[閒聊] 帕魯社長:中國大量原神級類帕魯遊戲
https://twitter.com/urokuta_ja/status/1780074073953075321
テンセントが早速パルワールドのクローンゲーム作ってる!
中国では各社が一斉にパルワールドのモバイル向けクローンを開発していて、しかも予算規模はパルワールドの10倍の100億円級・・・
来年は原神クオリティのモンスター(または美少女)育成ゲームが大量にリリースされそう・・・
すごい時代
https://i.imgur.com/ApNYjtH.jpeg
幻獸帕魯開發商
Pocketpair的社長溝部拓郎在X上表示
騰訊正快馬加鞭得製作類帕魯遊戲
其他中國公司也在開發類帕魯手遊
而且預算是帕魯的十倍
來到100億羊的規模
明年品質媲美原神的
怪獸或美少女養成遊戲
可能將大量推出
已經不講類寶可夢了
以後是類帕魯的時代
--
類ARK吧
藍色星原看起來蠻有料的
蓋血汗工廠奴役美少女=美少女夢工廠
抄襲的抄襲應該就是真物了吧
黃雞:
目前真的有奴役美少女的嗎
藍色星原 讚
挺好的 看看藍色星原神能不能給點米哈游壓力,不然
原神一直擺爛超課本,也期待五月鳴潮
唯一指定合作伙伴─騰訊圖窮匕現
少女前線的世界觀:人形是耗材,應該算是了吧
米哈遊:沒差,你們不玩原神也是去玩星鐵 後面還有
絕區零
帕魯跟寶可夢就完全不同種類啊,皮卡丘能拿AK嗎?
電動車.jpg
這樣只是預定倒一堆競品而已
原神都成品質的量級了哈
原神已經是量級了。
帕魯是剛好把想惡搞寶可夢的部分做出來紅的,大量複製
的那些遊戲就沒啥意義了。
類帕魯
皮卡丘能拿AK嗎?(X) 皮卡丘需要拿AK嗎?(O)
我抄再抄
美少女有疾旋鼬香嗎?有像雲海鹿、空渦龍那樣的神坐騎嗎?
怎麼都是中國公司在製作類帕魯,台灣都沒有公司願意製作
喔?
網銀不是很賺錢嗎?
原神都被噴成業界地板了啊,只是地板又不是天花板,
拿來當品質的量級不是很正常嗎?
台灣又不會花上億開發遊戲 OO娛樂城好賺多了
可是星原也不是類帕魯阿,比較像石器時代、魔力寶貝
社群部門先準備成立
不要再給原神壓力了 我怕米哈遊會先笑死在地上
你石器時代魔力寶貝可以讓寵物種地挖礦上流水線嗎
類帕魯? 台灣公司要他拿錢建模和設計100多種怪? Hahah
這年頭大廠本來就很會抄 尤其帕魯賣太成功
就藍色星原 但藍色星原應該不是因為帕魯才開發的 只是帕魯
來的比星原早而已 藍色星原應該已經開發很久了
藍色星原其實最好比喻也不是mmo 比較像原神加了寶可夢
微軟則是找網易 能加速讓2D廉價手遊淘汰掉怎樣都好
藍色星原去年跟鳴潮及絕區零一起拿到版號的 那時帕魯都還
沒紅
米現在廢歸廢 但有幾家跟上?
帕魯的預告片很早就紅了,只是還沒成品推出。
有點語病,總之,單就遊戲圈內的知名度很早就有了
我比較好奇他發這篇是想表示啥
中國錢很多 我們比不過 還是自豪我們抄出名堂了 但你們
又是企鵝夥伴的立場
加油星原 打爆原神 我要自選五星
類帕魯,笑死
出了會想玩看看欸 反正都是抄 帕魯已經證明是好玩的了
又抽卡嗎
到底誰還在玩原神
大學生吧 只有大學生才會課了金捨不得退 真D菜
打爆原神還自選幹嘛 直接跳遊戲了
爆
[閒聊] 中國騰訊自製類幻獸帕魯手遊即將上市這款騰訊「自製」手遊與幻獸帕魯同時期於2021年開發,2023年5月取得版號,目前進度 為進行終測中,跟幻獸帕魯一樣2024年初可望上市。 騰訊對此手遊介紹:本遊戲為太空開放世界抓寵手遊,核心玩法是開放世界探索、抓寵和 沙盒。爆
[閒聊] 幻獸帕魯是不是換中國人做風向就不同了我看幻獸帕魯現在沒有完全燒起來 反而很多人很享受遊玩 是不是除了好玩之外 因為開發商是日本團隊,社長也是日本人 完全正確才沒燒的很嚴重啊84
[微軟] 傳考慮收購帕魯開發商,抗任天堂寶可夢微軟傳考慮收購《幻獸帕魯 PalWorld》開發商,對抗任天堂《寶可夢》 《幻獸帕魯》自發佈以來受到玩家熱捧,近日外媒富比士發文,認為微軟絕對正在試圖收 購《幻獸帕魯》開發商Pocketpair。富比士表示所有人都在等待微軟在宣佈「關於Xbox的 重大政策變化」,當下微軟絕對正在試圖收購《幻獸帕魯》開發商Pocketpair,將該作變34
