Re: [閒聊] 為什麼線上遊戲玩到後來都通膨?
傳統MMO的通病就是遊戲幣的產出遠遠大於需求吧
而且還會被外掛工作室盯上,這些人打幣就是來賣的
加速破壞遊戲環境
所以後來MMO遊戲打怪產出就不怎麼重要,好東西幾乎都放商城
無課就等官方辦活動撿點東西活下去
或是遊戲設計上就把經濟系統邊緣化,讓官方管理整個物價
拔掉交易的互動性
目前MMO經濟系統做得最好的大概是阿爾比恩
有把產出到消耗整個循環做出來
因為是高度PVP遊戲 裝備算是消耗品
在外面練功打副本都有可能被人殺掉,被人殺掉會噴裝
而且噴出來的裝有機率會爆掉成垃圾
所以裝備是越打越少的
而玩家打副本得到的東西遊戲也有控制
遊戲有個叫黑市的東西,其實就是官方跟玩家買裝備
玩家可以自己採集製作然後生產裝備賣給官方
價格就看遊戲缺不缺這些裝備,越缺的價格越高
官方跟玩家買完裝備後就送到副本裡面的寶箱
而且遊戲嚴抓RMT跟外掛
不過因為是高度PVP 終究很小眾 獨狼不太可能玩下去
幾乎都是大公會在那邊PVP搶地盤
--
※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.163.36.36 (臺灣)
※ PTT 網址
推
其實還有一種方案叫做"拾取後綁定" "装備後綁定"跟"不可
→
交易"
→
製造體系也會被玩崩,低等材料跟產物沒價,高等材料跟產
→
物你沒錢搞不了
→
然後你錢又沒他們刷的快
→
靠自己努力還幾乎不可能跟上物價,想過的舒服點就要去買
→
幣
推
所以重點還是回到官方要怎麼處理外掛RMT 這套體系被外
→
掛玩起來最後也是原物料被外掛壟斷 官方需量一開就被
→
機器人直接點掉 普通玩家玩雞雞
→
阿爾比恩本身遊戲就很防掛了 因為野外大家都能打架
→
又不像天堂那樣 被打可以直接飛走 外掛就是白給
→
而且官方自己會賣幣 也是他們經濟循環的一種 所以很少
→
人會冒著風險RMT
→
劍三也可以殺,但殺不完
推
阿爾比恩玩起來失落感太大,一死掉就什麼都沒了
推
產出不大約需求,你就沒錢買水了練功,變成要逼組隊才行,
→
到後來遊戲不是死去就是多開
58
首Po看到楓之谷雪花價格起伏 讓我想起以前玩RO時 一開始只有二轉然後轉生之後進階二轉(之後就退坑) RO裡的錢越來越薄 我還沒退坑時枯枝一隻要10萬10
線上遊戲的金幣讓我領悟到現實的宏觀經濟 錢一定是越來越薄的 為啥 因為金幣一定要一直產生出來 為啥6
其實解決遊戲通膨最簡單有效的方式,就是提高讓錢消失的速度 裝備破損,藥水消耗是當然,死亡永久掉落有利有弊 更簡單有效的就是俗稱的"衝裝備消失" 只要讓玩家變強的成本以指數型上升,就算不能抑制通膨,也能抑制差距 ex. 1000萬衝出來的的裝備可能只比100萬裝備強10%3
因為遊戲內的資源是無限多的 打怪掉錢就算錢很少 但怪物會不斷重生 只要玩家一直農貨幣就可以一直農出來 這根外掛沒直接關係1
其實要控管也不難 例如你可以用WOW的拾取後綁定機制 讓你交易市場不活絡 要強的裝備? 自己進副本打 所以到後來才有G團的存在 用錢換裝 不然就是暗黑二 金幣量產但無用 玩家間自己弄出新的通貨
首先任何只要是用現實貨幣能買到的商品可以在遊戲中被交易,都會涉 及到RMT(Real Money Trade)。 RMT有兩種情況: 1. 爭議較多的,玩家跟玩家之間的交易,這通常就涉及到工作室打寶物賺取現實貨幣 這種情況下通膨對他們是有害的,他們也很不希望看到通膨的情況。通膨意味著他們要花
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Re: [閒聊] WOW首殺團長接觸FF高難本後寫下建言原文吃光 只有針對代幣部分,我有一些看法 首先我挺意外竟然有人會護航這個萬惡的代幣 我完全不能認同代幣的出現,這直接改變了整體遊戲生態 看到支持方的說法多半是![Re: [閒聊] WOW首殺團長接觸FF高難本後寫下建言 Re: [閒聊] WOW首殺團長接觸FF高難本後寫下建言](https://i.imgur.com/994ojBEb.png)
