[閒聊] MMO的生活系統是不是很難做好?
標題實際上可能因為我玩的少或是玩的就不是主打這塊所以才有這樣的體會,但想一想好像也沒什麼MMO就生活這塊在搞的?都是戰鬥組隊副本這樣?
最近poe玩得差不多了,剛好信箱跳出黑色沙漠帳號被登入的通知,就改密碼順便載回來看一下,發現多了好多東西,尤其生活這塊多了好多能搞的
當初黑沙是第一年上市包含封測就玩的骨灰玩家,玩了一年多,整個遊戲都在搞生活,我覺得這款生活是玩過裡面做最好的
釣魚有QTE 採集要去做工具 煉金料理要去查配方採對應的素材而且也要弄工具,要去弄勞工派去據點採資源有的沒的
我覺得是蠻豐富的啦,到後期因為都弄完了沒什麼目標才沒玩的
還有玩過的像瑪奇,瑪奇畢竟是20年的老遊戲,我覺得如果把標準拉低來看也是不錯,但我沒玩得很深所以講起來可能很像在雲
找npc跑兼職,每個生活都有對應的技能,都能修煉等,採集要去搞對應的工具,工具也能強化
FF14 也有玩過一點,摸過釣魚跟開發島(好像是蒼天街重建?),釣魚還蠻有趣的,開發島我覺得就偏無聊了,採集部份都一樣,做成成品的方式也是,整體來說就是變化太少太單調
看起來也可能在雲啦,如果讓FF或瑪奇玩家看到覺得不高興我先道歉,對不起
最近台服終於上架但其他服已經涼掉的方舟,我看實況,看起來就是沒有這塊主打戰鬥副本的
總之回到標題,就自己的印象來說,這部分是不是真的難做,所以才沒什麼人願意去搞啊?
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魔力
FF14是簡化過了,以前不同職業技能有差難很多
瑪奇魔力到後來生活技能都變成為戰鬥服務而存在了
畢竟是來社交 不是來上班的
黑沙基本也是服務戰鬥阿
你覺得生活系系統要怎麼搞團隊副本機制的公會戰?
真要搞不就變動物森友會這樣
服務戰鬥比較像是最終目的吧
MMO的生活系統目的也是多數是為了賺錢導向戰鬥阿
中間過程我覺得又是另一回事了
現代會玩網遊的沒興趣玩生產吧
主要活動是戰鬥,交易技能當然是為戰鬥服務
因為喜歡打架的客群比較多
WOW就還可以
瑪奇生產為了素質跟後期聚能材料 最終還是為了戰鬥練
UO其實有
最早瑪奇其實還好,除了貝卡以外冰反解決一切,認真講沒啥戰
力需求,後面整個導向改變至少是S3以後的事了.
