段耐性吧 也是都有前
科
生氣弱斬擊,沒生氣弱打擊
自己吹攻特大進戰鬥不夠香嗎
希望只是單純讓玩家多個選擇而已 不要搞太多花樣
尾晶蠍出來就沒有這些問題了,或者出類似的新怪
上次忘記有這功能一把打到尾,所以換武器裝備還是原本?
方便你發影片說自己「主」武器長槍五分台
給錘子跟弓弩斷尾用的吧
等DLC
像三界主或蒼藍星那些連續戰鬥的場合就很有用了吧 現在看
到剛龍在那無限飛可以原地換徹他媽出來了
等飛龍跟冰原一樣三次閃光耐性 AI又寫成超愛飛的時
候用吧
不一定要用到>雞肋 糞設計
一定要用到>整人垃圾怪 糞設計 都幫你們想好了
裝B
狩獵笛換裝也說要砍了阿 BUFF時間會縮短
胡說什麼,第二把當然是我們採集系武器長槍啊
徹甲擴散拆乾淨了再上去開剁很讚啊
斷完尾巴換徹甲拆翅背那種難打的位置
拜託不要像冰原那樣硬推機制,當你習慣之後又來個反機制
大魔王的套路
遊戲都還沒出就開始檢討系統 不是這樣吧老哥
全方位的獵人
不是檢討系統 而是這種搞人作法行之有年
應該是不能全方位 畢竟還有一堆技能綁在衣服上 要配出for
兩種武器都共通的技能配置是不太可能的吧...
換武器不能換衣服注定另一把只能輔助啊
換武器就多個手段怎麼會搞人,就算雞肋也是利大於弊
我還看不設快捷在那慢慢切道具的,難不成這也叫雞肋或逼
你用?
把你的回家玉和快速移動砍了你就會覺得有用了
會覺得雞肋主要是防具技能無法隨武器跟著切換,導致配裝
只能針對其中一把武器特化或配個樣樣通樣樣鬆的泛用裝吧
,不然就跟XX風格或破曉切書一樣隨便你要不要用而已,不
過遊戲也還沒出,說不定後面會有可一定程度隨武器切換配
裝的強化系統,或有更多針對武器切換的技能也說不定
而且荒野出現會切換屬性的怪大概已是公開的秘密了,加上
這代變相鼓勵你不回大本營一直探索狩獵,不說強迫,但一
定會設法讓你對雙武器切換有感
切換屬性、肉質的以前就有了,就算有感也不會是這次特別
做的
48
[MHRS] 爵銀龍正式版難度是不是有調低?昨天單挑過了,打快半小時兩貓 不過劇情要強制帶菲莉歐妮嚴格來說不能算單挑就是 我試玩版大概摸了兩次爵銀龍就不打了,因為完全掌握不到訣竅被虐爛 因此幾乎等同初次對決 我用大劍,全程沒有用新的鐵蟲技,甚至流水架式也不敢用![[MHRS] 爵銀龍正式版難度是不是有調低? [MHRS] 爵銀龍正式版難度是不是有調低?](https://farm4.static.flickr.com/3222/2777475127_50d6d68b74_o.jpg)
41
Re: [情報] 魔物獵人 荒野 最新預告影片公開Gamespot試玩影片 1. 操作腳色有語音了 2. 大地圖,營地和狩獵場都在同一張地圖上 3. 可裝備雙武器! 4. 目前PS5試玩的版本FPS不穩定,還有閃退BUG,但這只是早期試玩版本![Re: [情報] 魔物獵人 荒野 最新預告影片公開 Re: [情報] 魔物獵人 荒野 最新預告影片公開](https://img.youtube.com/vi/tIjfqXFftx8/mqdefault.jpg)
39
Re: [MHR ] 遊戲節奏是不是太快了從MHXX,MHWI,一路玩到MHR,前兩作都讓我玩得蠻開心,也玩很久, 但是這次MHR一開始感覺很新鮮,卻一下子就膩了,看了版上很多討論文章, 分享一下自己的感受與看法 我覺得這代最重要的新系統卻也是讓MHR不耐玩的主要原因就是翔蟲系統。 這代強調戰鬥,加入了翔蟲系統讓整體戰鬥更靈活與快速,很多人也很愛翔蟲受身,35
[情報] 魔物獵人荒野 PV3 8/21公開台灣時間8月21日凌晨2點的科隆電玩展上將公開魔物獵人荒野的第三部PV 現場則會有試玩版 另外卡普空YouTube頻道自今天起每天會公開各武器的介紹影片 基本動作![[情報] 魔物獵人荒野 PV3 8/21公開 [情報] 魔物獵人荒野 PV3 8/21公開](https://img.youtube.com/vi/ANfvwaV0ilc/mqdefault.jpg)
30
[MHR ] 槌的翔蟲技小技巧不知道大家有沒有發現 錘的翔蟲技是可以集氣的 而且你可以在發動前就先集好 不用等到發動再開始集 你如果先蓄力到最滿 再發動翔蟲技的話就是直接最高傷害了24
Re: [萌夯] 試玩斬斧我沒碰 能大概講一下為啥被噴嗎斬斧設計上有兩個短板:機動性和生存力 但斬斧玩家就是喜歡不斷變形維持能量與進攻的玩法 但凡其中一項有把握好,都不至於完全無法接受 偏偏荒野全都搞砸了 機動性在冰原是靠勾爪解決![Re: [萌夯] 試玩斬斧我沒碰 能大概講一下為啥被噴嗎 Re: [萌夯] 試玩斬斧我沒碰 能大概講一下為啥被噴嗎](https://i.ytimg.com/vi/FRcQD_57cdE/sddefault.jpg)
17
[閒聊] voice of card試玩版這首bgm就值10鎂了吧,這遊戲才30鎂 橫尾式幽默 本作是類似模擬TRPG跑團的遊戲,有GM、主線、隨機事件![[閒聊] voice of card試玩版 [閒聊] voice of card試玩版](https://pbs.twimg.com/media/FADMOxaUcAEyViM.jpg)
14
[MHR ] 新版本試玩卻用舊版本打法的太刀感覺破曉的試玩比崛起的少了些東西 撇除改出來的不說 可能是上次有多翔蟲這個新系統 這次推的快速交換系統只能說有點...微妙? 這次的新東西大概就是一張樹海 帥到沒朋友的電龍![[MHR ] 新版本試玩卻用舊版本打法的太刀 [MHR ] 新版本試玩卻用舊版本打法的太刀](https://img.youtube.com/vi/al1Ij_HM-pE/mqdefault.jpg)
1
[實況] 真三國無雙 起源 豪華版 實況實況ID:CLOCK 遊戲:三國無雙起源 豪華版 網址: 試玩版大多好評,武器雖然只有幾把,但每把機制都不一樣,玩起來差異性很大, 都很有自己的特色,加上武器也有獨有武藝,武器上非常扎實,每把武器都有5個收擊![[實況] 真三國無雙 起源 豪華版 實況 [實況] 真三國無雙 起源 豪華版 實況](https://img.youtube.com/vi/0l_mytVlWVc/mqdefault.jpg)
1
Re: [心得] 反派惡龍 None Shall Intrude 試玩版最近正式版剛發售 之前看了一些youtube跟板上的介紹也有去玩試玩版,整體上遊戲內容就如L大所說 我個人當初玩試玩版就覺得滿有趣的,雖然畫面之類的偏簡單但玩法算特別, 所以破完試玩版就很期待正式版的推出 實際上正式版多了不少內容,當然整體架構都跟試玩版差不多