Re: [閒聊] 單機遊戲玩家,為何不太願意掏錢?
https://youtu.be/pMqweHSGap0?t=551
本篇正確 steam上包含付費遊戲前15大 7個是單機
手游的付費看起來多只是因為玩家基數大
和允許重課的機制讓你能看見課長
事實上現在正是遊戲又一次的十字路口
製作什麼樣的遊戲才會賺錢
正在又一次被重定義
※ 引述《Sinreigensou (神靈幻想)》之銘言:
: 其實手遊玩家才比較不愛掏錢
: TCA 公佈 2021 臺灣玩家行為調查報告,平均年齡高達 37 歲,多數未婚無伴侶子女
: 此報告針對居住於臺灣、18歲至59歲間,過去三個月玩過任何一款電腦或手機遊戲的遊戲玩
: 家,在 2021 年 8 月 18 日至 2021 年 8 月23 日進行調查,成功樣本數為 1006 份。: https://i.imgur.com/93yYsii.jpeg
: 消費的一半,且無課比例以 57% 位居三族群中最高
: 單機遊戲玩家你可以說客家想等便宜
: 但是無論如何都不會無課
: 畢竟除了有時候顯卡活動送遊戲之類
: 基本上一定要花錢才能玩
--
※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 122.100.72.231 (臺灣)
※ PTT 網址
推
為什麼看steam 透過appstore或googleplay課的才多吧
→
你看那種使用者人數幾百倍的平台 課金量等比除下去剩多少
→
等比除不公平我也知道 但要怎麼去除叫做平衡呢?
→
可以確知的是 考慮到存活率和付費比 單機現在是復甦期
推
會花的不管單機還是手游都會花,手游賺得多只是門檻低廣撒
→
網的結果罷了
X
首Po手機一支三四萬以上 大家說買就買 手遊課金一單三四千以上 說課就課還不止一單 機車一台七八萬
單機遊戲玩家真的很計較:( 這個不要那個不愛 反觀手遊玩家一單又一單 遊戲公司都活的很滋潤 但不知道為什麼風色幻想還是活不下去:(
生活必需品 何況買三四萬手機的人真的是多數嗎? 有沒有可能小米oppo 二手機 一兩萬 甚至幾千塊的手機用的人大有人在? : 手遊課金一單三四千以上2
STEAM 很多遊戲 我買之前都要考慮很久 不然就是 一定要等打折 而已我主帳號買的遊戲 折扣再多 我小號都會買不下去 像最近 KOF 97 98 2002 13 都兩折 但我小號之前買過98了 其他的現在就是買不下去12
其實手遊玩家才比較不愛掏錢 TCA 公佈 2021 臺灣玩家行為調查報告,平均年齡高達 37 歲,多數未婚無伴侶子女 此報告針對居住於臺灣、18歲至59歲間,過去三個月玩過任何一款電腦或手機遊戲的遊戲玩 家,在 2021 年 8 月 18 日至 2021 年 8 月23 日進行調查,成功樣本數為 1006 份。![Re: [閒聊] 單機遊戲玩家,為何不太願意掏錢? Re: [閒聊] 單機遊戲玩家,為何不太願意掏錢?](https://i.imgur.com/93yYsiib.jpeg)
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Re: [閒聊] 原神刷新全球遊戲首年營收排行紀錄: 我之前算過,目前一隻角色就算大保底加專武頂多就是新台幣十幾萬,比起天堂那種的 超級大坑來說,原神還好吧。 所以我比較相信是原神願意付費的玩家基數很高,才有這麼高的營收 當然,這個基數並不是單純包含手機遊戲玩家29
