[閒聊] MMO RPG 你相信有鎖寶機制嗎?
https://i.imgur.com/wkBlffA.jpeg
最近玩楓之谷齁 常常看到有人打不到東西
就喊鎖寶還有人說什麼打一萬隻會解除鎖寶
反正就是有邏輯但沒直接證據的東西
但認真去思考,其實mmo 如果玩家基數大
那其實有鎖定產出上限是蠻有可能的
看看poe 鏡子那可愛的機率
但每季都有很多賽狗/農夫弄出來
雖然我沒看過就是了
如果是ro 天堂 楓谷 這類型韓式遊戲
一堆瓜農的遊戲,照理來說高價物品產出應該也是簡單的,官方有設定產出量不意外
你們覺得mmo 有鎖寶嗎?
不是黑橘那種會掉直接改成不會掉的那種
反正我是信有每日產出上限
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應該說能不能設定有鎖寶上限,能的話就只是要不要的問題
當一個東西機率低還是有人會打到
市面上完全不流通只有文字的,不是鎖寶不然是啥
黑橘那種完全不會掉ㄉ才是最惡劣的
正常阿 貪婪之島都有卡片化最大限定張數了
不得不說富奸設定的很細節
我覺得WOW沒有
沒有 D4首發全世界這麼多人玩 第一頂軍帽一樣很難出
那個韓國人最後到底有沒有賣帳號啊
鎖這個又沒意義 直接調低機率就好啊
肯定是有的 不就工程師寫的程式碼 改一改就能影響營收
威力彩阿
就跟一些卡牌玩家不知道為啥 輸了都怪系統針對害我拿不
到關鍵卡 或是幾十抽抽卡包沒抽到0.1%的卡就在怪官方針
對我
幹 我以前爐石死都抽不到回30滴那張,忘記名字了
※ 編輯: Alixwaltz (223.139.59.252 臺灣), 06/21/2025 16:13:04那是自己構築手順差阿 這些開別隻就好
掉落物設計太麻煩 抽獎有可能
有些會偷調啊 但那不是現金道具所以不需要公佈機率
楓之谷N不就有鎖寶
一般沒有,但台灣代理商我只能說:窩不知道
不信啊 那我玩黑沙舉例 同時跟朋友一起刷 人家一小時就掉
紫眼而我花一年
鎖上限還真佛心 台版楓之谷多的是從來沒掉過的寶
回zxcvvcxz wow還真的有 有一個版本橘裝看臉看帳號的
以前時代真的不好說,經驗需求都翻倍之類的亂改。
手遊轉蛋都有排出數量管制了……
Ro:
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[問題] 有沒有喜歡MMORPG但又玩不下去的?我啦 聽到MMORPG的設定 多人遊戲 打怪 打王 野外PK 多種職業 自訂造型 交易 公會戰 開放式 地圖 探索 隨機事件 或者看到動漫MMO題材就感覺很好玩 想想就很有趣 但我實際玩反而玩不長久,大概就試個一兩小時然後就不想玩了,也不知道為什麼就很無聊12
[閒聊] 以前MMORPG一直HP-1是什麼感覺?突然想到啦,以前的MMO rpg遊戲設計如楓之谷,就是一直賺經驗升等級刷寶變更強,但怪 的等級是不變的。 導致後面有些低等級的怪打玩家一下跳出來的數字就是-1-1-1-1的跳,還有些是直接跳Miss 了,以前我玩楓之谷在一些嫩寶藍寶那些撞我根本撞不死的地方就掛機著,反正坐一下椅子 就又補回來了。11
Re: [閒聊] 感覺失落方舟這個遊戲玩不了耶我聽說~50級主線做得滿用心的 而且過程也不逼你農 因此當作免費單機遊戲玩一輪還行吧? (盲猜) 至於後面練滿六個角色刷每日養本尊 不然就是當課長,才有機會跟上進度啥的10
[閒聊] 現在還有什麼能靠農賺零用錢的MMO嗎大概就類似楓之谷那種的,之前買了顆輪迴跟掉寶裝邊練等邊打幣,農一下還能換點零用 錢出來養原神的小月卡 最近鳴潮長草活俠沒更新,放假如果放在平日沒人能揪,就只能打打LOL打發時間,打久了 又沒什麼意思 想問問現在還有沒有什麼跟楓谷類似的MMO,邊練等還能邊小窗看看動畫,殺時間兼弄點零![[閒聊] 現在還有什麼能靠農賺零用錢的MMO嗎 [閒聊] 現在還有什麼能靠農賺零用錢的MMO嗎](https://i.imgur.com/Hb6Qllxb.jpg)
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Re: [討論] mmo的公會規矩有比請假更誇張的嗎?重新回一篇很實際的問題 約好不出團 要告知不是很正常嗎? 放人鴿子不好吧? 我倒是覺得,公會 社團 容量少 卻要你每天做事的 MMO 手機遊戲才可怕.. 公會只能收30-50人,整個組織出席率要超過50% 才能運作 而且這不是公會自己想規定的,而是系統逼你去規定。5
Re: [問題] 有人能分享個天堂系列的遊戲性嗎?個人從火龍窟入坑 大概到拉斯塔巴德的某個版本退坑 當時為什麼好玩 就那句話:實現你現實不敢做的事 很多天堂的設定跟現實差不多 所以一堆小白 但你去看同期其他mmo 反而會把洞堵住 讓玩家無法濫用機制 然後當時能玩的遊戲不多 這款主要應該是玩社交 我的超快速中打也是天堂練出來的4
Re: [問題] 為什麼楓谷一出懷舊就一堆人討論理由很簡單 很多人都是想彌補當初沒玩完的遺憾 楓之谷出的那幾年,剛好是臺灣MMO最盛行的年代 (RO天堂龍族這些都是阿祖等級的) 那時MMO可以說百花齊放,各種類型風格的都有,其中,楓之谷又以簡單、好上手著名。 也因為簡單好上手,吸引了不少國中小的玩家,但你知我知大家都知這裡是臺灣、是亞洲,4
Re: [閒聊] 為什麼線上遊戲玩到後來都通膨?傳統MMO的通病就是遊戲幣的產出遠遠大於需求吧 而且還會被外掛工作室盯上,這些人打幣就是來賣的 加速破壞遊戲環境 所以後來MMO遊戲打怪產出就不怎麼重要,好東西幾乎都放商城 無課就等官方辦活動撿點東西活下去X
[問卦] 為什麼沒有魂系的MMO遊戲現在的MMO都是RPG為主 為啥都沒有魂系風格的MMO遊戲 比較接近的只有魔物吧 但魔物還是屬於那種開房間打完大家散的類型 有沒有為什麼沒有魂系MMO的八卦?1
Re: [閒聊] 為什麼手遊沒辦法像線上遊戲一樣?這種文章好像那種老人的偏見集合體 我想你想說的是那種MMORPG的手遊版本很糟 你覺得PC的MMO比較有趣,可以交易 但 現代的手機MMO就是針對過去PC端的MMO進行優化後的產物