[閒聊] 為何台灣做遊戲總是輸別人?
看了一下近年台灣本土做的遊戲
能推的上檯面的真的很少,大概率還是敘事型的劇本遊戲(例如:龍脈常歌、返校、還願說到動作類型的近年也只有一款記憶邊境(很克難,沒有語音,但是動作有到位)
現在市場流行的橫向捲軸類型就廖添丁、守夜人這兩款
比較大廠的什麼老字號軒轅劍、仙劍,全部出了都是被玩家往死裡噴的那種
不過黃油台灣就是各種屌打別人就是了(收藏庫裡面一半以上的黃油都是台製的
看看對岸近年總是能掏出各種類型的遊戲,不管哪種類型都有可以上檯面的,不管是肉鴿、動作、橫向捲軸、手遊,到今年的3A黑神話悟空
不算上大工作室,小工作室的技術力跟成品也是屌打台灣的獨立遊戲
做遊戲都是用愛發電,所以我也很常會去買這些小工作室的遊戲(蠻多只買不玩的
為什麼台灣在做遊戲上都一直會輸給別人?(黃油例外
--
沒金主願意投資 金主都把錢丟去博弈了
沒錢啊
只想賺錢沒有魂在裡面 能做出甚麼好遊戲
你都知道他媽用愛發電了,但是因為沒有錢啊
沒錢 就這樣
論技術跟創意我相信台灣絕對不輸
台灣排前面的遊戲的一字排開全都賭博的
星城:你說輸給誰?
鈊象股價解釋一切
其他方面輸不輸我不知道 但是錢沒到位其他的也不用比了
沒錢 找不到資助
錢,回報率,你看940募資這樣,台灣人就是要穩定高利
出了還是要舔中才能賣 然後被台灣人噴爛
好不容易出了一個還願 靠北就被習維尼你馬87打到
只會抄跟炒短線
同樣設計和軟體工程 別的行業開得就是比較爽 很難找到
做顯卡
問就是娛樂城
要錢沒有錢,只能靠募資的話,做出來的遊戲當然都是小
遊戲啊
說起來很可悲,台灣就是沒有文化,只有詐騙跟賺錢的文化
某些過去大廠(?)都大方地說自己在代工方面很有成就了
人 而且台灣搞博弈的開的薪水很多還高於其他行業
金主跟客群 現在遊戲消費較強的都是天堂RO那個年代的
仙俠類的也都賣掉了啊 已經不是台灣的遊戲了
要求職者不選錢多的去很難
台灣小不拉基的,老是要跟那些大國比
博弈待遇真的高你們其他眾遊很多
贏別人的有啥 遊戲只是廣大輸的項目的其中一個
博弈遊戲也是遊戲啊 主要問題終究是台灣沒開放博弈 導致
沒錢又沒技術
台灣廠商很難不被這塊餅吸引....
每個國家擅長產業不同 要這樣批 大部分產業都可以套上
「為什麼台灣OOO總是輸別人?」 而且如你文章所言 臺
灣也有自己比較擅長的類型 不用這樣貶低自己的國家
而且台灣那麼小 要募資也沒多少錢
博弈遊戲領先全球啊
等黑悟空大賣再問啦
因為你都跟超大國比啊
人家日本有十個台灣那麼大 隨便募都一堆錢
老問題了 產業結構跟人口基數差太多 不能比
出被罵 不出被罵 點點點
遊戲兩個字可以替換很多
不是組合拳combo 的嗎
技術一定有 但是沒有人要做 因為不賺錢
摸摸自己的LP,那種工時跟薪水你會想幹嗎?
連廢文都比其他國家廢
會產生台灣遊戲產業有機會的想法是因為1990到2000這段期
先天發展不良 遊戲又注重數年磨一劍 代理好賺誰要研發
下一篇換個產業還可以問
為什麼台灣xxx總是輸人
間台灣遊戲開發還挺風行的吧 不過獲利多寡就不好說了
小島要是在台灣被摳那米搞 已經去工地報名搬磚頭了啦
說不定廠商現在賺的還比較多呢 人家喜歡現在的自己
駡台灣遊戲業罵到股市萬九,應該繼續駡用力一點
月經文
最近這類問題多到我都想一律回覆「因為問的人不投入產業
」了
橘子賺到流油 你覺得金主會往哪邊丟錢
月經文
不過台灣小資遊戲我倒覺得沒太慘就是
台灣擅長的是博弈遊戲
說的真好,錢這種小事就交給你了,先設個1億資本的基金
只是無法做3A等級來證明台灣能做大作而已
星城:?