[情報] 手遊在台仍是絕對主流!「最願意花錢」玩手遊在台仍是絕對主流!「最願意花錢」玩家是另一批人 文策院公布 2021 年度的台灣文化內容消費趨勢調查結果,報告也一併總結了台灣玩家過去一年來的遊戲消費模式,仍以手遊(手機遊戲)是台灣遊戲玩家的絕對主流,會玩遊戲的用戶,有 78.2% 也最常選擇手遊,且在 15 ~ 59 歲的用戶都普遍受到歡迎,皆有 7 成以上的比例。 排名第二的則是 PC 遊戲,包含單機與線上,有 27.5% 玩家最常玩,並以 15 ~ 29 歲的玩家為主力,但付費金額最高的,則是 40 歲以上的玩家;主機遊戲則有 21.8% 玩家最常玩,排在第三,之後則是網頁遊戲(14.4%),以及湯姆熊等實體的商業遊戲機台(5.8%)。 付費情況來看,主機玩家則是花費最多的族群,平均月費金額來到 723 元,超越手遊玩家每月平均的 583 元,以及電腦玩家的 545 元。![[情報] 手遊在台仍是絕對主流!「最願意花錢」玩 [情報] 手遊在台仍是絕對主流!「最願意花錢」玩](https://img.ltn.com.tw/Upload/3c/page/2022/06/02/220602-49431-1.jpg)
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Re: [閒聊] B站對網絡遊戲管理法草案的反應看到這些人講說國家監管遊戲是為了遊戲產業發展好,就讓我想到當初整治中國教培業,也 說這樣對學生好,結果現在看來中國學生課業壓力好像也沒減輕多少,然後要補習的成本更 高了。 有錢人照樣可以找家教,一般人本來之前因為補教業發展,補習成本攤平到大眾身上,現在 補教業受打擊,苦的是一般的學生。![Re: [閒聊] B站對網絡遊戲管理法草案的反應 Re: [閒聊] B站對網絡遊戲管理法草案的反應](https://i.imgur.com/pMJ7bRnb.jpg)
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[問卦] 遊戲公司到底是月卡還是自由課賺的多??月卡制 所有玩家每個月都必須要付費 才能上線進入遊戲 自由課制 不必付費也可上線進入遊戲 遊戲世界開放商城讓玩家選購各種遊戲商品![[問卦] 遊戲公司到底是月卡還是自由課賺的多?? [問卦] 遊戲公司到底是月卡還是自由課賺的多??](https://i.imgur.com/oorenbYb.jpg)
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[閒聊] 老網遊或手遊轉生上steam的多嗎爬了些steam舊文挖看看有沒有好遊戲時看到有版友分享老網遊轉生上steam當單機賣 有什麼撇步容易從茫茫遊戲品項中較容易搜尋到這類遊戲 例如有沒有某代理商旗下都是這種之類的可以鎖定 遙想當年學生時也在網遊跟手遊玩過一陣子 不少遊戲劇情設定其實還挺有趣的 就是要肝或要重課 還在當學生時玩的沒辦法像重課玩家那樣爽![[閒聊] 老網遊或手遊轉生上steam的多嗎 [閒聊] 老網遊或手遊轉生上steam的多嗎](https://cdn.cloudflare.steamstatic.com/steam/apps/1482490/capsule_231x87.jpg?t=1653758620)
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Re: [閒聊] 平庸免費遊戲>>>好的付費遊戲 嗎?一般民眾就免費仔居多,主要是因為他們本來就沒有買遊戲的習慣。 手機免費遊戲的商業模式開拓的市場,其實跟原本付費買斷遊戲的市場是不太一樣 的。 第一,原本買斷遊戲是以PC跟家用主機為主戰場,手機平台的使用者體驗並不適合 他們直接跨平台開發。所以說初期進手機市場的幾乎都不是那些單機遊戲廠商,而2
Re: [問題] 原神有賺贏曠野之息了嗎?手遊和單機的目標客群不同啊. 手遊針對的玩家是使用零碎的時間玩遊戲的玩家. 單機是能坐下來好好玩一陣子的玩家. 只能使用零碎時間玩遊戲的玩家, 大部分是出社會有經濟能力.2
Re: [閒聊] 臺灣當年不是說要全力發展電競嗎?電競就白癡啊 希望有廣大玩家當觀看付費的基礎, 但是電競要好看、有技術表現,就要提高遊戲難度或聽從精英玩家的意見 結果遊戲變得不好玩,喪失廣大休閒玩家基礎, 然後連帶的看電競的越看越少。
爆
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