Re: [閒聊] 魔物獵人長槍的使用率怎麼那麼低?
傷害不夠啊
魔物獵人終究是拼刀遊戲
系統也鼓勵你拼刀
比方
大劍
動作一樣很慢
可是如果蓄力斬有砍到
傷害累積起來
那魔物會被打到失衡 斷尾 部位破壞
那就有更多的輸出空間
最好的防禦就是攻擊
既然系統鼓勵你拼刀
拼刀傷害夠效益好
那為啥要慢慢扛?
※ 引述《er2324 (er2324)》之銘言
: 之前看武器使用率的排行榜,
: 長槍是最後一名。
: 這讓我想起了,
: MHW的長槍使用率也是最後一名。
: 這把武器到底是有什麼問題才會造成使用率低下啊?
: 反觀太刀不知道在榜首幾連霸了。
--
大劍出刀收刀都快,一般打法都在滾動或者收刀跑
長槍出手就相對慢,而且迴避是往後墊步,操作有點反直覺
MHR的長槍就作的滿好玩的
這會導致左右墊步移動方向跟蘑菇頭指示相反
要習慣一下
傷害是一時的,不然邊境長槍使用率也沒多高阿
傷害不高永遠是假議題
那些動作打掉重練,加上個刃可以斬擊,太高可以跳那麼高那
長槍撐竿跳肯定可以更高對吧,那可行動作就更多了
MH本來就是鼓勵你傷害輸出的,很多獎勵你拼傷害的機制
,所以防禦為主的meta才會只有拓荒不熟的時候有用,後
來都是純拼傷害
太刀
....你甚麼時候覺得長槍低的?
長槍是鼓勵你全程都黏上去打的
破曉的銃槍也幾乎不需要盾了
飛來飛去迴避就好,再用全彈爆焰一次輸出
架盾抗傷是你不熟怪的動作或閃不掉時用的
都飛來飛去了其實直接下砸接普通全彈就好,FBF等2蟲CD好的
時間夠打好幾套逆噴全彈套路,上限反而比較高
上YT看看長槍的速刷啊 又快又穩
傷害不夠的是假議題,實際上顛峰傷害TA影片,打完只不過是
差1~3分鐘的事
單人這個說法沒問題 多人的時候怪的動作會轉來轉去的
多人就不是單純的拚輸出 還要適當的控場
武器傷害看版本的,但太刀使用者一直都多
不然會打得很痛苦
長槍就沒三太子的愛,以前長槍判定是打或斬的時候,那個輸
出只有讚,被改掉之後,就變觀光列車了
這篇只講對一半而已,長槍傷害不低,但前提是都能打在弱點上
應該說對新手不友善,破天和流轉 都很吃操作和對魔物熟悉度
長槍什麼時候輸出不夠了
長槍傷害低?我看了什麼
長槍傷害不夠是配裝跟打點問題 就算是最基本的三連戳
動作值也是算高的
而且破曉高傀異等級的怪你去跟他拚刀看看= =
mhr長槍可以用巨鑽爆擊ㄟ
長槍戳不到弱點是使用者的問題
多人下長槍很難發揮回合制的優勢
傷www害www不www夠www
死人跟打不到的人是沒有輸出的~
剛剛看到的長槍TA,雖然條件有點極端但傷害真的不低…
破曉我沒玩~不知道改的怎樣~原本那篇好像只講了MHW~
就算是世界傷害也不低阿 而且三連戳弱點比真蓄打弱點
簡單多了
你如果不熟傷害就不高
破天會飛的長得夠高的都是無腦戳 傷害很穩的
格檔後的十字斬數字也很漂亮 又不用滾來滾去
長槍就不夠帥又樸實無華啊,破天跟十字斬雖然不錯帥,
不過就是不像兜割或真蓄有那種“絕招”的感覺
長槍在方唐鏡槍法出來後,使用率大增,安全又有傷害
前面說長槍傷害高的自己看看DPS
雲玩家才會說傷害不夠.