有自己沒文化又愛扯台灣沒文化的文化 zzz
對岸還有席大大內鬼搞自家產業 縮手縮腳還是能做出一堆
遊戲 台灣就是爛 乖乖玩代理遊戲不然就去娛樂城
資金來說,對岸小工作室沒那麼多資金還是做出了暖雪、湮滅線這種很好玩的遊戲,台灣 就是產出文本類跟博弈類還有小黃油出來
沒有輸阿 博弈遊戲天下第一
356行 每種產業都能踩台灣一次
換個口味問問為什麼中國人這麼多卻總是喜歡抄別人
廢話人差那麽多做不出來那是笑話吧
賺錢後出錢玩別人的遊戲不好嗎?還去賠錢做遊戲?
$$$$$
理工之島 代理和代工 你敢嘴
我們還有炒房和台積電啊
市場養不起啊 做遊戲還是要吃飯
台灣不是人均gdp很高嗎 錢都去哪了
別人可以用愛發電,台灣不行啊
這文至少舉得出台廠遊戲的例子,那我就不噓了
這問題是不是問好多次了,我是不覺得台灣遊戲有到頂尖,
但有不少還可以吧
就月經文啊,三不五時就有人問台灣為什麼XXX不行
人均高要配合貧富差距以及薪資中位數一起看
也有一些是就往中國發展,那就不算台灣了
別人是誰?
大宇雙劍就是類似這種被除籍(?)的
廢話,你全國人口就別人一座城而已,啥都能贏才是見鬼
了
像是新世界狂歡好像就做得不錯,只是這討論板不是受眾
而已
因為你認真要做,不如去外國做,國內的廠商根本拿不出相
應的待遇,那不是技術不足也不是創意不足,而是外國相關
的產業鏈就是屌打你台灣
挑你喜歡的講人好 然後這邊的挑不喜歡的講 誰不會
博弈很賺 甚至風險低於3a超級多 台灣只是低調但賺錢沒輸
看一下鈊象再來說輸別人
你到底要講物質上賺錢輸贏還是符合你喜好就是贏?
OPUS、天命奇御不就台灣做的,玩的少就別硬講了==
我不就講龍脈常歌,還是你不知道這是OPUS做的?很急欸
博弈遊戲不是遊戲喔 要這麼歧視的嗎
大廠不會做不代表台灣沒有好遊戲
你出多少
反看西台灣,看起來遊戲很多,一堆都抄出來的,昨天還
看到橘子玩一款超仁王的咧
*抄
博奕遊戲:
至少色情遊戲也是拼命下水餃 ㄏ
那有啥 其他國家也做不出高端晶片啊 產業鏈跟技術屌打
這月經文了吧
廢文 你的產能是有別人幾倍?
台灣做遊戲方面有創意嗎? 還不是也是抄,然後還抄得爛
多年前IGS的三國戰記,西遊釋厄傳都不錯吧
你瞧不起老子有錢嗎?
繼續洗啊
為何台灣房價總是贏別人 <大概就是原因
有創意跟好玩是兩回事,以前台灣有款類似接水管的。
改成龍型的對戰遊戲,但有創意但不好玩。
小魔女諾貝塔撇除那個行銷,本身也是款好遊戲阿==反觀
對岸不抄能產什麼遊戲
產業鏈跟技術不就高級代工 台灣就不適合發展創意
底層教育跟文化傳承就是叫你別創新
反過來說 對岸人那麼多 怎麼就那幾款遊戲能說嘴?
這月經文了,跟小說、漫畫創作類似。事實就是台灣市場太
小撐不起小眾
20幾年PC時期 台灣算厲害的了
但經歷到網路遊戲時代 一推發現代理就 研發風險太高了
博弈:贏麻了
後來也不太想研發了 後來手遊這波也沒跟上 只能娛樂城
麻到懶得大肆宣傳台灣遊戲界之光
那你怎麼不自己跳下去開發遊戲
娛樂城屌打
兩千萬憑什麼贏十三億
歐美遊戲業大裁員才該檢討
台灣就不適合發展創意 負責代理代工就好
做遊戲就燒錢,錢不到位怎麼做
只有DOS時代比較強,WIN95時代開始後慢慢變弱
因為我們高手都在民間啊 你看網路上批起遊戲來人人大
師 真可惜沒去遊戲公司上班
本土遊戲傳承斷了,現在只能靠獨立製作人
現在要問的是,台灣有能生出獨立遊戲製作人的土壤嗎?
