Re: [閒聊] 單機遊戲玩家,為何不太願意掏錢?
其實手遊玩家才比較不愛掏錢
TCA 公佈 2021 臺灣玩家行為調查報告,平均年齡高達 37 歲,多數未婚無伴侶子女
此報告針對居住於臺灣、18歲至59歲間,過去三個月玩過任何一款電腦或手機遊戲的遊戲玩家,在 2021 年 8 月 18 日至 2021 年 8 月23 日進行調查,成功樣本數為 1006 份。
https://i.imgur.com/93yYsii.jpeg
手機遊戲付費玩家每月平均消費金額新臺幣 372 元,不及另外兩族群中付費玩家每月平均消費的一半,且無課比例以 57% 位居三族群中最高
單機遊戲玩家你可以說客家想等便宜
但是無論如何都不會無課
畢竟除了有時候顯卡活動送遊戲之類
基本上一定要花錢才能玩
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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.12.145.115 (臺灣)
※ PTT 網址
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有數據給推,笑死
推
打臉這麼快
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我一直很好奇標題講的到底是單機玩家 還是桌機玩家
推
推數據
推
正確
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原原po就以自己偏頗的認知和聳動標題帶風向呀,不知道
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是不是唸大眾傳播系的
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很多人同溫層待久了以為每個人玩手遊都是每個月一單起跳吧
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我身邊遇過至少一半都是無課,有買月卡就不錯了,會去課禮
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包石頭的比例上來看超少數
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手遊是一個狂熱玩家就可以課到七位數,然後基數又大,所以
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總營收就高
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手油就極少數大課養大部份無課跟月卡黨啊
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推
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我看PTT也以為每個手遊玩家每單3000都不眨眼的
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推你
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最好單機遊戲玩家都不會無課 下載盜版免錢玩的那些就是ㄚ
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玩手遊從來是不花錢的,結果最近因為商城一樣東西不
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小心花了60元新台幣,是我人生中消費最高的一次XD
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單機的只能課一次 手遊的課長能課很多 一個人頂幾百
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人 才讓人誤會玩手遊的都很會課 免費仔其實更多
推
單機盜版的學生不好說 但出社會的比例絕對少很多
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因為缺的是時間 不是錢 花時間找盜版真不如直接steam買
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首Po手機一支三四萬以上 大家說買就買 手遊課金一單三四千以上 說課就課還不止一單 機車一台七八萬2
STEAM 很多遊戲 我買之前都要考慮很久 不然就是 一定要等打折 而已我主帳號買的遊戲 折扣再多 我小號都會買不下去 像最近 KOF 97 98 2002 13 都兩折 但我小號之前買過98了 其他的現在就是買不下去2
本篇正確 steam上包含付費遊戲前15大 7個是單機 手游的付費看起來多只是因為玩家基數大 和允許重課的機制讓你能看見課長 事實上現在正是遊戲又一次的十字路口
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[情報] 手遊在台仍是絕對主流!「最願意花錢」玩手遊在台仍是絕對主流!「最願意花錢」玩家是另一批人 文策院公布 2021 年度的台灣文化內容消費趨勢調查結果,報告也一併總結了台灣玩家過去一年來的遊戲消費模式,仍以手遊(手機遊戲)是台灣遊戲玩家的絕對主流,會玩遊戲的用戶,有 78.2% 也最常選擇手遊,且在 15 ~ 59 歲的用戶都普遍受到歡迎,皆有 7 成以上的比例。 排名第二的則是 PC 遊戲,包含單機與線上,有 27.5% 玩家最常玩,並以 15 ~ 29 歲的玩家為主力,但付費金額最高的,則是 40 歲以上的玩家;主機遊戲則有 21.8% 玩家最常玩,排在第三,之後則是網頁遊戲(14.4%),以及湯姆熊等實體的商業遊戲機台(5.8%)。 付費情況來看,主機玩家則是花費最多的族群,平均月費金額來到 723 元,超越手遊玩家每月平均的 583 元,以及電腦玩家的 545 元。29
[討論] 有沒有其實玩主機更貴的八卦?文化內容策進院(以下稱文策院)近日發表了 2020 年台灣文化內容消費趨勢調查 計畫。調查發現,有玩遊戲的民眾中八成會遊玩手機遊戲、但有進行花費的比例不到三成 ;至於台灣約有 36.2% 民眾常閱讀漫畫,且漫畫線上閱讀比例超過五成。 文策院於去年 12 月展開台灣文化內容消費趨勢調查計畫,調查居住在台灣地區(含16
[閒聊] 2022年文化內容消費趨勢調查報告文化內容策進院近日公布的2022年台灣的文化內容消費趨勢調查 針對15~69歲臺灣民眾進行網路問卷調查。調查領域涵蓋影視、廣播、Podcast、音樂、表 演藝術、閱讀出版、電玩遊戲、原創角色等八大面向6
Re: [閒聊] 在台灣,ACG已經變主流文化了嗎?先上數據吧: 遊戲方面,台灣有TCA(台北市電腦公會)進行過遊戲玩家的調查,2021年的: 這個調查報告針對居住於臺灣、18歲至59歲間,過去三個月玩過任何一款電腦或手機遊戲的 遊戲玩家,在 2021 年 8 月 18 日至 2021 年 8 月23 日進行調查,成功樣本數為 10065
[討論] TCA 公佈 2021 臺灣玩家行為調查報告,TCA 公佈 2021 臺灣玩家行為調查報告,平均年齡高達 37 歲,多數未婚無伴侶子女 TVGAME玩家..算哪個族群? 2022-01-12 | 蓋子™ 台北市電腦公會委託知名市場調查公司尼爾森愛科(NielsenIQ)進行網路問卷調查。除了 透過問卷分析描繪出玩家輪廓、遊戲行為等面向,TCA 藉由調查報告也藉此提出了幾點建5
[情報] 台北電玩展:玩家最愛手遊、RPG5
Re: [閒聊] 單機玩家是不是比手遊玩家難伺候很多?實際上來說 手遊大多是無課黨居多 台灣三年前統計 文化內容策進院(以下稱文策院)近日發表了 2020 年台灣文化內容消費趨勢調查計畫。調 查發現,有玩遊戲的民眾中八成會遊玩手機遊戲、但有進行花費的比例不到三成;至於台灣4
Re: [閒聊] 一年4、5萬在手遊上算中度玩家嗎遊戲消費者調查】69%臺灣網友玩數位遊戲77%玩家最常玩手遊 「輕度遊玩」風氣崛起44%玩家每月課金300-1,000元 進一步分析手遊、電腦遊戲消費者行為,資策會MIC表示,66%手遊玩家每日登入的手遊款 數介於1-2個,遊玩的前三大動力主要為「免費、有空檔就能遊玩、遊戲體驗佳」,常遊3
Re: [閒聊] 一年4、5萬在手遊上算中度玩家嗎2024/07/22 14:46:33 資策會產業情報研究所(MIC)今天發布數位遊戲調查,台灣有高達69%網友有玩數位遊戲 的習慣,常玩類型以手機遊戲77%居冠,整體而言,44%玩家每月遊戲付費範圍在新台幣 300元到1000元間。1
Re: [閒聊] 只有2%玩家會在免費遊戲課金是真的嗎?日本統計 2022年版的 日本遊戲公司 CREST 於近日公開由旗下品質管理公司猿樂廳進行的日本手機遊戲玩家消 費意識調查結果,這次調查針對「在 2021 年於手機遊戲消費過」,以及「在 Android 和 iOS 平台上玩過遊戲」的玩家,從全日本十歲到六十歲男女中抽出八百人接受調查,
爆
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