Re: [25周年] Dreamcast 是SEGA最後一款家用遊戲機
※ 引述《w790818 (科怪)》之銘言:
: #ドリームキャスト
: 「ドリームキャスト」はセガ最後の家庭用ゲーム機。
: 25年前当時、画期的だったインターネット通信機能を標準搭載し、誰でもオンラインゲ: ームが楽しめるように。
: チャット等コミュニケーション機能も充実しており世界中の人と人とをつなげました。: https://pbs.twimg.com/media/F-jTGpcaMAA3lZJ.jpg
: 「Dreamcast」是世嘉最後一款家用遊戲機。
: 配備了標準的網路通訊功能,這在25年前是革命性的,現在任何人都可以享受線上遊戲: https://pbs.twimg.com/media/F_sJP9wbMAA5-73.jpg
家裡的DC還靜靜的躺著+1...
先不說獨佔遊戲、市場布局、公司名譽硬體規格全面慘輸等等原因,
個人覺得DC會輸PS2的最主要原因只有2個
1. 該死的GD-ROM!
現在的小孩大概沒聽過這個,還聽過這個的表示你已經老了.....
這個是專為DC開發的奇葩玩意兒,這也反應了當時SEGA高層愚蠢
因為DVD早在1995年前就正式公開,剛好是DC開發計劃的初期
GD-ROM簡單的說是只是特規的CD-ROM,
單純經由CD光碟片資料點的密度提高來增加容量,GD的容量僅1.2GB
DC的硬體設計上處處都可以看到SEGA為了省成本而作的妥協設計,
GD就是為了省成本代表!
因為GD-ROM的本質還是普通的紅外線光碟機(電腦光碟機也能透過一堆方式讀取GD)
因為容量小,這致命的容量缺點導致大量遊戲都必須要壓縮才放得進去。
許多最佔空間的貼圖必須得該死的壓縮、刪減
而遊戲的貼圖是影響遊戲畫質最最關鍵的部分,尤其在早期硬體普遍低下時更是明顯, 這導致許多同樣的遊戲,在DC與PS2上看因為貼圖被壓縮的關係都直接模糊掉
糊糊糊糊糊
傳聞在開發初期,SEGA內部也曾因為要不要採用DVD的問題而吵起來,
第一線人員派的比較支持大容量的DVD,而成本考量的高層卻不是這麼想...
這裡有專業的DC VS PS2 影片
https://www.youtube.com/watch?v=EegY0Xjv0W8
諷刺的是連SEGA自家的遊戲NFL 2K2(美足大聯盟2K2),PS2版的表現明顯也比DC好
2. 該死的無向下相容!!
聽說DC原本設計也是有向下相容土星的,
但似乎也是因為大量的開發時間成本的問題被取消。
如果這點是真的那就可見SEGA的高層真的是一堆腦袋裝水泥的標準日本老人
撇開我有我的忍道的奇型種任天島不說,
向下相容的重要性在PS2~近代各種主機都已經證實
這是非常重要的戰略,重點不在玩家能享受更先進硬體重玩遊戲的吸引力,
而是此舉能使得遊戲庫能大增。畢竟遊戲主機的遊戲數量就是生命。
其他硬體規格差我覺得都還好,但這兩個設計我覺得才是硬體上毀了DC的主要元兇,
DC的種整
--
『我的腎臟被偷了~~』 中共偷了法輪功學員的內臟、眼角膜、
◣ ╱ 皮膚等部位拿去盜賣、移植,不法圖利
▂█⊙◣ ﹁
██◣ ==██○
獨角獸查 理 ▕ ◥ 被活摘器官,死去的法輪功學員
http://www.epochtimes.com/b5/10/5/14/n2902344.htm
--
想當年還能接數據機玩pso
DC會退那麼早還有就是SEGA長年累月虧損的太大了,不
然通常新主機前一兩年賣輸都還能撐個幾年
1999年日本的家戶網路普及率19.1%,全世界6.5%,半數
以上國家未達10%,台灣是1996年通過「電信三法」開始
民營化,經常上網人口約480萬人,ADSL也是這年推出的
DC無法相容SS,一個很大原因是SS的架構複雜,再來是D
VD,就算SEGA支援DVD,價格也打不過索尼,因為索尼不
用付權利金
當年就是SS成本太高,無法跟便宜的PS競爭,才會輸掉
價格戰
當年DC PS2戰爭真的差距太大
DC的造型和宣傳都設計的很好
向下相容也不是現在主流啊 現在崇尚移植跟重置
向下相容大家都在做怎可能不重要
其實幾代主機下來告訴我們...預先規劃以後能擴充什麼什
麼什麼...都是多的 直接出新主機新手吧就完事了
向下相容不是主流?