因為台灣做文創的都是一群pussy,只會怪環境
全球遊戲業裁員裁的亂七八糟,這裡還在罵台灣要遊
戲業
台灣人獨立開發的格鬥遊戲:眾神之鬥,我覺得還不錯啊
老話題了,就是沒資金沒環境啊,搞得入行都要賭身家
歡迎大家一起投入到台灣ACG產業改善環境w
市場小阿 你要賣誰
其實00-10那段單機到網遊盛行的時期台灣遊戲業還算
不錯,但後來網
遊沒落手遊崛起來不及轉型就下去了
你去用愛發電了沒 台灣遊戲產業從放下廢文主動投入開
沒錢;有錢的還亂搞,可憐
始做起
以前世界遊戲翻譯成繁中的少
發廢文比較快 又洗一篇了 嘻嘻
金主的錢都在炒房
$$
做啥3A遊戲 博弈手遊成本低賺更多
錢 錢 跟錢
你出多少
泱泱大國14億人口做遊戲如果還能輸一個小島國,那真的可以
7414了...啊已經輸一個1億多人口的島國了 嘻嘻
台灣有台積電!!!
你知道30年以前台灣是領先的嗎
有一說一 黑悟空根本就還沒上市就開始吹,你是對岸來的?
對岸近年有做出啥值得一提的遊戲我還真沒印象 笑死
除了前陣子蠻火的大俠立志傳,但那也是小型工作室
也不想想30年前那幾個大廠跑去對岸做出什麼成績來了?
遊戲沒有起色,對岸的薛錢伎倆倒是學了不少
新世界狂歡:
30年前笑對岸沒錢沒自由,30年後笑對岸有錢有市場,真的
笑死人的台灣XD
對岸有錢有市場但還是沒自由啊 皇帝準備要殺頭了
Steam來說我覺得黃遊比別人優勢
繼續200萬年笑啊,笑死人的鬼島啥都做不出來呸
新世界狂歡最近剛2周年,還推出15+版
台灣小黃油可是賺到爛掉
放心啦,台灣遊戲發展再怎麼樣都淪不到支那人還說嘴
如果是跟歐美日比遊戲開發那沒啥好說的就是爛,支那算了吧
人家投入資源大十幾倍是要什麼輸?
幾十倍
因為有更好賺的 沒人要投資 會做的都是圓夢想
就缺你出錢
所以在場的你們花多少錢支持過台灣遊戲?
為啥做3A遊戲才是屌 明明台灣很多獨立遊戲也很讚
這裡就是笑完別人工作室裁員倒閉又馬上問台灣怎麼
不做3A
哪裡輸,曉之軌跡要是用閃3的模組做肯定能讓軌跡重返榮耀
50倍人口要怎麼輸
博弈 不香嗎
假問真酸好了啦,到時候都說別人在仇他能你不能
好哦,等你研發
遊戲工程師很操,領的又比台積工程師少,夢想不能當飯
吃,所以遊戲工程師都跑去博弈或電子廠
你要出錢嗎?
之前我問過開unity的講師,他說free lancer大部分開發
週期只給一年多
大公司有各種營運壓力更不用說
因為玩家標準變高了,30年前資訊不如現在流通
你投資多少
股票買多少?
詐騙遊戲倒是戳的風生水起(X
小地方為啥你覺得會做贏?
反正每次都有一堆要求別人把錢丟水溝發展遊戲的人
我們有炒房、詐騙、台積電啊
MMO時代就斷層了 手遊剛起步也沒跟上 為什麼會贏
上檯面的定義是什麼
概屁率
博弈在台灣倒是有很常的發展歷史 本來就混得不錯
類似出圈吧?但有些廣告多一點的免洗遊戲也能出圈
別說遊戲 我們輸的領域可多了
看看三天綠,自己人都不支持
花了數年研發打水飄,留在國內還不如去國外或接國外case
資金是一個大點沒錯,做個不怎麼樣的東西都得幾十萬上百萬的
燒。再來就是創業時需要的人力、時間與必須學習的知識其實不
少,跟遊戲本身沒這麼相關的比如公司創建、會計、法律…等,
跟遊戲相關的上架流程、宣傳行銷、平台工具…等。一個人燒可
以燒比較少錢,但是這些學習時程就會很長,一群人燒雖然會分
工快很多,但又回到資金問題。
以前其實還不少國產遊戲 後來MMO時代也有 估計代理過太爽
講得好像你砸很多錢給本土遊戲製作恨鐵不成鋼一樣
所以贏和輸怎麼分?贏很多的國家有幾個?
認真回,台灣本身市場小本來就難做大製作的遊戲,要行銷
到中國就有一定風險,再加上台灣平均薪資也比中國高開發
成本更嚇人,最後就變成很難營利自然也難做大
下一篇 為什麼剛果遊戲輸人
博弈黃油贏還不夠嗎?