就算看那張表長槍傷害還是不低啊,比鼓勵你拚刀的太刀蟲棍
還高耶,比長槍還上面的武器說實話已經算怪物了,大劍一絲
真蓄還吃守勢攻擊倍率爆表,雙刀片手盾斧都是乘上屬性環境
的順風車,斬斧算破曉版本之子,什麼技能好處都沾得到邊
爆
首Po之前看武器使用率的排行榜, 長槍是最後一名。 這讓我想起了, MHW的長槍使用率也是最後一名。 這把武器到底是有什麼問題才會造成使用率低下啊?24
除了無印版本是長槍巔峰 講求的是力大飛磚強度美 之後就沒再起來過 長槍盾牌向來都被人戲稱是負重塊 以前技能難組的時代16
與其說長槍少人用 不如說為什麼太刀那麼多人用 新人入坑一定會選自己覺得帥跟強的武器 太刀面對怪,從收刀、居合、見切那個動作不帥? 就算要背怪的打擊模式、20
大概有兩點 第一個是沒大招 龍一倒地,隊友真蓄的真蓄、兜割的兜割 長槍: 我繼續三連戳 第二個是機動性問題16
我只玩過MHW 沒玩過冰原 長槍低人氣不外乎兩點 機動性反而問題還好 MHW長槍機動性BUFF超多 遠距離的突進 近中距離有舉盾滑步+前刺三連擊 尤其是舉盾滑步真的超強 這招四個方向都能用有夠猛4
長槍就虧在持武移動速度太慢了 雖然玩了就知道,流轉趕路很快、納盾術+突進/盾蓄力也很快、傳統後跳也慢不到哪裡去 但是對初玩的玩家來說,剛上手根本不曉得這些操作 可以在納盾術空中就接突進還是我看別人影片才知道有這種操作 新手只知道持武移動慢+收武慢,追魔物追得很吃力
爆
Re: [閒聊] 玩魔物獵人會專精一種武器還是都玩?菜雞獵人要怎麼熟悉那麼複雜的武器系統啊? 我是世界入坑的,那時先玩弓,然後覺得雞巴難玩就想去找近戰武器 覺得雙刀很帥,玩一小段時間,整天在刮腳皮打得超煩躁,我又很想斷魔物尾巴 一段摸索後玩了大劍,驚為天人!覺得終於找到本命武器了,從此之後就只拿大劍 一路玩玩玩玩玩到魔物膩了收起來為止爆
[閒聊] 魔物獵人裡面是不是帥>一切?如題? 目前魔物獵人破曉在多次的更新以及開放護石抽抽樂、防具抽抽樂後 獵人的強度來到了一個匪夷所思的地步,同時DPS榜也更新了 Sunbreak WEAPON DPS TIER LIST V1433
[閒聊] 魔物獵人為何沒戰鬥貢獻表可供稽查?如題 一直很好奇 為啥魔物獵人的多人連線 打完不能看傷害等數據啊? 比如說每個人總輸出佔比15
Re: [MHR ] 大劍現在的狀況如何啊?個人獵人經歷從MHP開始就幾乎是大劍一筋的玩家 除了PS2和WII上的作品沒玩過外 幾乎都玩過了 個人感覺這代的大劍其實是加強很多的 不過隔壁那個太刀太廚然後笛子太萬用 所以會讓人覺得好像不怎麼強14
[問題] 黑暗靈魂1 可以用魔法斷尾嗎?昨天睡前剛打到貪食魔龍 聽說龍類斷尾都可以拿到武器 不過因為我玩的是主點智力的魔法師 所以也只能拿著短劍朝著尾巴慢慢砍 不過傷害真的超級低10
Re: [MHW ] 新手防衛者 一些問題先講結論:大劍不用管屬性 魔物獵人的魔物肉質(防禦力)會依照部位有所不同,又分物理跟屬性 遊戲裡面沒寫,只能靠自己去查 以泥魚龍來說好了9
Re: [MHR] 請問大劍玩法?大劍目前我玩到現在大概有三種走向 1.激昂斬 比較新型態的大劍 好上手 SOLO神技 必要技能 耐絕 SOLO的時候 可以直接縱斬+肩撞進入霸體 或是金剛蓄力斬+激昂斬8
Re: [舊作] MHGU 大劍風格請益就很強 你先去玩一下MHR的大劍 然後去看一下勇氣大劍的出劍速度(而且傷害超高) : 順便問一下 : 第一套裝備(狗龍野豬混裝或是鬼蛙套)會建議升級嗎 : 還是做完就撐到能做火龍套 不升級?5
Re: [閒聊] 魔物獵人,為什麼有人會想玩長槍?不管是多狂風暴雨的攻擊都能擋下 再無情反擊,初見魔物開荒時能夠穩紮穩打的邊觀察魔物動作邊熟悉 這就是長槍的魅力 雖然是這樣講==
爆
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