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Re: [情報] 暴雪正考慮回歸WoD的pvp裝備機制從潘達前夕入坑WOW,也是從潘達開始打PVP 看到這句 也讓想入門pvp的人不至於在場內被裝備碾壓 就覺得頭很痛 潘答的韌性跟強度運作沒什麼問題,但後來為什麼拔掉? 因為那些在PVP服但只打副本的玩家抱怨,路上被拿滿PVP強度韌性的玩家殺爆 完全沒有還手的餘地,甚至PVP玩家要一打二都很簡單![Re: [情報] 暴雪正考慮回歸WoD的pvp裝備機制 Re: [情報] 暴雪正考慮回歸WoD的pvp裝備機制](https://img.youtube.com/vi/CRAMB6pU5vk/mqdefault.jpg)
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Re: [情報] 9.0設計師訪談pvp裝備的訪談重點是這樣: 1.pvp裝備該拿多好 設計師群體意見也是很分歧 講難聽一點就是一堆設計師也是覺得這個設計很爛 講到這裡已經沒辦法用"我們暴雪"這種官方漂亮說辭去掩蓋 有豬隊友卻不能說的無奈也是溢於言表11
[心得] 遊戲推薦:Albion online阿爾比恩想體驗一起打副本、路上搶劫其他玩家、或是去突襲他人的副本嗎?! 那推薦你入坑Albion online 阿爾比恩這款遊戲! 這遊戲一開始你什麼都不會, 但只要你做任何大小事情, 就會有相對應的技能提升~![[心得] 遊戲推薦:Albion online阿爾比恩 [心得] 遊戲推薦:Albion online阿爾比恩](https://img.youtube.com/vi/HBhJaLcaDUk/mqdefault.jpg)
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Re: [閒聊] 怎麼網遊界能玩到剩ff跟wowFF14入坑兩年路過 遊戲固然有越來越好 但我覺得FF14官方沒把玩家噁心走,也是很重要的一點 這麼說好了 整個FF14遊戲環境就很愜意![Re: [閒聊] 怎麼網遊界能玩到剩ff跟wow Re: [閒聊] 怎麼網遊界能玩到剩ff跟wow](https://i.imgur.com/mHjIEpub.jpg)
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Re: [討論] 網遊外掛問題怎樣才有解?先說結論 第一,外掛不可能滅絕,所以是無解的 第二,官方沒辦法杜絕外掛,也不該過度去應付外掛 先說第一點 以FF14為例,這款裝備都用送的2
Re: [閒聊] 20年前的線上遊戲生態很純樸嗎?看遊戲 天堂 RO 這類外掛農錢農等級容易的韓風遊戲沒什麼在跟陌生人講禮儀 就是前面幾篇講的那樣 PvP打架 搶怪點 搶野王 如果是WoW就不一樣了 初期無印版本真的是多數玩家盡力保護自己名聲 因為無印時期2
Re: [新聞] 9年內失敗無數,亞馬遜 New World 終登頂推 hayate4821: 這款雖然有副本但主打的看起來還是PVP,所以我個人不 07/24 16:16 → hayate4821: 看好。MMO主打PVP,如果用心培養的角色一直死在戰場 07/24 16:16 → hayate4821: 會讓人壓力很大,要玩PVP我還是會選FPS或DOTA類 07/24 16:16 剛好也是個機會.... 介紹一下![Re: [新聞] 9年內失敗無數,亞馬遜 New World 終登頂 Re: [新聞] 9年內失敗無數,亞馬遜 New World 終登頂](https://cdn.cloudflare.steamstatic.com/steam/apps/761890/capsule_231x87.jpg?t=1662996017)
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Re: [閒聊] 喜歡動態等級嗎單機的話 一律拒絕動態等級,因為我有時候就喜歡在特定區域慢慢逛、龜強度 MMORPG的話 野外刷怪練功:不要動態等級,不然每次打怪都超累 日常副本練功:沒意見,副本不要超過10-15分鐘就好2
Re: [閒聊] 線上遊戲RMT是好文明嗎?: 壞文明,但也不可能消失 因為RMT就是玩家惰性下的產物 玩家覺得獲得裝備太花時間或太難,很不爽 就會想花錢了事,抄捷徑
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