月經文,不是做不贏,是後來不爭氣原地踏步了
台灣博弈遊戲海放海外吧
當年我還真的買不少大宇智冠宇峻的遊戲,便當錢省下來的
20年前台灣單機遊戲是還可以現在已經被手遊淹沒了
看看中國頃全國之力要4年也就生出來一個黑悟空也只有他
愛輸人
遊戲類股我只投大象,就他最爭氣,真諷刺
鈊象抱一年已經翻倍了,你說我要投資誰
廢文
阿就產業送中啊 你要問前總統
臺灣有臺積電 要問幾次==
抄
沒文化底蘊 沒美術底蘊 沒文學底蘊 是要怎麼做出來
小說動畫動漫也全輸阿 環境爛就這樣 笑死
因為廢除文言文啊 人民素質低落道德淪喪 所以才產生
iwin
專家都解釋說台灣學藝術娛樂都是不入流的人在做的
我們其實也不是沒人才,但問題是沒人出錢
雖然大部分人都跟帕魯沒啥兩樣,但也不太可能自費去拚
別人砸資源都不一定能做出東西,我們靠功德只能賭奇蹟
因為台灣就沒有自知之明啊= =
代理太爽都玩外來遊戲只會行銷 自製經費就很少
沒經費怎麼有高技術做大作?
你看上面吹的賭與黃不都是低製作技術的走偏門
想正經在做的又不好賣 台灣寧願去玩外國的
自己不支持本土作品 說輸對岸時又氣急敗壞的說沒有輸
獨立製作來說 因為台灣做遊戲的人太少了 本來就投資報酬
率超低的 多數教學資源又都是英文和簡體中文 讓更多人不
想入門
設計系是給有錢人念 遊戲製作是給有存款+有熱情的
等有存款都三十起跳甚至四十
熱情早就被社會磨光 有時間幹嘛不睡覺或賺錢 傻傻地
因為連自己的用語都守不住。大概率、黃油
?
自嗨的去中國化
需錯篇
博弈真的救了很多從業人員-.-
就短線阿,初期也不願意抄累積資金
沒有資金要怎麼練技術,現在玩家看到畫面不好就不玩了
然後別再說台灣市場小了,這年代是可以賣到國外去的
願不願意做在地語言
台灣人不習慣長期投資
國產動作還有九日 tevi 炎姬啊 國外工作室爛遊戲的也一
堆好嗎 也是堆屍堆好幾年起來的
台灣為什麼做遊戲會贏別人?哪來的自大?誰給你的勇氣?
憑什麼?還是中華民國曾是遊戲輸出國,大作都數千萬套?
先別提贏歐美中日等遊戲輸出超強大洲/國,贏過南韓再說吧
17
分享我在B站追的獨立遊戲UP主 蜥蜴君, 剛好最近PO了一則有關遊戲製作的影片, 吉比特未來遊戲製作人大賽 報名地址12
台灣 不是軟體大國 不是文組大國 不是藝術大國 遊戲最重要的三成分台灣都不具備9
台灣就沒有文化產業啊 出版業、影視界、漫畫業、到遊戲業, 哪個文化娛樂產業成氣候? 台灣的(上面選一個填入)為何打不贏外國, 不早就問到爛掉了6
其中一個問題會不會就在,台灣以前看不起黃油? 各國文化與其底蘊有所不同,適合發展的領域也有所不同, 為何台灣黃油就是各種屌打別人? 自然是有其適合的文化與底蘊, 而遊戲發展不如人,65
這篇沒有要回答問題(反正回了下個月也有一樣的文,嘻嘻) 我想好奇問一下,台灣明明現在有一些獨立遊戲(真的想查的自己去查),還是有一堆人酸台灣只有博弈遊戲等等,甚至連香蕉也可以酸台灣,到底為什麼呢 真的很好奇為什麼 -- Sent from nPTT on my iPhone 15 Pro20
我其實不知道為什麼鄉民一直很希望台灣有自己的ACGN產業 想要到每個一個月就問一次 就我感覺 台灣宅圈除了要中文翻譯外,其實沒很在意作品有沒有台灣元素 也不會因為作品國產與否而影響消費意願X
爛就欠酸啊哪有為什麼== 看也知道這邊在問的不是獨立作品,而是大型商業作品。 原因也很簡單: 你今天套個爛美術爛程式的博弈遊戲就可以爽爽賺 幹嘛浪費時間人力金錢搞設定、搞美術、寫程式?18
要說台灣科技業半導體 韓國也有三星啊 雖然打不贏台積電但是至少也是第二名吧 手機晶片不跟台積買就是跟三星買 可是韓國有只有三星嗎7
台灣遊戲 其實水準都還不錯 甚至有不少玩了後覺得很棒 像是文字遊戲、最後指令 大宇女鬼橋、opus系列6
記得台灣在去中國化前有很多不錯的作品 智冠的三國演義 楚漢爭霸 還有幾部金庸作品 包含神作金庸群俠傳 倚天屠龍記也不錯 大宇也有軒轅劍系列 和天使帝國 仙劍奇俠傳 好像春秋爭霸傳也是大宇的 但這幾年台灣的遊戲作品卻局限在台灣本土 也就是去中化本土化後 就沒啥好的作品了 因為台灣本來就沒啥文化底蘊
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