Re: [閒聊] 今天是 Sega DC誕生23周年
※ 引述《seiya2000 (風見)》之銘言:
: https://twitter.com/SEGA_OFFICIAL/status/1464256325873901575?s=20
: https://i.imgur.com/tOYDGNo.jpg
https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=224600
SEGA Dreamcast 主機上市紀念日特輯 傳播夢想改變遊戲未來的先進主機
巴哈那邊也作一篇特輯了,有興趣的可以去看一看。
另外DC這台主機是我年輕時還在念五專的回憶,如果沒記錯的話
當年台灣很難得和日本是同一天首發,
由太電(就是那個被孫道存掏空的太電)代理DC來台灣販售,新聞和報紙也特別有報導。
同時並預告台灣的DC也會連接由SEGA架構的SEGA NET,
台灣DC玩家也能夠享有該網路服務,不過後來也不了了之。
(這邊是個人記憶,可能會有記錯的地方)
大約在DC停產過了幾年之後,
才在巴哈還是哪裡看到當初有參與DC在台灣銷售服務的人員出來講。
當時日本SEGA很注重台灣網路這塊,
在DC販售初期,大川功社長有數次關心並詢問台灣這裡網路架構的進度如何。
但代理的太電跟負責網路架設和信電訊則是敷衍過去,實際上根本連動手都沒動手。
問了幾次之後,SEGA也就放棄掉台灣網路服務這塊不再過問。
更之後也就是大家所知道的,
2001年初時SEGA宣布DC停產,同時宣布退出家機硬體市場,改作為軟體供應商。
其實大約在2000年年底就有傳言說DC可能要停產,但大家都當成留言來看
只是沒想到會是真的就是了。
而DC的敗因其實有一些是SEGA的非戰之罪,有一些是當年看電玩雜誌介紹的
1.DC初期產量拉不上來,主要是NEC負責量產的晶片良率不足導致的。
這讓早期就應該要在市場打下銷量基礎的DC沒有成功。
給了之後才發售的PS2、GC有了可趁之機;特別是PS2的情報成功地打壓住DC的銷售
2.在1999年3月初,SONY刻意發布了次世代的PS消息。
除了宣稱讓次世代的PS2有等同超級電腦性能外(雖然之後證實這點是SONY吹出來的)
但採用DVD-ROM格式,遠比SEGA使用的GD-ROM更吸引玩家。
當年的DVD播放機或DVD光碟機隨便都是要破萬等級,
而現在告知準備要出來一台可以玩遊戲又可以看DVD的遊戲主機
直接讓想要入手DC的玩家都停了下來等PS2發售。
3.SEGA家機部門跟街機部門的內鬥。(這個是雜誌上看來的,不確定是否為真)
相較於一直在賠錢的家機部門,能夠賺錢的街機部門都是講話最大聲的那一方。
更別提SEGA在SS跟DC都有主打可以在家裡玩到外面街機的遊戲。
所以街機部門認為家機這個不賺錢的部門,早就應該收掉別來搶資源。
而在1999年時因為當時市場的變化。SEGA的街機部門營收也下滑,
同時大型機台據點也接連關閉。
這導致了SEGA在1999年度的財報結算是相當嚴重的大虧損。
