Re: [新聞] 實況主與開發者收益分配難題?日本獨立遊
※ 引述《alinwang (kaeru)》之銘言:
: https://www.technice.com.tw/techmanage/game/189678/
: 實況主與開發者收益分配難題?日本獨立遊戲開發者疾呼建立分潤機制
: 2025-08-27
: 記者孟圓琦/編譯
: 隨著遊戲市場日益飽和,以及網路內容的高速傳播下,遊戲開發者──特別是獨立遊戲開: 發者,正面臨嚴峻的獲利挑戰。近日,在日本X(原Twitter)平台上,一場關於此議題的: 討論引發廣泛迴響。遊戲設計師Okuda Kaku公開表達了他的沮喪,指出遊戲在某些情況下: ,對於實況主和內容創作者而言,其獲利能力甚至超越了實際的開發商。
: 遊戲設計師奧田加來(Okuda Kaku)分享了他對開發者和內容創作者之間關係的不滿。他: 表示,在某些情況下,遊戲對主播和內容創作者來說,比對遊戲開發者本身更有利可圖。: (圖/AI生成)
: 針對此現象,互動設計師Takayuki Fukatsu認為,問題的根源在於社群媒體平台強化了一: 種「重質不重量」的系統。他指出:「在一個由社群媒體主導的社會裡,與其花三年辛勤: 製作一款傑作,不如每天展示那些花三年製作的傑作,這樣在成本和勞力上都更有效率。: 」
: Takayuki Fukatsu提出一個可能的解決方案:呼籲直播平台導入分潤系統,讓內容創作者: 透過直播遊戲所獲得的部分收益(例如5%)能回饋給遊戲開發者。然而他也坦言,由於遊: 戲產業目前缺乏類似日本音樂著作權協會(JASRAC)等專門處理版權和分潤的組織,要實: 施這樣的機制將非常困難。
: 此外,一位近期作品大獲成功的獨立解謎遊戲開發者Nama Takahashi則提出一個更樂觀的: 觀點。他建議內容創作者可以將遊戲實況或遊玩影片分段剪輯成多個「章節」,並在數天: 內陸續上傳,以此製造懸念並激勵玩家購買遊戲。這種做法也能避免在遊戲發售初期便完: 全劇透。
: 儘管這些想法都只是解決問題的假設性方案,而非實際的解決之道,但它們引發了重要的: 討論。隨著社群媒體成為現代生活不可或缺的一部分,如何在內容創作者和遊戲開發者之: 間找到一個「完美」的平衡點,將是未來業界必須面對的關鍵課題。正如Fukatsu所言,: 重新審視這些偏愛「量」而非「質」的系統,並將這些想法付諸文字,或許是邁向重大改: 變的第一步。
: 實況其遊戲的收入卻比做遊戲本身還高挺荒謬的.
我覺得蠻合理啊
就好像你買的音樂也不能直接在商店播放賺錢
你也不能買了一本漫畫喔,直接整本一頁一頁做成影片,或者拿去戶外說書賺錢的
遊戲跟這個的道理是相通的啊
覺得不一樣的,不要只是跳針開大說不一樣
請仔細論述,說明有什麼本質上的不同?
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合理就去爭權益啊 我沒意見
認真說都合理,你的東西想要怎麼規範都是你的自由,
但有沒有人會來實況是另外一回事
市場那麼大,你的遊戲有優秀到比gta好嗎
大廠都要花錢請人來實況,你反向操作想抽成1我只能
說祝你好運
規則有寫出來啊,簡單的例子,FGO一開始是不給直播的
我記得之前P5還是什麼禁實況就一堆人氣噗噗
我也覺得合理 但我想大部分實況主會直接選不玩
有人說不能禁止實況嗎? 想要人實況還要分錢也能談阿
本來就合理 但不是事後看到有賺頭才眼紅出來講
問題是遊戲界更多大企業都選擇開放實況的時候你禁止? 祝好運
不過現在遊戲廠商都直接規範實況規則了,已經共存了
很多avg都禁止直播啦,春逝百年抄這款就完全禁止,
台灣還有人因此被圖奇ban
禁實況 他自己承擔大家不爽的影響啊
感覺合理跟有實際的法理 兩回事
禁實況早就有了啊
都5202了 還不知道yt圖奇都能開遊戲版權炮嗎
就說了 提出來的他也沒有想禁止 是想撈實況主的宣傳效
沒問題啊,開宗明義寫好就行。想實況請付錢或是一但
實況視同同意付錢。
合理啊 廠商現在就可以限制實況另外談授權了 版權炮
禁實況就早期有弄過後來發現實況推更好就沒說什麼了
不想完全禁止也可以談部分開放啊
都是現在有遊戲公司在做的
果 又怕自己遊戲實況後沒人想玩 所以先凹實況主分成
在手誰能違抗? 但對方還想不想實況你遊戲是另一回事
真的強制執行 誰會哭還難說 (x
眼饞而已 講的粗暴一點 人家看完實況不買 是遊戲的問題
現在變實況主工商合作
主張著作權就能禁了吧 現況其實是很多廠商衡量得失選擇不
執行或不徹底執行
不然又不是不能禁 只是提出來的人看起來也沒有很想禁
漫畫跟音樂會請實況主工商? 而且又不是不能禁==
會實況遊戲的還是佔玩家群體少數 會因為禁止而讓原本
漫畫有喔不過是分享書跟平台
全部都能禁啦...那些大箱對版權其實超敏感的...
