[討論] Act遊戲中的海量招式
由於有些遊戲經驗,最近剛打完hard難度的忍外4,難度覺得還算可以,很推薦遊玩
雖然招式眾多好像是act遊戲的一環,但相比格鬥遊戲招越多越能處理不同角色的對局,act遊戲感覺挺多一輪下來用不到幾次的招(DMC中是打帥且有風格評分,所以招多才好做變化),整個遊戲流程好幾個招就算沒用到也能透過其他招處理的過來大多數情形
你們認為act遊戲要維持這種超多招還是精簡出足夠處理場合的招,然後多做幾把武器模組比較好?
題外話:挺喜歡八雲的忍具庫,尤其血模式拿出大刀 我都感覺要放red sun了,不虧是白金打工
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招式少一點比較好 平A普攻配上找破綻招架閃躲才好玩
多一點 讓每個人玩自己喜歡的套路 只打一套制服連段超無聊
這代招式算少了,你看看忍外3一狗票兩輪X的派生
如果不打制服連段把切武器加入 變化就蠻多的其實
act招式多要背起來又不能按錯 很勸退新人
少一點比較好,像魂系遊戲根本沒幾招
法環有近百招戰技跟70個魔法....
法環哪能比……act是要背招式順序的耶
忍外以前就勸退在這,站著A跑著A落地A迴避A每個派生
跟斷肢率都不一樣,新手來第一門課是要按住防禦第二
門課就是攻擊不要推搖桿(
問題也不是難啊,是覺得這樣好玩的人就不多==
不是這個問題你可以慢慢練很多招玩很花,但通常只求通
關都是好用的幾招用熟危急的的時候肌肉記憶按的出來
很多招我會打連段時偶爾加進去一下,只是在壓力下都是選
最熟悉的那套
Act 機體強但要發揮的怎樣是玩家自己決定
現在玩家就比較喜歡魂系列那種簡化&直覺操作方式,太複
雜操作很容易勸退新手
玩很花能拍片秀就這種,但不同act 系統玩的點還是不一
樣的,忍外怪會圍歐進攻強有斷肢系統沒斷乾淨怪都特別
麻煩還會搞自爆,像你擊飛敵人沒接無敵的招式還會被打
,所以選高斷肢率有無敵時間長的招高速位移甩開敵人為
主要
忍外還好吧 很多招都只是派生而已 龍劍XXY就夠屌打
一堆敵人了 惡魔獵人但丁那種幾十個不同的招式有夠
難
忍外真的蠻特別的,怪都挺噁心的,真是酣暢淋漓,我最有
印象是玩psv版忍2 敵人少斷肢率又低超級痛苦
基本就飯綱落從上升到下降都無敵還能接落地吸魂 飛燕
有位移,這代飛比較遠因為場地變大了 這次鼓勵玩家用
血楔忍法配合亂殺模式大範圍清場,斷頭摔控場還能撞其
他敵人,風驅踩頭可以控人在接落地吸魂
話說自爆燈籠有什麼好用的解法,被炸到有點燥
每把武器記好用的ㄧ兩招配合落地吸魂 飯綱落 飛燕 斷頭
摔就差不多了
燈籠怪就你切他要徹底要不然會追著你炸,炸的話用閃的
比較安全
或飛鏢丟一丟也會爆
歷史已經說明了 魂系那種迴避格檔輕重攻擊按鍵簡單統治
了近幾年的動作遊戲主流
不過就愛這種高速移動能發揮角色上限的且玩且珍惜
這種遊戲真的會嫌自己太爛,而不是機體不夠強,雖然敵人
也強的過分就是了
無間連續技就是神谷為了解決“太長的用不出來”而發明的
都是從忍犬練上來的XD 從一開始只會幾招後來會的越來越
多能秀起來有成就感
但bayo系統上還是比較適合啦 用手和腳不同武器終結的效
果很明顯 忍外的話我反而覺得三代那樣長連段比較容易命
中可能更適合忍外的系統
走二代路線就是斷肢太快太強 很難讓玩家不用
無間連續技我滿少用到是那個閃避後還能接連段回去那個
吧,不是很會應用
忍外因為遊戲性使然,玩家一定是挑強的/有無敵的/安
全的用,很多動作真的實戰很難施展出來
像夜鳥之型很多地面技根本用出來被打的
有ㄧ招會撐太刀起來aoe 的鴉之型轟式就滿好用的還有另
一招也是橫掃一圈的
忍外想過關會挑比較不容易受傷的招來用 除非玩最簡單才
能玩花一點 難度越高小兵跟鬼一樣
夜鳥的剛體是忍外歷代前幾名的 也是希望玩家能打出來吧
Ps2上的忍shinobi普攻加一招居合打天下
但是系統的關係很有爽感
太刀用勾鎖鍵位移打橫斬派生那招很好用,由於是動作派生
如果裝取消亂殺系統機率觸發血殺 可以凹血殺出來秒人
燈籠就xxxy空b
習慣翻滾砍的動作遊戲 這種華麗的自己玩起來像智障
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