但是還是靠那個強大拍賣場
最好要產生相互作用 生產服務戰鬥 戰鬥增加產地等等
生活技能一定最後服務戰鬥的啦,更別說常常出現採集區域
本身就是高等怪所在區,為了採集戰鬥還是需要兩把刷子
但個人覺得分最細大概還是魔力寶貝那時候吧,只是生活系
=幾乎沒強度是老問題,瑪奇變成生活採集也有人物Exp算一
種改進,更別說可以當兼職大師
離題一下,不得不說好險我是載黑沙,黑橘昨天瑪奇又出事了
為什麼mmo要有生活系統
可以不要有啊,但就是因為有人做所以我才好奇做的怎那麼少
其實MMO生活系統換個說法就是去第二個世界當勞工(笑)
,但做這些勞動的樂趣在哪?還是在掌握戰鬥玩家的裝備生
死啊w,回歸來說,就又是回到人際互動的一環
魔力問題是生活系60等前可以正常玩,後面連體驗劇情的資格都
但這種供給玩法真的不太常受青睞就是
沒有,不練戰鬥系就是個局外人QQ
黑沙今年整合變無腦了
以前就有不少不太愛戰鬥 上線就聊天閒晃
現在還會玩的大概都很少這種吧
瑪奇貿易剛開的時候自己就有段時間就一直跑馬車就是了
瑪奇貿易那時候沒玩,感覺如果有跟到那時候應該也會沉迷
瑪奇貿易後面有開大陸遠洋 一些貿易品要用生慘材料換樣
子 但路上會有掠奪團戰力太差也跑不動
就要讓生產系到最後不是只純為了戰鬥面服務
這種玩法沒有刺激感容易疲乏
初版瑪奇還蠻有味道的,但後面一樣是戰鬥優先
後期採集地一堆強怪這個其實很好解 讓生產有不被主動
攻擊的被動技能即可 要注意別被運用在戰鬥系上就行
你需要的是 帕魯 。
早期的瑪奇生活真的很不錯 後期歪了
因為做的好只會讓人生氣
不得不說閣下連黑沙摩諾斯都能畢業也很猛跟V黑同等級難點
又會爆光光
我退坑的時候剛出煉金裝,那時候沒磨諾斯
那時候搞好整套+4銀刺就差不多了
生活系統,aka經濟,像eve就做得很好啊,新手入門就是去
挖礦(別啊啊回音)
多數就是就是農資源跟小遊戲的合輯,瑪奇也不例外…一路
改到什麼採集都有技能/打最強關卡才有終局材料…
想要生活遊戲的都去做沙盒生存了
瑪奇生活技能會加不少敏捷之類素質 造出的道具反而次要
g9的鍊金才有那麼一點學鍊金->用鍊金戰鬥的感覺
瑪奇當初真的是生活技能地獄
網遊生活系統產金常常被外掛濫用,所以防一堆體驗就差
有個現成的UO可以抄 只是幾乎沒有MMORPG在生活面上超越
UO,而且UO中的生產都是有意義的
黑沙生活不錯玩,但把果實跟痕跡整合根本包色愛好者末日
,幹
極難,就這樣
那個整合我是挺高興 畢竟我倉庫有限w
不得不說這次回來看到倉庫能異地取真的是超爽的改動
馬奇早期最頂的武器可以賣玩家
那個應該馬各魯斯傳送出的時候就有了ㄅ
因為本質上是要讓玩家花時間在練等打寶PVP
生活系統弄得獎勵太好=削減另一邊的時間
當然可能會有人說這樣能讓人沉浸或者吸引更多人留下來玩
但那太空幻了 以前各種免費MMO大行其道時還有可能
因為課群一大把 還真的不少是介紹就說我們做了甚麼生活系統
怎樣怎樣 然後別人就抄你的 抄到現在玩家甚麼系統都玩過了
你多做只會多虧
瑪奇一開始目標也是有吃到很多玩社交跟休閒玩家
後面一樣是轉戰鬥 生活輔助 就知道新來課員太少啦 稱不起來
2
楓之谷 技術村 改之前 超腦O的,除了鍊金 沒人要玩 裝備雖然有爆傷 但那個是要有一 定程度裝備才有用。 然後楓之谷 以前會掉熟練 所以一堆人就乾脆 學鍊金 喝兩罐秘藥就好了,重點是這遊戲 的採集材料 超難獲得又要維持耐久,投資報酬率極低。 現在全部可以學 且不會掉熟練,你練功就 秘藥+掉寶,打王就B傷+爆傷,王掉的材4
