[討論] 現在的動作遊戲是不是操作愈趨簡單化?
現在的act遊戲 以類魂為最大宗
重點就是操作簡單(不代表遊戲簡單) 黑魂就滾來滾去
以前忍者外傳 DMC 複雜的COMBO按鍵操作的ACT 是不是已經逐漸被淘汰了?
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魂系不是ACT,是ARPG
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類魂有大宗?
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RDR2: am I joke to you?
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RDR2又不是動作遊戲,而且他也沒少被批評
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你自己都提到DMC了 DMC有出到5代阿
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別的不說,光是類魂的仁王,又要變架式又要殘心回耐什麼的
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操作並沒有簡單到哪
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還好吧,明年有臥龍,可能是魂類紅了所以這類型變多了。
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遊戲是拿來娛樂的
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你打戰神5能一套連死Boss嗎
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流行就是這樣,過個幾年換新類型取代魂系
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我水母腦,操作太複雜反而不想玩
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魂系影響太多了,影響到我有點賭爛,現在好多遊戲傷害都好高
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舉個例~像TUNIC,遊戲很好玩,而且看上去很薩爾達對不對?
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實際上又加了傷害高~盾反~回血點全怪物重生等要素
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還有不是我在說,真的不少2D橫向很喜歡用魂LIKE來做
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魔物獵人?武器動作越來越多,還有翔蟲
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忍外沒有太複雜的combo操作吧 重點不在連招
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[閒聊] 為什麼近年流行的動作遊戲都是偏魂類的?以前的動作遊戲代表就是capcom的惡魔獵人,bayonetta這種的, 但是近年流行的不說就是魂,隻狼,宮崎英高作品這種難度高,比較不偏華麗打法的, 市場反應似乎也都很能接受這種難度高,自虐型的動作遊戲, 為何現在打法華麗可以虐怪的動作遊戲像dmc反而沒有比虐玩家的動作遊戲隻狼受歡迎? 現在玩家都喜歡類似立回,對刀,還有抓時間閃避迴避這種玩法嗎?39
[問題] 為什麼日廠遊戲大多以手把操作為主?為什麼日廠遊戲很少針對鍵鼠操作做優化呢 我看幾乎都是以手把為主 螢幕上的系統提示 也都是 AB XY LT 等等 還要一個個去查這些手把按鈕對應到鍵盤甚麼按鍵 像最近很紅的法環 操作邏輯 明顯就是以手把為主 然後之前玩的MGSV也是 用鍵鼠來玩明顯適應不過來感覺很彆扭..18
[討論] 為什麼日本人比較會做砍殺類ACT呢?知名砍殺類動作遊戲 DMC系列 忍外 魔兵 仁王 到近來崛起的英高的魂系列(魂血狼環) 還有格鬥這種近身搏鬥的遊戲 都是日本人比較在行 歐美工作室比較為人知的ACT就戰神 還有最近幾年的戰士教條三部曲 歐美似乎還是TPS FPS遊戲為主 知名ACT製作人 神谷英樹 過去的硫酸臉 還有宮崎英高等 都是日本人15
[閒聊] ACT鏡頭外敵人不射你是專利嗎?現在能使用鏡頭外不射你的主流ACT 戰BA 內建 DMC 可開關 其他遊戲我覺得很需要阿 像是鎖鏈 阿婆3 戰神 刺客12
Re: Re: [討論] 魂系的難度,是不是建立在反人類操作/UI這答案很簡單啊 就想像一下那些戰鬥特化ACT的主角 像是但丁龍隼蓓姊來法環的世界會不會降低遊戲難度就知道了 或者讓褪色者去他們的世界玩 --10
Re: [閒聊] 魔兵驚天錄後來為啥不出PS平台了?: act的受眾本來就不多,ps2~ps3的極盛時期知名的DMC、忍者外傳全平台銷量還沒有突破3 00萬,而現在很紅的戰神當初銷量也還好,直到三代出圈以後銷量才大幅提升。 以現在玩家趨勢越趨簡單直覺的遊玩體驗下,傳統清版act強調反應能力、玩家操作靈敏 度、必須理解招式表並活用連招、幾乎沒有裝備系統、升級只是解鎖招式很少數值提升的1
[問卦] 現在的小孩是不是連按鍵都沒用過大概10年前吧 就是哀鳳3GS 哀鳳4那個時侯 當時的手遊還在憤怒鳥這種簡單操作的遊戲當道 在學校裡跟同學聊手機遊戲的事情 就覺得手遊應該很難發展出動作遊戲這種需要複雜控制的遊戲4
[問卦] 覺得遊戲操作變複雜是不是老了啊?以前除了格鬥遊戲以外印象中操作複雜 的遊戲沒那麼多,現在不只按鍵變多, 還要記得數十個按鍵的組合,而且每當玩 新遊戲就得再記憶一次新的組合。 遊戲放置一段時間要回頭玩時還得複習
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