Re: [心得] 艾爾登法環的一些感受
假如你喜歡那種指令式戰鬥
也就是根據玩家輸入不同指令可以使出各種不同的酷炫招式
那FS本家的遊戲確實不太適合你
魂遊的話你該去試試仁王系列
或者更純粹的ACT遊戲,例如DMC系列、魔兵驚天錄系列等等
不然就是最純粹的格鬥遊戲,例如快打旋風系列等等;如果你喜歡撮招的話
只能說每個人都有自己喜歡的遊戲種類,FS的遊戲剛好讓你水土不服
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魂的醍醐味就是像福利連一樣光用普通攻擊魔法就能放倒各路
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神魔。
推
法環招式很酷炫吧...?我說的是boss
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最初惡魔靈魂還是偏探索的醍醐味,後來就~去你的快慢刀
推
有些類魂像卡贊或劍星也有往那個方向走 各種不同按法
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對應絢麗招式 但我反而覺得很煩 每次隔一陣子想回去玩
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按法全部忘光就很不爽
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Re: [閒聊] 為什麼近年流行的動作遊戲都是偏魂類的?看推文講說DMC跟無雙差不多 講真的,我一開始還沒接觸這系列的時候也是這樣想 想說蝦雞巴按一按,路上各種雜魚灰飛煙滅的心情買下貝歐奈塔 然後我整個後悔,怪都超雞巴硬,而且想帥還要記招式表 那個招式表還要練不然接起來會很卡,直到裝了那個娃娃9
Re: [閒聊] 玩過快打6 其他格game還是不會玩其實一開始的格鬥遊戲也沒有什麼幀數的概念,那個都是後來才慢慢成形。 對新朋友來說一開始的資訊量只要簡化到「可以做什麼」就好。 GG系列當初橫空出世就是因為進攻有各種選項, 相對於取消硬直機制更嚴苛的SF跟KOF,系統給了豐富的取消機制, 在進攻的思考上有更多不同過去格鬥遊戲的風格。![Re: [閒聊] 玩過快打6 其他格game還是不會玩 Re: [閒聊] 玩過快打6 其他格game還是不會玩](https://img.youtube.com/vi/gzYbTk-K8oM/mqdefault.jpg)
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Re: [問卦] 輸入密技的台語到底該怎說?尻 比較常用在形容一些格鬥遊戲利用搖桿輸入招式指令的動作 古早以前街機快打旋風2代時 在電動間 就常聽到尻這個說法!! 簽的話 印象中我聽到過 是在更古早之前 紅白機有一款遊戲叫"月風魔傳"
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