[問題] 硬體規格和遊戲成本已經來到平衡點了嗎?
首先就畫質來說
8K顯示器已經逼近人眼極限16K了
再上去堆畫質效益已經越來越小
PS4的畫質就已經可以滿足絕大多數遊戲的需求
現在世界上的3A大廠也越來越興起不再追求畫質的意見
而且遊戲市場的開拓也漸趨飽和
再疊加全球經濟不景氣的消費市場萎縮
NS2如果有PS4的效能
那可以多大程度上抹平和友廠的差距呢
任天堂和SONY現在還是以獨占為賣點
PS陣營的遊戲最多登陸PC,一時半會也不會登陸友廠
等到SJW的風潮過去了也可能重回正軌
XBOX雖然弱了些,但畢竟微軟血條和金彈夠多
用力在遊戲陣容上發力那也會有這次發表會的好評
未來的遊戲市場會變怎樣呢
--
4K就已經到極限了
未來就越來越重視玩法吧
3A遊戲畫質,不仔細看還不知到哪裡變強
能不能穩60fps差距也很大 競技玩家很重視這個
最後大家都去玩畫質最好的拉霸機
極不極限也看螢幕大小吧?
還是老黃聰明,二十年前就在部署商用計算
畫質不是只有解析度而已啊
眼睛弱點的現實畫質一樣會割傷
沒有,還早得很呢
現在會拿來吹的畫質技術就只剩下光追
以前還有physx TressFX
我覺得光追很重要阿 學畫和學攝影的人都知道對光源和陰影的重視可以讓美感呈現幾何級差異
※ 編輯: p055198 (219.100.37.240 日本), 06/27/2024 11:55:46不是只有競技玩家 60fps或更高時普通人眼睛看了也舒服
不過曠野之息是30fps就是了
打光真的很重要,打的好,讓物件材質反射正確
可以更真實
好不好玩跟這些有關係嗎
所以我說追解析度沒意義
搞不好以後用4K還會被人笑有夠弱...
物理計算正確跟好看是兩回事
追解析度怎會沒意義,連畫面都看不清你特效再好也看不出
來
大電視也是會越來越便宜 對客廳玩家來說差別是不小
※ 編輯: p055198 (219.100.37.240 日本), 06/27/2024 12:07:234K現在算看不清楚了嗎
電視在大也有個極限
8K上市很久了,現在有多少市佔率
高解析度看猩猩交配幹嘛
畫面好一定有加分 但不能為了堆畫面燒錢燒到本體不顧
偏偏堆畫面就是能燒到CDPR都會哀的程度
結果 都2024了 人類還是無法完全進化到4k就是
4k剛出來也是一堆人在說用不到
我當年升2K是一堆遊戲卯起來用TAA,這種反鋸齒會讓108
0糊到變720,只好升級再讓它糊回1080
3A不可能不繼續追畫質的,一方面堆音畫表現比搞遊戲性
容易得多,一方面養成習慣的玩家也不允許他不追畫質
解析度絕對有意義,不信你現在回去看480P就知道了
繼續堆效能成本與服務 廠商跟消費者都會邊際效用遞減吧
提480p 你怎麼不說現在一堆獨立遊戲興起 3A逐漸飽和 大
廠越來越保守害怕商業失敗 盡量做一堆同質性的產品
之後應該會在細節或物理破壞特效上做功夫吧
目前8K+都只是技術展示 一半來源沒這麼高解析
光靠升蘋也會有極限
洗類共三小 只說解析度沒說螢幕尺寸
96
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[主機] 打破獨占遊戲框架,手機平板就能玩3A打破獨占遊戲框架,不必死守主機,手機平板就能玩3A大作 每當想要玩遊戲放鬆一下,許多人就會聯想到家用遊戲主機,從早期任天堂紅白機,到近 年微軟的Xbox、Sony PlayStation與任天堂Switch三大陣營,均陪伴玩家度過無數閒暇時 光。隨著科技發展,即使各家主機效能進化,現在想要玩3A級頂尖遊戲,已不必拘泥遊戲
爆
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