Re: [閒聊] MMO的生活系統是不是很難做好?
※ 引述《kurue (亂)》之銘言:
: 標題實際上可能因為我玩的少或是玩的就不是主打這塊所以才有這樣的體會,但想一想好像
: 也沒什麼MMO就生活這塊在搞的?都是戰鬥組隊副本這樣?
: 最近poe玩得差不多了,剛好信箱跳出黑色沙漠帳號被登入的通知,就改密碼順便載回來看
: 一下,發現多了好多東西,尤其生活這塊多了好多能搞的
: 當初黑沙是第一年上市包含封測就玩的骨灰玩家,玩了一年多,整個遊戲都在搞生活,我覺
: 得這款生活是玩過裡面做最好的
: 釣魚有QTE 採集要去做工具 煉金料理要去查配方採對應的素材而且也要弄工具,要去弄勞
: 工派去據點採資源有的沒的
: 我覺得是蠻豐富的啦,到後期因為都弄完了沒什麼目標才沒玩的
: 還有玩過的像瑪奇,瑪奇畢竟是20年的老遊戲,我覺得如果把標準拉低來看也是不錯,但我
楓之谷 技術村 改之前 超腦O的,除了鍊金 沒人要玩 裝備雖然有爆傷 但那個是要有一定程度裝備才有用。
然後楓之谷 以前會掉熟練 所以一堆人就乾脆 學鍊金 喝兩罐秘藥就好了,重點是這遊戲的採集材料 超難獲得又要維持耐久,投資報酬率極低。
現在全部可以學 且不會掉熟練,你練功就 秘藥+掉寶,打王就B傷+爆傷,王掉的材
料又可以做星火。
鍊金 大概是MMO 最好做的畢竟那個BUFF就是加減用消耗品,裝備製作還要隨著版本平衡強度 麻煩的要命,還有可能一下就被BOSS裝備取代。
魔獸世界 專業技能 也是改很多次就是,最早期 還要從低等的開始做 花錢又花時間..
尤其你學工程學這種 大多都是玩具的專業技能 虧到爛掉,修裝機器人這東西 隨便
開個大象都能取代.
--
工程學超有用的好嗎...打架打王都有用,打巫妖王首殺還是
要靠我工程師幫忙..
現在好用的只剩信箱了,滑翔翼 某些地方也有用拉,還有把人電醒也算實用度高的。
pvp一定要洗成工程學
以前副本內沒啥上坐騎的地方 修裝機器人超好用好嗎
開服就裁縫做包包開格子最有用
裁縫+附魔 無印很燒錢,但後面版本變成不會賺也不會虧也是不錯
WOW現在都作成盡量不影響副本
不過論CP值還是煉金最高 消耗品就是錢坑
4.0 全部專業都很無聊 只剩鍊金 一枝獨秀XD
滅團復活機器人還會復活人之後自爆 沒跑開再死一次
代表你沒玩PVP,工程學一堆PVP神道具。
野外PVP 無聊很久了,火箭靴慢慢變成玩具
※ 編輯: hayate232 (114.43.42.13 臺灣), 06/07/2024 14:15:0226
首Po標題實際上可能因為我玩的少或是玩的就不是主打這塊所以才有這樣的體會,但想一想好像 也沒什麼MMO就生活這塊在搞的?都是戰鬥組隊副本這樣? 最近poe玩得差不多了,剛好信箱跳出黑色沙漠帳號被登入的通知,就改密碼順便載回來看 一下,發現多了好多東西,尤其生活這塊多了好多能搞的 當初黑沙是第一年上市包含封測就玩的骨灰玩家,玩了一年多,整個遊戲都在搞生活,我覺4
因為這是"RPG",基因中就是以打架為主要目的 在RPG中所謂的"生活系統"很難有深度,也沒必要在深度上花成本 例如以釣魚來講,很少人想在RPG中選桿選餌拋桿抖桿收線的,有需要的人去玩專門模擬 器就好 所以生活系統較重的MMORPG,到最後都會變成單純的重複工作打卡上班,這很不cool
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爆
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