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Re: [閒聊] 魔兵驚天錄後來為啥不出PS平台了?

看板C_Chat標題Re: [閒聊] 魔兵驚天錄後來為啥不出PS平台了?作者
greedycyan
(綠帽星人)
時間推噓10 推:10 噓:0 →:50

※ 引述《owo0204 (大大大優惠)》之銘言:
: 如題
: 這系列一開始我記得是ps3+其他多平台的遊戲
: 但後來二代就不出在ps上了 跑去任家
: 三代也在任家
: 為啥魔兵系列後來就不在ps上出了?
:

act的受眾本來就不多,ps2~ps3的極盛時期知名的DMC、忍者外傳全平台銷量還沒有突破300萬,而現在很紅的戰神當初銷量也還好,直到三代出圈以後銷量才大幅提升。

以現在玩家趨勢越趨簡單直覺的遊玩體驗下,傳統清版act強調反應能力、玩家操作靈敏度、必須理解招式表並活用連招、幾乎沒有裝備系統、升級只是解鎖招式很少數值提升的特性,對很多輕度玩家來說是接受不了的。

以現在流行的魂like遊戲來說,其實還是和傳統act有很大的分別,雖然初見難度很高,但是動作核心系統簡單,通常就是砍、跳、防、閃,操作比較直覺易懂,不太需要特別記什麼特定連招,或是什麼時候卡無敵禎,難度是來自於初見的固定高難度,所以個人認為這類遊戲是上手略難但易精通,在玩家心
理上容易有回饋感與成就感,容易吸引人們一直挑戰。

但是傳統act乍看之下很簡單,你瞎機八按主角總是能打出華麗的招式,但是若要涉及每個act遊戲的評分系統,那就非常需要經過長時間的了解、分析主角招式和性能後才能玩出不錯的成績了。像是DMC的SSS評價、bayonetta的全紫月、忍外通關超忍難度等等。
所以實際上是易上手但難精通,一旦新鮮感過了之後,玩家很容易感到挫折與無聊,最後放棄。

不過近期稍微可以期待的是,因為魂類遊戲為遊戲市場帶來的受苦風氣,或許可以吸引更多新玩家去嘗試act,只要老ip一直持續出新作刷存在感,這類遊戲雖然不至於大放異彩,但至少有持續活著的希望。
像是最近實況主直播底下都有人在刷蓓姐、但丁、奎爺,唯獨龍哥提了也沒什麼人知道他是誰QQ
希望前陣子謠傳有忍外4的消息是真的,也希望遊戲種類能越多越好、act能越活越好吧!

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※ PTT 留言評論
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egg78111/03 21:45我覺得那兩款是因為風格問題~要玩到精太難,因為他就主打

egg78111/03 21:46華麗連段,比一般ACT要來的複雜

roea68roea6811/03 21:48這種act沒有太多數值上的成長感 跟魂類差太多了

egg78111/03 21:48魂系不太一樣,比起來還比較容易克服

roea68roea6811/03 21:49蓓優尼塔來說要嘛很無聊的normal打一輪 要不然只能

howardjou11/03 21:49你覺得易上手的遊戲受眾比難上手少

roea68roea6811/03 21:50climax練 甚至拚評分 對我來說沒啥成就感又無聊..

greedycyan11/03 21:51應該說很多人會以為看起來很帥而玩,但act特性的關

greedycyan11/03 21:51係,成就感獲

greedycyan11/03 21:51得的門檻對普通玩家來說過高了

egg78111/03 21:52他招式太多了,有些招還有奇妙的輸入時機,很難抓

greedycyan11/03 21:52但通常這種遊戲的醍醐味是高難度,而操作本來就比

greedycyan11/03 21:52較複雜,怪又比

greedycyan11/03 21:52魂like兇的時候,就很容易勸退人

greedycyan11/03 21:53對 有些遊戲還要抓無敵禎真的頭很大XDD

ayubabbit11/03 21:55有那麼勸退嗎 這種act當初的賣點不就是隨便按都能打

ayubabbit11/03 21:55你aaaa連打 主角就會打出華麗的連段

egg78111/03 21:55DMC不好接,一般人會手忙腳亂

ayubabbit11/03 21:55甚麼魔女時間更是一種爽點

uranus01311/03 21:56我最大的挫折是踩敵跳怎樣都按不出來

egg78111/03 21:56尼祿的御劍飛行我還按不太出來...

ayubabbit11/03 21:57我是覺得就是有沒有辦法出圈 如果實況主一堆在玩

ayubabbit11/03 21:57就會有一堆跟風仔

ayubabbit11/03 21:57魂系列一直到魂3以前也沒辦法破千萬

greedycyan11/03 21:59或許跟以前遊戲直播不發達也有關,近年act涼了差不

greedycyan11/03 21:59多的時候遊戲

greedycyan11/03 21:59直播才起來

ayubabbit11/03 22:02像是空洞之類也只能賣個300萬

GenShoku11/03 22:04我要忍外續作QQ 至今還是覺得原版忍外2是最強動作遊戲

greedycyan11/03 22:05現在去遊戲實況留個忍外刷存在感都沒什麼人知道QQ

DASPAWN11/03 22:10忍外絕後了吧,硫酸臉離職跑去作惡魔三人組,結果成品跟

DASPAWN11/03 22:10屎一樣

mildlymelody11/03 22:26該怎麼說,有更簡單的阿嬤模式可以輕鬆連的好看又帥

mildlymelody11/03 22:26,但更多人是覺得自己既然是玩家為何要用阿嬤模式顯

mildlymelody11/03 22:26得自己很沒技術。

laipenguin11/03 22:36玩家真是難搞

machungxi11/03 22:56極限高但學習成本也高的遊戲現在本身就越來約難生

machungxi11/03 22:56存了,這套到任

machungxi11/03 22:56何娛樂性產物應該高比例都可解釋,過去選擇不多,

machungxi11/03 22:56願意投入的族群

machungxi11/03 22:56本身可能就是比較追求技術成就,RTS、FTG之類,影

machungxi11/03 22:56視、文學作品應

machungxi11/03 22:56該都可套用,加上過去的受眾現在要再學習也難了,

machungxi11/03 22:56新加入的有更直

machungxi11/03 22:56覺輕鬆的選擇也不太會優先找這種罪受的商品,沒什

machungxi11/03 22:56麼好意外的除了

machungxi11/03 22:56生產力工具應該絕大部分的市售產品都會這樣發展

machungxi11/03 23:02是說就算討論生產力工具也是力致改善操作學習過程

machungxi11/03 23:02而提高成品極限

machungxi11/03 23:02,人性的趨向

RuinAngel11/03 23:26DMC Bayo 跟魂係取向還是不同吧,我喜歡玩前者但魂系是

RuinAngel11/03 23:26Steam Ignore 詞XD

dderfken11/04 00:56接技是真的雜沒錯 這部分尼爾那種輕重搭配加上切換武器

dderfken11/04 00:56的會比較容易

hinew16711/04 01:11魂類是arpg,而大多數人其實還是喜歡練功數值增長,比

hinew16711/04 01:11起抽象的我好像變強,直接顯示在螢幕上的攻擊力變高血

hinew16711/04 01:11量變厚更有直觀的反饋感,賣的好的魂3艾爾登機體強度前

hinew16711/04 01:11後期差距是極大的

SuM0m011/04 01:22大多單機對休閒玩家都是一輪 並沒有太多區別 重點還是入

SuM0m011/04 01:22