[幻獸帕魯] 花10億日圓豪賭開發!社長分享遇到花10億日圓豪賭開發!社長分享遇到的6個奇蹟 網:這劇情能拍電影 《幻獸帕魯》(Palworld)從發售前就因為酷似《寶可夢》,卻又有相當寫實的奴役設定 、把把幻獸抓在手上直接當武器等,許多玩家從小就曾經思考過的事情實現,讓這款更加 寫實與殘酷的遊戲在全球爆紅。然而近日根據《幻獸帕魯》開發商 Pocketpair 社長溝部29
[情報] Pocketpair:幻獸帕魯無侵權問題《幻獸帕魯》開發商回應侵權疑慮:開發過程中已經解決所有侵權可能 最近,以可愛風且類寶可夢的生存遊戲《幻獸帕魯》在推出之後迅速在玩家中形成了風潮, 讓許多人都沉浸在遊戲中抓帕魯,發行僅 5 天就賣超過 700 萬套,Steam 的同上玩家數還 超越了《CS2》,成功成為了一款現象級的遊戲。然而,由於其遊玩方式與遊戲畫風與任天24
Re: [閒聊] 幻獸帕魯開發成本10億 算誇大還是正常?推 SakeruMT : 不只10億,社長說的是負債10億之後就蓋起來不看了 不是 他沒這麼說過 他自述是說 沒去做預算管理23
[閒聊] 微軟會扒著幻獸帕魯不放給索尼嗎?目前帕魯只能在PC和XBOX上玩得到 沒登陸PS5也沒明說是什麼原因 不過帕魯不小心變成近期最夯的遊戲 也是現在XGP上最強的第三方遊戲 微軟會不會跟Pocketpair私下偷偷商談11
[帕魯] CEO:選擇獨立發展,暫無被收購計劃《幻獸帕魯》CEO稱選擇獨立發展:暫無被收購計劃 在最近一次與彭博社的採訪中,《幻獸帕魯(Palworld)》的開發商 Pocketpair 的首席 執行官水部拓郎分享了遊戲取得巨大成功後,這家小型工作室所面臨的挑戰與未來的展望 。水部拓郎,曾經在摩根大通擔任技術工程師,於 2015 年創立了位於東京、擁有 55 名9
[索尼] 吉田修平答應協助《幻獸帕魯》PS5版發售索尼互動娛樂 PlayStation 獨立遊戲倡議者吉田修平 在 Pocketpair 社長溝部拓郎推特賀文下恭喜《幻獸帕魯》賣破200萬套 有玩家向吉田請願,希望他能夠代表SIE協助發售 PS5 版本《幻獸帕魯》 吉田本人也很正面的回應「好的~」5
[帕魯] 日本懂射擊遊戲的開發人員太難找,《幻獸閃電 更新時間: 2024年1月26日 週五 下午3:53 直到目前為止,《幻獸帕魯》在推出 6 日之後已經賣出超過 800 萬套,同時在 Steam 上也成為繼《絕地求生》後第二款擁有超過 200 萬玩家同上的遊戲,取得了驚人的成功,而這款遊戲的成功或許也出乎了開發商 Pocketpair 的預料,最近 Pocketpair 的社長溝步拓郎回憶了開發《幻獸帕魯》的背後故事,表示《幻獸帕魯》能夠成功簡直是個奇蹟,因為他們當時決定在公司沒有一個人會用 Unreal Engine4 的情況下使用 Unreal Engine4 進行遊戲開發,而且《幻獸帕魯》中很重要的槍械元素的開發者還是社長溝步拓郎在便利商店找到的。 溝步拓郎最近發布了長文回憶《幻獸帕魯》的開發幕後故事,回顧負責在《幻獸帕魯》中很重要的槍械開發的開發者是怎麼找到的,他表示,在日本的遊戲開發界其實製作的射擊遊戲不太多,但在《幻獸帕魯》的開發初期他就決定要將遊戲做成射擊遊戲,「因為這是世界上最受歡迎的遊戲類型。」,而溝步拓郎對於槍械可說一竅不通,「我當然知道什麼是 AK-47,但如果你跟我聊槍枝口徑那些東西,那我就不懂了。」,也因此,Pocketpair 極需要一位有 FPS 或 TPS 遊戲製作經驗的開發者,如果日本沒有的話就只能在國外尋找。「但如此一來很困難,因為我們不太懂英語。」
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