PTT評價

Re: [閒聊] 為什麼線上遊戲玩到後來都通膨?

看板C_Chat標題Re: [閒聊] 為什麼線上遊戲玩到後來都通膨?作者
as3366700
(郵輪)
時間推噓 4 推:4 噓:0 →:14

傳統MMO的通病就是遊戲幣的產出遠遠大於需求吧

而且還會被外掛工作室盯上,這些人打幣就是來賣的

加速破壞遊戲環境

所以後來MMO遊戲打怪產出就不怎麼重要,好東西幾乎都放商城

無課就等官方辦活動撿點東西活下去

或是遊戲設計上就把經濟系統邊緣化,讓官方管理整個物價

拔掉交易的互動性

目前MMO經濟系統做得最好的大概是阿爾比恩

有把產出到消耗整個循環做出來

因為是高度PVP遊戲 裝備算是消耗品

在外面練功打副本都有可能被人殺掉,被人殺掉會噴裝

而且噴出來的裝有機率會爆掉成垃圾

所以裝備是越打越少的

而玩家打副本得到的東西遊戲也有控制

遊戲有個叫黑市的東西,其實就是官方跟玩家買裝備

玩家可以自己採集製作然後生產裝備賣給官方

價格就看遊戲缺不缺這些裝備,越缺的價格越高

官方跟玩家買完裝備後就送到副本裡面的寶箱

而且遊戲嚴抓RMT跟外掛

不過因為是高度PVP 終究很小眾 獨狼不太可能玩下去

幾乎都是大公會在那邊PVP搶地盤








--

※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.163.36.36 (臺灣)
PTT 網址

HarukaJ05/07 16:28其實還有一種方案叫做"拾取後綁定" "装備後綁定"跟"不可

HarukaJ05/07 16:28交易"

skyofme05/07 16:29製造體系也會被玩崩,低等材料跟產物沒價,高等材料跟產

skyofme05/07 16:29物你沒錢搞不了

skyofme05/07 16:29然後你錢又沒他們刷的快

skyofme05/07 16:30靠自己努力還幾乎不可能跟上物價,想過的舒服點就要去買

skyofme05/07 16:30

tim11144405/07 16:42所以重點還是回到官方要怎麼處理外掛RMT 這套體系被外

tim11144405/07 16:42掛玩起來最後也是原物料被外掛壟斷 官方需量一開就被

tim11144405/07 16:42機器人直接點掉 普通玩家玩雞雞

as336670005/07 16:49阿爾比恩本身遊戲就很防掛了 因為野外大家都能打架

as336670005/07 16:50又不像天堂那樣 被打可以直接飛走 外掛就是白給

as336670005/07 16:50而且官方自己會賣幣 也是他們經濟循環的一種 所以很少

as336670005/07 16:50人會冒著風險RMT

skyofme05/07 16:52劍三也可以殺,但殺不完

tiger87031605/07 16:52阿爾比恩玩起來失落感太大,一死掉就什麼都沒了

xyxhy05/07 18:31產出不大約需求,你就沒錢買水了練功,變成要逼組隊才行,

xyxhy05/07 18:31到後來遊戲不是死去就是多開