因為這是"RPG",基因中就是以打架為主要目的 在RPG中所謂的"生活系統"很難有深度,也沒必要在深度上花成本 例如以釣魚來講,很少人想在RPG中選桿選餌拋桿抖桿收線的,有需要的人去玩專門模擬 器就好 所以生活系統較重的MMORPG,到最後都會變成單純的重複工作打卡上班,這很不cool
50
[閒聊] FF14和WOW的客群不太一樣吧??偶爾會看到跳坑FF的原WOW玩家的怨念文 雖說共通點都是劇情與團隊合作 但看多惹,我感覺FF發展至今 和WOW面向的客群慢慢區隔開來了吧?? *****36
Re: [閒聊] [瑪奇] 感覺人口流失好多剛好看到這篇隨便回一下 因為希洽這邊大部分回應的人可能現在也沒在玩瑪奇 我從現役玩家的立場回應 給可能想玩瑪奇的人參考 先回原PO 這活動就垃圾活動 就算是活人玩家也懶得玩 連我要找人都找不到33
[閒聊] FF14 採集相較生產特別難練嗎?最近開始玩採集,從2x等開始在雲冠群島練園藝,但是經驗值來源就只有採集而已? 因為生產交貨有經驗,但採集鑑定沒經驗感覺怪怪的,只能靠採集那少少的經驗升級 嗎? 相較起來,生產準備一套6x裝,70有黃票更簡單,材料拍賣場拉一拉,巨集寫一寫, 隨便就快要全80了異常輕鬆。31
[閒聊] 有什麼副本類型的mmorpg值得玩嗎以前玩龍之谷玩了快十年有 直到帳號被一個公會的垃圾盜== 有陰影就不想回去玩了 所以想找同類型的遊戲來玩 喜歡一起拓荒 語音攻略 然後打完再檢討的那種感覺30
[FF14] 全專業80等小感大概兩個禮拜前把最後一個鍛甲練滿,算上5.0五職任全解,前後大概花3-4週 首先,FF14無論什麼事情都有大大小小故事驅動,連製作和採集都有職業任務主線要解 這種方式不一定每個人都吃,而我就是吃的那種 以前WoW練專業,就是「打副本要喝藥水插寶石,我主力就練採草+煉金,分身挖礦+寶石」 (附魔找公會大大幫忙),完全的功能取向,跟副本無關的專業我完全沒有想動的意思12
[閒聊] AION 經典伺服器!官網: 唉呀,你不說我還以為是WOW呢! 原來是AION啊! 不過WOW還有人數基礎給他玩經典伺服器,這個AION台服要玩經典會不會難度太高? AION我也有玩過約玩到4.X開頭7
[閒聊] 現在還有生活方面的MMORPG嗎各位好 不知道這種問能不能發在這 想問一下是否還有那種生活/採集類型的MMORPG呢 我目前只聽說過黑沙 但貌似很肝,只是想休閒調劑一下而已,工作壓力跟時長都太大了,很想逃離一下(? 大約2015還2016,有玩過一款叫沃土的,副本+生活技能制,玩起來很輕鬆沒啥壓力,大概就類似這種的,只有國際版的也沒差,英文不是障礙,想問問現在還有類似的嗎 ----- Sent from JPTT on my iPhone3
[閒聊] 有好玩的生活技能的mmo、手機mmo?以前玩黑色沙漠,它的生活技能多樣化又有深度 可以掛在那邊好幾個月一直浪費電 雖然退坑多年,我卻還是對那種玩法念念不忘 想要找當初的感動 現在有沒有哪一款mmo(含手遊)有類似的系統?3
[閒聊] 從什麼時候開始生活要素變成MMO標配以前RO憑著紙娃娃系統殺出生路 說明打怪練等雖然重要 但玩家還是渴望更多的生活要素 後來幾乎所有MMO也都有時裝要素 不過不知道什麼時候開始3
Re: [閒聊] 請教現在有什麼線上遊戲不錯玩的?因為原PO有提到國外的線上遊戲也行 所以這邊我會認定起碼語言跟付費問題對原PO應該算不是很高的門檻問題 簡言之就是基本的外語有一種還行+可以刷卡付費 然後我不太確定你之前有沒有玩過這種MMORPG,我會以我自身的經驗來講講我玩過的幾款 然後FF14跟WOW這兩款我玩得最久,這兩款會講比較詳細一點
爆
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