這就跟房東漲租金一樣阿,你一開始就說我店面地點很好,想
租就拿多一點錢出來沒人會有意見,阿如果你租一組看房客生
意很好就說要漲租,你看有哪一件爆出來的不被幹爆嗎?
想買遊戲的人反而不買? 這情況我看是非常少
音樂人切了自己利益去成立版權協會,你遊戲人也花錢搞一個阿
真要說 打游擊的個人vt還比較自由些 要找先找這些人 (x
我覺得你想抽那就去抽阿 不是在那帶風向讓大家都抽
所以他可以禁止遊戲被實況沒錯啊,但他不是要這樣啊XD
你可以自己訂,但不要之後又出來哭夭就好
本質上那個開發者只想分錢 不然要禁止哪有什麼問題
你要出來講就是 你怕只有自己開抽沒人要買
談都不想自己去談,發發文請別人幫他衝鋒 哪有這麼好的
現在他們是想談分潤不是禁止
實況一定可以禁,你還能規定只能玩多少內容
所以前面推文才有人說是既要又要 又想要宣傳又要抽成
不想出錢也不想出力 那還叫什麼 搞不懂...
要改變現狀就得花錢成立組織,不要幻想平台憑空施捨
音樂上面提了 也是要給錢的
他就是想要帶風向啦 讓自己抽成不會顯得那麼特立獨行
或是花錢要國會議員幫你立法,最後遊戲人還是得加入版權協會
就自己是獨立遊戲的小咖不可能談到分潤才在那帶風向阿
想談分潤又把已經全權交給版權方的平台也拉進來真的是
莫名其妙
頭上要多一個太上皇,才會有人罩你,那你就得養太上皇
就沒授權實況的就版權砲啊 要授權就要分潤
這樣就可以不全禁又分錢
你夠屌就在上架時宣布禁播啊 事後討錢真難看
現狀是你有權利可以談 只是你沒本事而已
大廠沒搞分潤 一個獨立遊戲哪來底氣搞分潤 甚至還要平台去搞
那個人就是:你們要免費幫我宣傳,但我怕會影響銷量所以要
分錢給我,我也不想自己去找平台或是花錢成立協會,我就喊
喊請你們有自知之明
去談,對方直接下架影片從此不開你遊戲可以了吧
所以才說 假設強制執行 會哭的是誰難說
他搞不清楚自己毫無籌碼可言,連難纏都辦不到
大廠就是很簡單 我願意實況就開放 不願意就原則禁止(
應該是搞不起來啦大廠以前禁的也都開發了
除非是有談授權的才能允許) 誰跟他玩啥分潤
*開放
大廠就說得很明白阿,有訂日期的~也有規定章節的
對直播平台來說搞分潤只有壞處 99%造成直播主出走
合理 但對遊戲業者不一定是好事啊
大實況主就整天只播LOL 瓦 GTA 甚至開著新聞都有流量
你明文限制分潤就是雙輸
小廠可以直接打版權炮禁直播 或要求有分潤的才能播
既要又要可以啊,別那麼懶自己去談 有沒有人理就不一定
平台不可能跟你談的 他花大錢經營平台就是要躺著收錢
更別提現在一堆免費遊戲給人實況,巴不得別人實況
但熱門直播主會不會想分潤也去找小廠談條件 自己衡量
要嘛就先禁止 然後再跟想要的實況主談 看能怎麼談囉
你要跟直播主談條件那請你自己去 平台是不可能出人的
這已經是最適合提出來那位人士的作法了
對啊,你禁止下去 實況你遊戲真的能賺爛 那一定很多人談
不只免費遊戲 一堆作品都發序號給直播主 能越多人開台越好
最簡單就在Steam賣10key合一附直播授權,直播主直播順便抽獎
真的 要談自己談 別扯其他人下水 會害死人
要改變直播平台,還不如先從自己力所能及的地方做起
遊戲商就去直接禁止實況不然就告阿==
你可以禁播啊,還可以要求人家簽分紅才能播,你自
己有種這樣玩嗎?