也因此SEGA作出決定停產DC並退出家機市場,把資源留給街機與軟體部門。
但實際上DC雖然失敗歸失敗,但好玩的遊戲依舊不少。
SEGA本家自己的遊戲如音速小子大冒險1和2、瘋狂計程車、噴射塗鴉電台、
永恆的阿爾卡迪亞,電腦戰機OT,櫻花大戰系列等
三廠也是作出不少好遊戲在DC上
Namco的劍魂(DC第一款在法米通拿到40分滿分的遊戲,更之前是N64的時之笛拿到)
CAPCOM的四人大亂鬥遊戲,閃靈悍將和力量之石2 (力量之石1只能雙人對戰)
特別是力量之石2,相較於任天堂群星大亂鬥,
力量之石2反而比起任天堂大亂鬥更像派對遊戲。
因為這遊戲除了技巧外,也很吃玩家的運氣。
如果運氣好,開出來的道具跟寶石是可以連段到讓新手逆轉打贏老手的。
同時力量之石採用的上空俯視角度去看全場,而不是採用大亂鬥的平面橫向角度。
這讓玩家可以一目了然就知道自己角色的位置現在在哪裡。
眼鏡社的機器人大戰阿法1 全3D版
老實說,DC這台主機是我開始買正版遊戲的契機。
因為DC採用的GD-ROM格式太特別,
盜版商得到後期才有能力盜拷它,而且還得縮減資料。
加上那時已經上了五專,有能力在外面打工賺錢買自己想要的東西
雖然還是要縮衣節食才能買,但總是感覺自己有往前一步。
在DC停產之後,我和我那群朋友們又各自入手了好幾台DC。
因為我們每次聚會時,拿出來玩的遊戲不是瑪車這種可以互相陷害的,
不然就是力量之石2。
到現在已經過20年以上,至少操壞4台DC主機。
也去地下街的時光屋買了好幾次二手DC主機跟手把。
而這裡面最讓我開心的回憶,
莫過於是在鄉下某間早期的電玩小賣店找到全新的DC桃天使完全版
還有當年發售時未能入手的櫻戰3音樂盒限定版
就像先前版上討論過的文章裡面說的,
到了某個年紀,買遊戲已經像是在買回憶一樣,就算不玩看著也香。
--
POWER STONE沒有炒一下冷飯真的可惜
Sony當初就拿動畫騙說是實際畫面,後面接手的XBOX 畫
面跟DC打到不分上下而已
力石二真的超好玩,當年還賣超便宜
這台其實剛發行後還有個故事,可以玩PS遊戲的bleem模
擬器事件。
這我還真的不知道。我入手DC時已經有好幾塊想玩的遊戲都發售了。 聖女密碼、冒險奇譚2、音速小子大冒險1、電腦戰機OT。 我是買這四款遊戲加全套DC主機(雙手把和DC記憶卡),花了快要接近2萬 把我打工的錢跟紅包錢都花光了。 之後力量之石2、閃靈悍將跟櫻戰3都是去買2手的。 櫻戰3音樂盒限定版發售那天被炒作的跟甚麼一樣,有錢都還買不到。 之後過了十年左右吧,才在鄉下的小賣店找到全新的桃天使跟櫻戰3音樂盒限定版。 而且是便宜的價錢,桃天使完全版好像是700元、櫻戰3音樂盒限定版是2500元。 那時也在工作了,當下錢就掏出來買回家了結一個心願。 鄉下的小賣店有時真的是挖寶跟挖回憶的好地方
※ 編輯: KQ12 (42.74.161.211 臺灣), 11/27/2021 22:03:18一直想問 DC手把中間那個空格到底是幹嘛的?
這幾張照片好像有個可以插的小配件?
