[閒聊] 刺客教條幻象都是個啥啊?
雲玩家,大革命以後的都沒有接觸,
因為對RPG玩法沒有興趣。
耳聞這次幻象號稱回歸老玩法,
所以看看餐哥玩幻象的精華想了解怎麼回歸
https://youtu.be/M98ioMVNPGA?
https://youtu.be/pNYAq0THiA4?
這次幻象看了覺得有夠蛋疼的。
先不談畫面或bug這種家常便飯,
那個路人互動就連一代都做得比幻象好。
https://youtu.be/xjoPZMbnPks?
刺殺跟戰鬥動作不曉得是錯覺,
還是真的沒有很豐富,
看上去覺得重複的動作有點多,
而且感覺還卡卡的。
讓人不禁緬懷起大革命那絲滑的刺殺:
https://youtu.be/CtyObZLuVTI?
https://youtu.be/DCxX-mmZAsU?
https://youtu.be/wjUxGXf6jKo?
劇情又偏無聊整個文不對題。
不然純論動作性大革命真的是系列巔峰。
大革命的戰鬥也回歸那種一來一往的對刀
沒有無雙連殺系統。
對部份系列粉來說可能不喜歡,
但從一代跟二代無印開始玩的肯定很喜歡。
本來這次幻象我是真的很期待會有什麼突破
畢竟主角外型跟阿泰爾很像我很喜歡。
結果看遊玩影片好像跟神話系列沒差多少,
而且以前最喜歡的動作性跟環境互動更差了
我還是繼續玩大革命好了
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老粉千呼萬喚始出來自己也不買單的
大革命就爛在劇情而已 至少是老系統的巔峰
說是回歸初心,結果還是一堆沿用神話三部曲的東西
就ubi的遊戲是能要求啥
是不是因為想出在手機上所以有所取捨
看之前預告介紹就覺得無聊死了 一堆舊東西複製貼上
看到那軟趴趴的打擊感、空拍機、開鎖直接沒興趣
在那邊興高采烈的介紹舊東西 看了都無言
大革命最爛明明就bug BUG最誇張的一代
後續都有修好了已經沒有剛上市那麼誇張 無奈傷害已經造成。
開鎖維京明明就罵到爛 結果這代依舊有
啊不就還好堆石頭沒復刻
至於打擊跟刺殺感,我一直覺得都是沒有的東西
至少動作很帥,現在連那個華麗感都沒了
堆石頭比開鎖好玩啦 給點面子
石頭會給點數 開鎖只會給垃圾
還不如把二代的攀爬系統和刺客陵墓還回來
這作就老系統然後成本就較低…講過旗艦作就代號red
大革命劇情「本身」不算很爛 算是那幾代AC想塑造聖殿跟
刺客的模糊性裡表現最好的
但就很多人期待是更多參與大革命這個事件 而不是這種羅
密歐茱麗葉的故事
原來是賺外快用的,難怪賣$1390
樓上確實,不過這可能也跟當初預告宣傳片有關,官方就做了
一個帥爆的巴士底監獄暴動、刺客在旁協助的動畫,可惜實際
玩的時候嘛...
我個人還是覺得很不錯就是,就是結局不太能接受
大革命本體在多人遊玩上,只是現在沒人玩了
大革命多人做得不錯
然後又很87的綁了一堆獎盃在上面
傳統刺殺在大革命後面不是還有個梟雄嗎?
Bug命不是常說一流的舞台但小家子氣的戀愛故事嗎,且還
是本國故事,但也可能是本國故事故意避開的?
