Re: [閒聊] FF14七版評價是輸前面全部版本嗎?
諸君 午安安
不提到劇情細節
單就遊戲玩下來的感覺,我給75分
主線大脈絡我覺得沒問題
但陳述方式我覺得很彆扭
支線部份,垃圾
比曉月和漆黑都還不如
這樣講好了,會解支線的就是會解,不會解的就算你分段出現還是不會去解
支線原本就是用來補充該區域內容的,簡單來說就是該區域的相關地點和人文風情的補充
支線依主線進度分段出現沒問題,但路線設計沒用心,主線也是一堆路線設計不用心的
我是全部支線都會看完解完的人,黃金的支線讓我覺得很彆扭,也
主線玩起來彆扭,支線也彆扭
光戰幾乎全程像個保姆,只會在後方抱胸,配上大多數沒深度的假狗血
以前會看人說石川夏子只會賣狗血,現在看來專業狗血至少比廉價化學狗血好
再配上一堆免洗NPC+不知所謂的自以為好笑的笑料
我給75分,剛好而已
要不是新大陸有一堆兔子,我只會給65分
--
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推
兔子真的值10分甚至更高
推
劇情爛 剩下副本評價有提升 比較沒像6版那種腦死王
→
兔子對我來說還是太黑了(
推
相信吉田2.0
推
苦了三個版本的我,覺得抱胸看人表演還好,反正要出手
→
就換我出來揍人了
65
首Po如題 metacritic METASCORE / USER SCORE FF14 1.0 49 / 4.0 FF14 2.0 86 / 7.826
至於劇情的部分嗎 如果用吉田開始算 2 3 4 5 6 然後這版是7 那基本上這版的劇情我的確是會給最低評價拉...(所以我不想去專版發文) 首先3 5 6這三個版本就先不討論了, 拿比較有可能爭取最下位的2和4來比較 這次故事怎麼說18
我三年5.5左右入坑 大概可以視為一路從2.0打通到6.0 先防雷 目前打到95黃金鄉大門前面 打的這麼慢的原因不是沒時間是中間實在太無聊 所以只好開 始在其他地方雲劇情討論 王選篇我們做的任務大概還記得的有這樣7
7.0怎麼樣見仁見智 總之我也是不太喜歡前半和轉折的第四張圖那邊 後半也只能說不過不失,FFIX幫忙加分太多 這邊只是想靠北這個而已15
因為目前看下來會罵的就是嫌這次7版主角是拉瑪奇一家然後邊緣化光呆拂曉團,還有成長太王道+套路老梗 自己對劇情排名5>7>3=6>4>2 六版對我來講劇情要塞帝國篇+古代人+處理終末趕火車又割裂,還有虛無界依託答辯 下面七版雷 七版整體前半就是輕鬆快樂的異國郊遊,畢竟吉田說過這次主角是拉瑪奇,拂曉光呆就是來當保母名正言順的觀之戰士8
最近在美國這邊稍微看了幾篇報導 這次新資料片Dawntrail 劇情當然是比不過大結局的 Endwalker啦, 畢竟一個是宇宙級毀天滅地, 一個是光戰過暑假 但是如果是要看玩家評分, 那我來分享一下一些八卦 就是大家常常在討論的SJW的另一個極端Anti-Woke.12
去年6月入坑 對照版本大概是大概是第二個神域開啟但第三個神域還沒開之間 因此我玩的是號稱”有優化過”的2.0主線 是個只看劇情跟解每日的輕玩家 高難都還沒進場過 我本身對版本喜好程度是18
7.0的主線問題可以分成三段 1.王選篇 很像獵人試驗 七個考官是七個部族的首腦 你要解決他們的問題2
7.0先不管劇情什麼的,有一個對於英文圈玩家非常糟糕的事情 那就是作為7.0絕對主角的大貓王女,英文配音已經不是爛可以形容的等級 口說無憑,直接上影片,下面這是大貓王女吃辣料理時的反應,英日法德四語言版本 法文聽起來很有智慧(?)、德文聽起來意外的可愛、日文就是很安定的日文31
好的部分已經夠多人寫了, 而我是覺得這次劇情不好的那一派 我必須要花費很長的篇幅解釋我不喜歡的原因 首先按照FF14的架構來說 如果不是直接花錢買直升的人 基本上都會經歷過2-6版本
66
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[閒聊] 異度神劍最終版到巨神胎內後卡關不好意思又是我... 之前鄉民說不必特別練等也能過主線。於是我支線只挑一兩個解,路上碰到怪物除了頭上 有驚嘆號以外的也都不打,碰到主動怪就跑給他追 就這樣一路打到17章 到了巨神胎內後,我方隊伍僅67等,敵方怪物都72-7740
[閒聊] fallout4 主線長度大概多久?好久以前玩到棄, 因為任務一堆解不完就棄.... 這次分段完, 累了就關掉看影片&逛網站。 這次忍住沒開負重無限,36
[心得] FF16有雷心得與全劇情影片分享花了4天連假把FF16給破完了 支線和賞金大約破一半而已 因為心得會有雷所以用個分隔線做區別 如果想看全劇情影片的人可以往下拉 影片我用4K錄影,然後用任務去做分段處理28
[閒聊] 會討厭遊戲支線綁主線嗎乳題喇 譬如說像XB2黃金之國的伊拉 有一個系統叫做人和之力 要通過解支線任務去增加人和之力 而主線又要人和之力到一定數值才能推進19
Re: [閒聊] 開放世界的節奏,關於巫師3雖然近幾年上班能玩的時間很少,但是還是會儘量抽空玩一些RPG, 最後生還者2還沒玩(目前也沒打算),所以沒辦法比較和巫師三的差別, 但是對於巫師3的任務設計,我認為即便五年過去了, 開放式RPG中的任務設計仍然還沒有能夠超越他的, 巫師三在開放世界的任務設計上我覺得最大的突破就是主支線交錯的方式進行,17
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