PS5如果不相容PS4遊戲的話,他開那售價會死去吧
ns次代機最被關注就有沒相容ns遊戲了吧
向下相容不是現在主流?你是活在六年前吧
六年前的確任微索三家都不相容,現在微索都相容了
向下相容在當時還算新概念吧 不能怪SEGA 而且壓成本也
是主機該做的事情 堆規格賣天價的無一例外都爆死 只是
湊起來跟PS2比就很致命
DC不相容SS,就像PS4不相容PS3,SS跟PS3架構太奇葩
任:我就不相容一樣爽爽賣啊
用包起來的方式相容不划算
老任在NS之前,Wii WiiU 3DS NDS GBA都是相容上代
反著你講的做的就是後來的初版PS3 差點連公司都沒了
PS根本只是出兩個平台的版本 升級還要加錢
微軟更慘除了一開始的遊戲名單根本沒有想要全部相容
NS更是只有移植重製能選
如果這樣叫做都有向下相容只能說 好喔
原來是平行世界來的,你的向下相容的定義還真奇怪
向下相容的定義就只是,新機能玩舊機的遊戲
照一般的定義,PS5跟XS都是向下相容PS4跟X1
當年是運算容量各方面的成長都飛快的時代
純粹的遊戲好不好玩會被忽視掉 Sega現在做新主機
不用跟索尼拚規格 會比當年輕松太多
現在做主機很輕鬆啊,找AMD的APU方案隨便弄就好
那個高價值開機音樂就浪費了多少成本
當年中國的小霸王這種咖小,就可以自己搞一台
連Valve 華碩都可以找AMD定製一個APU來用
現在微索也都不敢主機虧太多,虧怕了
做主機很輕鬆,但是找人在你的主機上發遊戲不輕鬆啊
現在都是通用引擎,跨平台比以前簡單太多
事實證明當年搞特規死的快GCDC皆然,只是人家老任體質好撐
過去了
更不用說用AMD方案+BSD,跟PS超過87%像了
跨平台是一回事,但發行是另一回事,微軟這麼大的公司了
還不是一狗票日廠不肯做XB版,難道是跨平台很難做嗎?
向下相容主要用途是留住老玩家用,但架構相差太大本來就
不一定會有
Sony也愛搞特規啊,只是Sony成功了
現在向下相容就是主流,才會用主流的架構做遊戲機
PS4的成功是都用現有的產品,沒啥特規
反而微軟還在XS上面搞了個特規SSD
跟G胖合作 做台有SEGA風味的貼牌linux掌機我也買單 裡面
自帶MDSSDC模擬器&授權遊戲就好 但現在的SEGA...難啊
繼續搞大型機台... 話說遊戲機台這玩意兒還能活著嗎...?
※ 編輯: extemjin (114.36.218.144 臺灣), 11/27/2023 09:46:30當你dvd太貴,而且sega也不像sony是規格制定者,他用dv
d還要多花錢
BD也是特規,HD DVD也是特規,只不過活下來的就變主流了
但死去的像UMD、PSV記憶卡也是一狗票
BD跟HD DVD是特規??? 那是打從一開始IEEE就參與制定的標準耶... 我個人的認知很簡單,不管是公司獨立開發的技術還是聯合的, 該標準有被IEEE規範,我就不當他是特規。
不想多花錢就只能學老任閹割掉播放功能
BD是特規??那麼什麼都能說是特規了
我還以為特規是只有一家制定的規格才叫特規
BD跟HDDVD都是好幾家公司聯合推出的規格
想當年在東京電玩展現場看到DC現場展示開放式世界玩法
的音速小子,畫面真的很震撼,海洋小島場景出現的鯨魚
飛越過吊橋加上濺起的水花,當時現場的的拍手與歡呼聲
大概好多人無法想像
大型電玩現在基板也PC化了
Sony特規也不是都成功,成功的大部分是靠音樂行業跟
電影行業願意跟進索尼的規格才成功的
Sony特規死最慘的就手機部門啊
DC概念很棒但就沒朋友,遊戲也不如SS經典,那天又整理出二
三十片正版片,好懷念飛龍騎士RPG跟光明與黑暗續戰篇3的感
動 QQ
ss那架構要怎麼相容啦
難怪DC的畫面看起來只比PS2清晰一點,差距不夠大
他應該能更好
DC記得還有GPU時脈問題 跑不動太多物件 所以沒辦法作
無雙類遊戲
DC一個贏PS2的地方就是所有遊戲原生480i PS2只有部分
