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Re: [討論] 波斯王子重製跑哪去?UBI承認重組與退款

看板C_Chat標題Re: [討論] 波斯王子重製跑哪去?UBI承認重組與退款作者
yang560831
("壞人"喬尼)
時間推噓 8 推:8 噓:0 →:7

lolic: 養這麼多人怎麼還能效率那麼差 05/25 09:40

就是因為人越多 效率才會差

人越多 就會有一堆職稱跟階級

再加上彼得原理 人才往往會被升到不適任的職位上

結果整個公司就變成各種齒輪都卡死的垃圾機器

反觀任天堂 過去除了山內社長一人說的算

其他的公司職員組成基本是扁平的

所以上下之間沒有太多隔閡 可以溝通無阻

讓更多的創意可以被發現

對啊

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woei890405/25 09:51花錢做行銷觀光考據建模 沒在思考遊戲性與創意 唉

tmlisgood05/25 10:07任天堂遊戲軟體救都整合成一個部門,哪個遊戲要開發階

tmlisgood05/25 10:07段再給人手支援

tmlisgood05/25 10:11其他公司內部搞一堆工作室專門開發自己工作室的遊戲,

tmlisgood05/25 10:11然後為了搶資源彼此鬥來鬥去

tmlisgood05/25 10:13人力也常常在瞎忙,做的東西老是高層改劇情就打掉重練

syldsk05/25 10:13組織病象:帕金森定律

asdf194405/25 10:15Valve也是扁平化管理啊,然後就沒有新遊戲了

l4769545605/25 10:16索尼+任天堂 全球工作室人數是不是還沒有UBI多

l4769545605/25 10:162萬人 結果產能好像也沒有高到哪裡去XD

chewie05/25 10:17組織文化問題啊

tmlisgood05/25 10:18任天堂本社才2600多人

b32501905/25 10:45SQEX人爆幹多也才5637

D44NFY05/25 10:49雖然這些人員應該是行銷居多 但有時懷疑UBI遊戲這麼臃腫

D44NFY05/25 10:49 跟這些冗員是不是也有很大關係