插DC記憶卡用。DC記憶卡是PDA(掌上型電腦)型的「Visual Memory」 音速小子大冒險就可以另外單用記憶卡玩專屬小遊戲。 另外當時日本SEGA有些街機是可以插入DC記憶卡上傳或下載資料用。
※ 編輯: KQ12 (42.74.161.211 臺灣), 11/27/2021 22:06:00插可以玩小遊戲的記憶卡,像電子雞那樣
DC沒有到後期就被破啊 我記得不到半年就被破了 而且連改
機都不用 好像是從CD播放系統的漏洞去破的 可能跟系統是
win有關係
這時間我記得能玩的遊戲沒多少,因為CD格式儲存量不夠。 GD-ROM的儲存量是1G,所以都一定要砍資料才能燒到CD-ROM裡面。 後期好像才穩定下來。印象最深的就盜版的櫻戰4,戰鬥全被砍後,變成單純的戀愛遊戲了
感謝回覆 這東西我困惑超久了
空格可以裝記憶卡震動包(震動配件)麥克風等等都是從那
個空格衍生的,然後記憶卡有個小視窗能看連動畫面如角
色血量或角色健康狀態等等。互動機制做很足
這個好像是從N64學來的,因為最早先這樣做的是老任的N64手把 用外接方式把震動包裝到手把上,後來PS才跟著出震動手把。
※ 編輯: KQ12 (42.74.161.211 臺灣), 11/27/2021 22:14:18沒保存好
閃靈跟力石2真的超好玩 加上音速小子大冒險2
當時幾乎都在玩這三塊 機戰阿法3D有買也破完 但畫面其
當年索尼還號稱PS2多邊型處理能力是DC的十倍,後來才被
發現是因爲記算的單位不同實際上性能沒差多少,多年後
巴哈某版部分人士仍堅稱索尼沒有誤導玩家
時沒有PS阿法來的動感 當時3D動作還是比較生硬
對,2D的機戰還是才有那種動作感。 但沒記錯的話,DC的機戰阿法有把機體大小的差異有作出來。 另外SONY當時真的把PS2吹得跟甚麼一樣,發售後大家去實測才發現比DC強沒多少 反而還比DC難開發遊戲。
※ 編輯: KQ12 (42.74.161.211 臺灣), 11/27/2021 22:20:03Sony神話在PS4才被破,後來UBI都用實機畫面
因為DC的作業系統是微軟系統吧 就被拿來跑PS模擬器XD
力石戰士2後來PSV上面有出 怎麼都出在這種冷門機上...
記錯了 是PSP才對
力量之石1和2有出在街機上面,記得也是用NAOMI機板去開發的。 力量之石2的部分隱藏道具就是要用DC記憶卡帶去街機下載。 或是上力量之石的官網去下載下來,才能在DC上去使用那些隱藏道具。 不然靠遊戲裡面的道具合成是合不出來的。
不是計算單位不同,而是ps2是只有跑多邊型沒其他特效
的數字,其他廠給的是有特效的數字
DC阿法最慘的是DC停售後才出來 買的人很少
台灣沒機台真的可惜 一直想把記憶卡拿去外面插
第一片正版遊戲是夢幻之星網路版,買回家發現台版連56k撥
力石的街機我在台灣倒是有看過 應該是在板橋創世紀
接都拿掉
DC的機戰阿法讀取時間久3D也沒作的多好純粹玩有愛的
DC阿法我真的完全沒想到會出 當初本來都快忘了
太久了也忘了 但印象中沒注意到有能插DC記憶卡的孔
結果眼鏡社還真的給他做出來 雖然3D效果差強人意
不過台灣街機大部分都盜版機板 沒有也不意外
那個3D基本上光炮就是大圓柱飛過去 光刀就是一根大辣椒
那個戰鬥畫面 只要有光束砲之類的真的很悲劇
還有那個 愛還記得嗎的經典關卡 整場人聲BGM整場lag
愛還記得嗎那個我倒是沒特別注意到有LAG
我以前還特別留個存檔在那邊聽歌
因為那關氣力150除了王以外都隨便輾 當時玩Impact凹到
煩的時候會跑去玩那關紓壓一下再回去凹爆擊...
那關就是福利關卡阿 我方全員氣力最高 敵方氣力最低
那時DC還有出個Macross M3 不過那個實在很難玩
出招要背一串按鈕 敵方血量也沒顯示
後來去當死大學生所以不知道SEGA發展怎樣(我買 DC為了
劍魂跟DOA2),七八年前想玩DOA5在評估平台才又買遊戲
機。不過PS4時代也還SEGA算清白了(廣告詐欺事件)
不過老實說,就算當時真的揭破PS2性能詐欺,PS2銷售還是會贏過DC。 畢竟當時真的採用DVD-ROM的PS2對玩家跟一般人來說實在太香了。 初期有不少人買回去是當成DVD播放機拿來看DVD用的。 也可以說是因為PS2採用DVD-ROM,讓DVD播放機跟光碟機提早降價並普及化。
※ 編輯: KQ12 (42.74.161.211 臺灣), 11/27/2021 22:50:35可是說真的當初的遊戲都只有1G左右,我中間其實有買兩
台PS2玩零系列。老實說看DVD功能不大(分區的關係),
至於這世代反而XBOX series X的光碟機很多餘了
DC給推
威力之石後來有移植到psp
但畫面太小玩得不過癮
卡普空這麼愛炒冷飯這款怎麼不快點炒一下啊
當年在打次世代光儲存大戰,SONY用賣一台賠一台的策略
把DVD推成主流規格,SEGA就算再厲害也很難競爭的過
我進場的時候已經是DC末期,用較低成本玩了許多好遊戲
Macross M3遊戲完成度不高,很像PS2時代大家常去小賣店
隨便踩地雷買到的品質低下遊戲,堆滿一個又一個洗衣籃[?
