Re: [閒聊] 作為一款RPG 這應該是沒救了吧
※ 引述《Hazelburn (廉價酒)》之銘言:
: https://x.com/GamesNosh/status/1850932310071496711
: 推主:這就是你要的中世紀幻想
: https://i.imgur.com/HPUOw2Q.jpeg
: 內容應該是闇龍紀元 紗帳守護者
: 應該沒必要改圖,因為遊戲才剛放出來
: 聽說這背景是一個超級混亂而且有點末世的魔法世界
新作就算了,DEI做給DEI玩,你們開心嘛
DA做為系列作,前面也沒這麼誇張的台詞
即使是異端審判,雖然有政確元素,但也沒有這麼誇張的台詞
不像來做遊戲的,不是為DA這個IP服務的,而是只想夾帶私貨
對我這種很喜歡這系列的人來說,我真的快吐了
起源的戰鬥系統和劇情分歧即使放到現在也毫不遜色
二代先不提,異端審判就如同前面講的,還是保有最後一點矜持
現在呢
QQ
https://i.meee.com.tw/znZecbc.png
https://i.meee.com.tw/isySQxj.jpg
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色情兔兔真讚
https://imgur.com/8YI1yju.jpg 89011978/Choney
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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 103.131.12.26 (澳大利亞)
※ PTT 網址
推
DA:O 經典已死
推
DAO真的好玩
推
Bioware會不會死啊 他們上一款能看的東西是什麼
推
這次再爆那就死了
→
上次最好的搞不好還真的是異端審判
→
仙女座死了一部分,聖歌又死了一部分,闇龍是最後一
→
舞了
推
是又怎樣
→
要讓他們徹底賣不出去感受到痛才會悔改
→
這不是改圖 但真像改圖
→
bioware趕快入土為安吧
→
倒最好,反正真正作出經典遊戲的靈魂人物老早就離開
→
了,IP賣給真正作遊戲的人RE就好
→
Bioware已死
推
DAO沒死,只是沒人繼承他的榮光
爆
[討論] 任天堂也熱衷搞DEI ,怎麼都不會被臭前幾天刷到CDPR被爆料, 也開始走DEI路線招募員工, 雖然目前還沒看到新作有被DEI91
Re: [問題] 首款刺客教條要玩哪個我本身除了叛變以外都玩過 維京紀元正在玩 首先我覺得把刺客分成三大種 古系列,舊系列,新系列 一,古系列55
Re: [問題] 刺客教條建議從那部入坑先說結論 入坑建議:起源>>奧德賽>三代>>二代>=其他 (三代我私心推薦hehe) 沒時間只看劇情:一代、二代、叛變 閒到不知道要幹嘛:大革命、自由使命 新作維京還沒出來,如果評價不差的話26
[心得] 刺客教條 叛變刺客教條系列,經常會以三部曲的形式來做一個段落,最典型的例子便是刺客教條二代埃 齊歐三部曲,雖然二代三部曲一直以來被玩家說是系列的巔峰,很多人談論刺客教條系列 都會把二代三部曲當作一部作品來講,說二代三部曲是刺客教條最好玩的。 然而,我覺得這樣是不公平的,同樣是三部曲,從來就沒有人把海戰三部曲的三款作品當 作是一款來討論,當然這也是歸咎於三代跟黑旗、叛變系統有一定程度的差異,如果是這25
[情報] 闇龍紀元新作Dreadwolf 早期畫面洩漏更多可以看這24
[閒聊] 闇龍紀元系列好玩嗎看到Steam上面突然跳出闇龍紀元新作的廣告才想到這系列放在願望清單好久了 我只記得異端審判拿過年度最佳遊戲(但那年好像是小年) 然後評價大部分都是說劇情優秀,我看一下影片是覺得戰鬥好像有點過時 不過打擊感看起來還不錯,至少應該是比上古卷軸5好 這系列現在還值得回去玩嗎,我連巫師1都吞得下去了所以操作爛可以忽略13
[閒聊] 刺客教條幻象都是個啥啊?雲玩家,大革命以後的都沒有接觸, 因為對RPG玩法沒有興趣。 耳聞這次幻象號稱回歸老玩法, 所以看看餐哥玩幻象的精華想了解怎麼回歸9
[閒聊] 為什麼DEI一定要表現在作品上?DEI 由三個名詞組成,包含以下三大概念: 多元 Diversity:重視員工身分、文化、經驗、專業技能的多元性,並確保各種族群都有代 表性。 公平 Equity:確保員工獲得平等的待遇,並移除可能限制員工成長的障礙。 共融 Inclusion:營造員工能感受到歸屬感的環境,並感受到自己受到重視。6
Re: [閒聊] 闇龍紀元系列好玩嗎闇龍起源的家機版整合成類ACT的操作手感, 但本質比較接近RTS類的RPG, 以現在來說就是半即時制的BG3。 劇情、世界觀、對話量、分岐都很多, 雖然時至今日是無法跟BG3去比了,5
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