遊戲有
1998年一台DVD播放機的價格比DC的主機定價貴兩倍以上
到了PS2的2000年,一台DVD播放機的價格都跟PS2主機差
不多,當時甚至有不少人買PS2當DVD播放機,也是因為
PS2的推出,才讓DVD跟著普及化,SONY可以這樣搞是因為
DVD的權利金是SONY自己收,SEGA根本沒同樣條件在98年
就讓DC搭載DVD。另外容量影響最大的是動畫跟聲音檔案
當年的貼圖檔案通常就不大,實際上你貼的比較影片裡,
DC跟PS2的貼圖精細度也是互有勝負,並不是DC全輸,而
且DC多數遊戲可以輸出480P,相較於PS2的480i,可以獲
得更銳利清晰的效果。至於向下相容,同樣是成本問題,
SS的架構跟DC差太多,能夠繼承兼用的部分不多,要向下
相容除非包一台SS進去裡面,那樣成本直接多一倍,DC畢
竟是讓人提早換機,還需要靠低價搶市,所以不論是DVD
或向下相容都不可能,別忘了DC首發價格只有29800日圓
爆
[問卦] SEGA是嗑了什麼才搞出SS這鬼東西???魯題~~ Sega saturn,由sega開發的家機 為第五世代競爭下的落敗者34
[閒聊] SEGA土星 究竟有什麼魅力?如題 SEGA土星 是世嘉由盛轉衰的關鍵 論機能 在當時逐漸興起的3D遊戲沒有優勢 論價格 被299壓在地上摩擦 論遊戲 硬體過於複雜導致軟體商開發困難23
Re: [閒聊] 今天是 Sega DC誕生23周年SEGA Dreamcast 主機上市紀念日特輯 傳播夢想改變遊戲未來的先進主機 巴哈那邊也作一篇特輯了,有興趣的可以去看一看。 另外DC這台主機是我年輕時還在念五專的回憶,如果沒記錯的話 當年台灣很難得和日本是同一天首發,14
[閒聊] SEGA Dreamcast 到底有什麼魔力?如題 最近聽說有一家美國遊戲小廠 竟然推出好幾款Dreamcast新遊戲 當然 遊戲迷給經典老主機做新遊戲並不是新聞8
Re: [問題] 轉生成SEGA執行長要怎麼讓DC活下去其實當時SEGA 家機上軟體有絕對的技術優勢, 街機上有硬體的絕對優勢。 但是… 因為SEGA拿了一筆錢給Nvidia, 後面又拿一筆錢給3dfx。5
Re: [問題] 轉生成SEGA執行長要怎麼讓DC活下去第一步:先延後 DC 主機上市. 當初 PS2 吹超大,導致玩家和第三協力廠都觀望. 乾脆慢慢研發,等 PS2 上市再說. 還有林盃買太電公司貨,說好的數據機呢? 根本沒看到...X5
Re: [問卦] GameCube當年走錯了哪一步說真的 老任真的很不會做主機 N64堅持做卡帶 因為山內溥堅持卡帶最棒 卡帶防盜版 以及老任的霸王條款 然後銷量就輸PS1一屁股 不過還贏過SEGA SATURN2
Re: [問卦] PSvita是怎麼被任天堂電爆的?怪就怪PS3這個敗家子把SONY在PS跟PS2上面賺到的錢全部賠光光了 導致PS4推出的時候SONY(SCE)是負債的 為了要固守家用市場 SONY根本無暇在撥出人力跟資金來推廣PSV 還好PS4有爭氣1
Re: [問卦] SEGA是因為沒有瑪利歐克勞德才輸掉的嗎索尼就用產業垂直整合跟家大業大來作遊戲機呀 當年SFC的音效晶片跟索尼合作開發 索尼換得開發SFC光碟相容機的機會,然後索尼就偷塞合約漏洞 變成索尼可以直接推出SFC相容機的Play Station,想要偷走老任SFC的市場 老任也找漏洞,改跟飛利普合作,最後就破局1
Re: [問卦] SEGA當年為何要放棄主機市場?1996年左右,家機市場,SEGA的SS還佔有一席之地, 那時候PS還不算太厲害, 但在N64堅持卡帶儲存方式後, 讓Square不爽無法滿足FF7的3D需求後,跳槽到PS, 1997年一月在上面推出FF7後,讓PS整個聲勢大振,
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