梟雄系統算摳死當的大革命吧 只有多了黑科技護腕而已
其他跑酷跟蹤之類的 輸給大革命一條街以上
大革命戰鬥中敵我都用滾地板躲子彈很蠢
我是沒印象有Costdown感… 跑酷系統不是一路繼承嗎
武器戰鬥應該還是梟雄比較華麗吧?枴杖劍手指虎都
蠻爽的。跑酷可能都交給外掛繩槍了比較沒印象。
你去比較兩款的光影變化 你應該能感受到室外室內的切換
戰鬥武器 應該沒差多少了 大革命後面都在拿大砲砍人
只是大革命沒有本錢硬幹 只能丟煙霧蛋
所以你回去看一些顯卡火力展示 有些會用大革命當代表
跑酷攀牆系統一直都有,但在各代其實是有些差異的,像奧某
些地方在二代是根本不用想爬上去的
大革命還好是送的 不然體驗好差
怪難清一天到晚跑路 清的差不多又給我bug卡死全部重來
梟雄的系統是老玩法最完整
大革命bug 超多
從Ezio一路過來的人大概會比較認同對馬戰鬼
UBI已經整個歪了
對馬真的是刺客教條該效仿的模範 要刺殺有刺殺 要
無雙有無雙 要決鬥有決鬥 觀光和歷史也有很有味道
梟雄個人覺得比大革命像集大成,只是大革命物件什麼
的弄太豐富,導致梟雄避免出錯保守很多,那個壯觀感
沒大革命印象那麼深
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Re: [問題] 首款刺客教條要玩哪個我本身除了叛變以外都玩過 維京紀元正在玩 首先我覺得把刺客分成三大種 古系列,舊系列,新系列 一,古系列54
[問題] 刺客教條比較推起源還是奧德賽 ?最近這一周epic在刺客教條系列遊戲特價 請問起源和奧德賽 大家比較喜歡哪款? (維京紀元我已有 只覺普普通通) 看網友說過 似乎奧德賽的戰鬥好太多? 那是奧德賽比較優秀嗎? 可是又聽說起源劇情演出比較精彩 奧德賽的劇情很糞 各位起源和奧德賽 大家推哪一款?55
Re: [問題] 刺客教條建議從那部入坑先說結論 入坑建議:起源>>奧德賽>三代>>二代>=其他 (三代我私心推薦hehe) 沒時間只看劇情:一代、二代、叛變 閒到不知道要幹嘛:大革命、自由使命 新作維京還沒出來,如果評價不差的話53
[閒聊] 刺客教條幻象會比前作短五倍長約20小時《刺客教條:幻象》製作人受訪:將會比前作短五倍,總時數約20小時 Ubisoft 最新力作《刺客教條:幻象》將在 10 月 12 日上市,首席製作人接受了 YouTuber 專訪,提到了遊戲長度回歸先前的《刺客教條:大革命》等級的大小與長度, 不會造成玩家過度疲勞,比起《刺客教條:維京紀元》,這款只有他的五分之一大小。30
[情報] 刺客教條:幻象幕後花絮,回歸初衷(?)如題,稍早Ubisoft在官方youtube頻道上放了第一支幕後花絮 Assassin's Creed: Mirage. A return to the roots 據說總共會有三個幕後花絮,這只是第一部,剩下的應該會在上市前陸續放出 本片著重於「跑酷、潛行、刺殺」三個主要元素30
[閒聊]刺客教條:幻象將在地圖上做減法,縮減至《刺客教條:幻象》將在地圖上做減法,縮減至與《刺客教條:大革命》差不多大 《刺客教條:幻象》將於今年 10 月正式與玩家見面,在剛結束的「Ubisoft Forward 線 上發表會」上也公佈了更多的遊戲相關消息。而現在,《刺客教條:幻象》的進一步消息 釋出,在本作的地圖大小上開發團隊做了減法,並沒有繼續追求更大的地圖,反而是將地13
Re: [閒聊] 刺客教條維京 大約4小時左右閒聊(無雷)看了一些文章都沒人提到 這作跑酷系統又翻新了一次,回到了梟雄和大革命那時的感覺 相信有許多人像我一樣是喜歡大革命那種跑酷系統 爬牆翻欄杆有許多種不同動作,動作銜接細膩度也比前兩作好很多 人物操作起來雖然比較笨重但真實感提升很多13
[心得] 刺客教條<叛變>通關心得有雷 ----------------- 去年開始衝刺客教條系列 順序為刺客3、黑旗、大革命、梟雄、起源、奧德賽 繼前3個月<奧德賽>主線及支線亞特蘭提斯通關後3
[閒聊] 所以刺客教條幻象開發這麼久開發了什麼玩法說要回歸老版本 結果還是有技能樹跟血條 畫面也沒特別好 劇情也很ubi罐頭 你這幾年都開發了什麼啊3
Re: [問題] 刺客教條 你們最愛哪代(神話3部曲)看到大家這麼愛潛行 我以前玩過1~2代 這幾個月連續玩了3代,黑旗,大革命 接下來準備玩梟雄跟起源 喜歡潛行風格的 我也推大革命
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