[問題] 今際之國國民為什麼要讓挑戰者過關?
「今際之國的闖關者」中關卡都是國民設計的,國民最後輸了就會死,那他們到底放一堆破綻讓挑戰者贏幹麻?
好像也沒看到他們設計關卡有什麼限制,比如紅心9狼羊遊戲,規定只有一人能活就只有一人能活。
裡面很多遊戲都故意放一堆破綻讓玩家通關,比如梅花3神社射箭,安排一個防空洞讓玩家藏幹麻?玩家答錯就直接射死不就好了。還有電梯遊戲也故意放個答案手冊讓他們看,就不管讓他們全部摔死不就好了?
其他國民怎麼不學學紅心J,自己作弊來個必勝?(雖然紅心J還是翻車了)也沒看有規則說國民有什麼限制。
如果國民要接受無限次玩家挑戰,像梅花K那樣公平對決,每次才50%勝率不是遲早死定了?
是我就直接把玩家全秒了。當黑桃關主,讓他們挑戰裸體被火烤30小時+百萬伏特電擊50小時+100年不吃不喝,管他們那麼多幹麻?能過關我也認了。
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贏了能幹嘛?繼續當關主坐牢?
我自己是覺得遊戲大綱是鬼牌定的
關主上面還有鬼牌啊 而且鬼牌也在遊戲裡面
紅心Q那遊戲更是像自殺,別人玩完遊戲就贏了。正常玩
家應該高興的要命,趕快玩完馬上閃人,誰會在那跟她喝
茶聽她嘴砲?即使下藥她哪來自信別人會自己投降?
當初有鬼牌是誰的資訊嗎?
初期只有把牌收集齊全可以出去的情報 但也只是猜
玩家跟關主都是棋子來取悅主辦者,一面倒就不好看
紅心Q就論外,她就沒想輸贏啊
搞不好設計必死遊戲會被系統出局
這是辦來讓神爽的 一面倒根本不好看
數字牌跟花牌關卡不同吧,數字牌是國民設計但給發牌者去當
關主,發牌者那方跟玩家一樣是外面新來的只是被分到對立面
就厭世了啊 變成在等能打敗自己的人了
搞不好關主自己也厭煩了 或者是遊戲規定要有漏洞
不然不好看
至於國民,過關後會選留下當國民就已經說明他們心理狀態了
黑桃K應該已經是最沒破綻的遊戲了
樂子人要的是過程不是結果
遊戲沒有勝利者就不叫遊戲
單純想殺的去當黑桃好嗎
基本上關主都是上次的贏家 選擇留下來的吧 比起生死他們更
享受勝負的樂趣
有分居民、發牌員、挑戰者吧,居民就樂子,發牌員就挑戰
者收集完牌之後死光了
你看最近被罵翻得魷魚 結尾還是很尊重遊戲結果的
你有看到結局不就知道是意識彌留的人在生存競賽
裡面的國民關主都是自願留下來的
想殺人去當黑桃關主就能一直殺呀
上面還有鬼牌是制定人生死是要闖關遊戲的存在,會願意
留下來當關主都是通關後選擇留下來的人早就不在乎生死
而是勝負了,發牌員則是另一邊一起競爭生存的人
發牌員應該就只是場佈跟工作人員而已 關卡設計應該
是國民在做的
發牌員這設定真的有漏洞,對面贏就會死怎可能不出
全力,那怎麼會還分難度
發牌員你搞錯了是同樣是參與遊戲的人目地是要干擾闖關
的人來獲得存活天數
胡扯 只有魔女那關的發牌員是要自己下去玩的 平常
發牌員都是坐著看螢幕
不管是關卡設計的國民還是發牌員都要照規則來是可以針
對創關者設計但難度闖關種類都有分類好了
花牌都有自己下去玩啊
喔對因為魔女那關是因為魔女自己想參與,一般是工作協
助= =
紅心Q就心理特攻阿 你換別人搞不好就不同關卡了
那你很聰明欸
其實單純只是作者沒想好而產生的bug
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