不過最終關BGM會放愛還記得嗎,這還蠻讓人入戲的
爆
[問卦] SEGA是嗑了什麼才搞出SS這鬼東西???魯題~~ Sega saturn,由sega開發的家機 為第五世代競爭下的落敗者16
Re: [閒聊] 任天堂的GC是怎麼輸的?一、PS2唬爛性能,到2022年了,還是有人認為當年性能最強是PS2 二、PS2是性價比最高的DVD播放器,任天堂為了省DVD授權費跟加快讀取 跟Panasonic搞了個魔改小型DVD,但因為不能播DVD就少了想買來當DVD播放器的客群 三、PS2搞了個奇耙架構主機,各家廠商又看好PS2,所以都開發PS2遊戲 當年要開發PS2遊戲,還要跟索尼買開發機才能開發,架構問題導致開發難度爆高14
[閒聊] SEGA Dreamcast 到底有什麼魔力?如題 最近聽說有一家美國遊戲小廠 竟然推出好幾款Dreamcast新遊戲 當然 遊戲迷給經典老主機做新遊戲並不是新聞13
[閒聊] 當年看到PS2的遊戲畫面有多震撼?當年2000年橫空出世的PS2 左打N64 右打DC 還直接把SEGA打到 退出家用遊戲主機市場 還記得當初去同學家看到那個戰神系列跟無雙系列13
Re: [閒聊] 世粉看到SEGA幫任天堂做遊戲時在想什麼證明了一件事情越用心做未必得到相同的報酬, 我第一台主機就賭SS結果好死不死隔年出了FF7 然後不信邪又買了Dreamcast, 這次更扯兩年宣告終結。 回頭看看歷史其實SS 的硬體配備都比上PS要來得好,8
Re: [問題] 轉生成SEGA執行長要怎麼讓DC活下去其實當時SEGA 家機上軟體有絕對的技術優勢, 街機上有硬體的絕對優勢。 但是… 因為SEGA拿了一筆錢給Nvidia, 後面又拿一筆錢給3dfx。6
Re: [舅舅] 我舅舅以前是紅白機跟ps1欸我65年次,可以理解JOJO為什麼會是SEGA廚 我曾經擁有的主機如下 阿羅士->紅白機->GB->SFC->GAME GEAR(還特別買了電視訊號接收器) ->SEGA SATURN->NDS->手遊(已經沒時間玩手把類、要固定在電視前的主機了) 他跟我最大的差別應該是從阿羅士跳到紅白機5
[問卦] SEGA的運氣是不是不好?街機一哥SEGA還在做家機的時候 雖然任天堂的SFC當時稱霸賽場 但是同期的MD也算有一席之地 如果任天堂和索尼的合作不變 任天堂下一台主機就是SFC-CD吧?5
Re: [問題] 轉生成SEGA執行長要怎麼讓DC活下去第一步:先延後 DC 主機上市. 當初 PS2 吹超大,導致玩家和第三協力廠都觀望. 乾脆慢慢研發,等 PS2 上市再說. 還有林盃買太電公司貨,說好的數據機呢? 根本沒看到...XX
Re: [問卦] SEGA是因為沒有瑪利歐克勞德才輸掉的嗎跟你舅舅說 SS輸掉也是很合理的 要3D功能沒3D功能 還搞多CPU是要累死誰 都2022連完美模擬器都難產
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[黑特] 黎之軌跡2這什麼智障劇情爆
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