Re: [閒聊] FF14七版評價是輸前面全部版本嗎?
諸君 午安安
不提到劇情細節
單就遊戲玩下來的感覺,我給75分
主線大脈絡我覺得沒問題
但陳述方式我覺得很彆扭
支線部份,垃圾
比曉月和漆黑都還不如
這樣講好了,會解支線的就是會解,不會解的就算你分段出現還是不會去解
支線原本就是用來補充該區域內容的,簡單來說就是該區域的相關地點和人文風情的補充
支線依主線進度分段出現沒問題,但路線設計沒用心,主線也是一堆路線設計不用心的
我是全部支線都會看完解完的人,黃金的支線讓我覺得很彆扭,也
主線玩起來彆扭,支線也彆扭
光戰幾乎全程像個保姆,只會在後方抱胸,配上大多數沒深度的假狗血
以前會看人說石川夏子只會賣狗血,現在看來專業狗血至少比廉價化學狗血好
再配上一堆免洗NPC+不知所謂的自以為好笑的笑料
我給75分,剛好而已
要不是新大陸有一堆兔子,我只會給65分
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推
兔子真的值10分甚至更高
推
劇情爛 剩下副本評價有提升 比較沒像6版那種腦死王
→
兔子對我來說還是太黑了(
推
相信吉田2.0
推
苦了三個版本的我,覺得抱胸看人表演還好,反正要出手
→
就換我出來揍人了
65
首Po如題 metacritic METASCORE / USER SCORE FF14 1.0 49 / 4.0 FF14 2.0 86 / 7.826
至於劇情的部分嗎 如果用吉田開始算 2 3 4 5 6 然後這版是7 那基本上這版的劇情我的確是會給最低評價拉...(所以我不想去專版發文) 首先3 5 6這三個版本就先不討論了, 拿比較有可能爭取最下位的2和4來比較 這次故事怎麼說18
我三年5.5左右入坑 大概可以視為一路從2.0打通到6.0 先防雷 目前打到95黃金鄉大門前面 打的這麼慢的原因不是沒時間是中間實在太無聊 所以只好開 始在其他地方雲劇情討論 王選篇我們做的任務大概還記得的有這樣7
7.0怎麼樣見仁見智 總之我也是不太喜歡前半和轉折的第四張圖那邊 後半也只能說不過不失,FFIX幫忙加分太多 這邊只是想靠北這個而已15
因為目前看下來會罵的就是嫌這次7版主角是拉瑪奇一家然後邊緣化光呆拂曉團,還有成長太王道+套路老梗 自己對劇情排名5>7>3=6>4>2 六版對我來講劇情要塞帝國篇+古代人+處理終末趕火車又割裂,還有虛無界依託答辯 下面七版雷 七版整體前半就是輕鬆快樂的異國郊遊,畢竟吉田說過這次主角是拉瑪奇,拂曉光呆就是來當保母名正言順的觀之戰士8
最近在美國這邊稍微看了幾篇報導 這次新資料片Dawntrail 劇情當然是比不過大結局的 Endwalker啦, 畢竟一個是宇宙級毀天滅地, 一個是光戰過暑假 但是如果是要看玩家評分, 那我來分享一下一些八卦 就是大家常常在討論的SJW的另一個極端Anti-Woke.12
去年6月入坑 對照版本大概是大概是第二個神域開啟但第三個神域還沒開之間 因此我玩的是號稱”有優化過”的2.0主線 是個只看劇情跟解每日的輕玩家 高難都還沒進場過 我本身對版本喜好程度是18
7.0的主線問題可以分成三段 1.王選篇 很像獵人試驗 七個考官是七個部族的首腦 你要解決他們的問題2
7.0先不管劇情什麼的,有一個對於英文圈玩家非常糟糕的事情 那就是作為7.0絕對主角的大貓王女,英文配音已經不是爛可以形容的等級 口說無憑,直接上影片,下面這是大貓王女吃辣料理時的反應,英日法德四語言版本 法文聽起來很有智慧(?)、德文聽起來意外的可愛、日文就是很安定的日文31
好的部分已經夠多人寫了, 而我是覺得這次劇情不好的那一派 我必須要花費很長的篇幅解釋我不喜歡的原因 首先按照FF14的架構來說 如果不是直接花錢買直升的人 基本上都會經歷過2-6版本
66
[討論] 妮姬的支線故事是不是越來越混第一個:廢遊樂園電波塔 個人評價:還行 隊員是自家小隊的人,還算有了解。 畢竟是第一個支線要求不多。 第二個:雌小鬼的高科技部隊46
[閒聊] 開放世界習慣都先解主線還是支線?如題 最近沉迷76無法自拔 尤其他每個點都有支線、探索 還有一堆盟友任務 所以我150等了,主線一直卡在剛進白泉地堡41
[閒聊] 異度神劍最終版到巨神胎內後卡關不好意思又是我... 之前鄉民說不必特別練等也能過主線。於是我支線只挑一兩個解,路上碰到怪物除了頭上 有驚嘆號以外的也都不打,碰到主動怪就跑給他追 就這樣一路打到17章 到了巨神胎內後,我方隊伍僅67等,敵方怪物都72-7740
[閒聊] fallout4 主線長度大概多久?好久以前玩到棄, 因為任務一堆解不完就棄.... 這次分段完, 累了就關掉看影片&逛網站。 這次忍住沒開負重無限,36
[心得] FF16有雷心得與全劇情影片分享花了4天連假把FF16給破完了 支線和賞金大約破一半而已 因為心得會有雷所以用個分隔線做區別 如果想看全劇情影片的人可以往下拉 影片我用4K錄影,然後用任務去做分段處理28
[閒聊] 會討厭遊戲支線綁主線嗎乳題喇 譬如說像XB2黃金之國的伊拉 有一個系統叫做人和之力 要通過解支線任務去增加人和之力 而主線又要人和之力到一定數值才能推進19
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