這人是想有個神祕組織從天而降,有人實況他遊戲直接抽錢
同意樓上 JASRAC這麼臭 他都盼望著
遊戲實況比較像是 漫畫評論的放了幾張截圖在實況中 然後就
跟說人家說你SC要分給我
遊戲跟漫畫那些載體的差別 就是多了互動
合理 但現實是直播主和內容創作者不缺題材 你不開授權
那他就找別的播
上面的舉例不太好,目前的漫畫版權應該都不允許放上
直播,除非取得許可
其實事情也沒那麼複雜,遊戲製作方當然有權決定要讓
誰直播,但現在的問題是這個作者什麼都想要,顯然不
切實際
說穿了現在的遊戲環境,已經不是幾十年前那種大公司
大製作就能大賣的時代了,花了大錢結果得罪客群加上
實況主推波助瀾爆死的例子那麼多,遊戲製作方已經是
弱勢的一方了,所以這個提案才會更顯得不食人見煙火
*人間
別人是付錢請人實況,你是別人實況要收錢XDD,付錢才能實
況的nico生放送現在剩誰在搞你可以參考一下
合理呀!自己去談,要直播就付費,願買願賣
可以啊 禁止別人實況啊 反正遊戲那麼多有差你這一款?
你先禁止再說
你當然可以收錢 但這樣免錢的遊戲就更多人要實況了
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我們先不管現況, 我們只以版友個人的觀感來討論, 同樣是娛樂作品, 音樂/電影/遊戲的實況, 背景盡量設定成一樣。3
這讓我想到以前就有的疑問 以前小時候很喜歡打網咖 而網咖粗略分開就是 打遊戲+店面體驗 倘若我打不到遊戲我就不會去80
有點好奇原作者怎麼想的,就去X(推特)找他們的留言貼文 ※ 引述 《alinwang》 之銘言: : : : 實況主與開發者收益分配難題?日本獨立遊戲開發者疾呼建立分潤機制![Re: [新聞] 實況主與開發者收益分配難題?日本獨立遊 Re: [新聞] 實況主與開發者收益分配難題?日本獨立遊](https://i.imgur.com/1jV2Y4gb.jpeg)
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簡單說只要提供幾種選擇 1.完全禁止實況,或任何報導 2.廠商同意下可實況,報導 3.實況者要付錢給廠商(這就是本篇新聞提到的情況) 4.廠商要付錢給實況者2
不是,實況遊戲這文化都超過十年了,整個文化也都定型了,然後對許多遊戲商來說Z>B 這樣根本不可能立法也不可能帶起實況遊戲要分潤和付費的風氣,因為遊戲商自己都不是同一陣線了,更何況大部分遊戲大廠也沒什麼管實況這部分 這其實也不是什麼難題,這本來在大部分狀況都是互利互惠的,沒有誰吃誰便宜的問題,如果真的像新聞講說實況主賺的比開發商多,那也就是原本實況主就賺很多,跟遊戲也沒關係啊,他也能玩其他遊戲啊 不然麥塊開發者難不成有賺的比頂流的麥塊實況主少嗎? -----1
日本就有些廠商還有製作者就超堅持的 甚麼禁止實況 禁止上傳影片 禁止實況超過一定章節等等的 說的好聽是讓玩家自己去享受遊戲內容 其實懂得都懂![Re: [新聞] 實況主與開發者收益分配難題?日本獨立遊 Re: [新聞] 實況主與開發者收益分配難題?日本獨立遊](https://i.imgur.com/zvaCowWb.png)
這還蠻可笑的... 觀眾看的是實況主又不是你的遊戲 如果你被熱門實況主實況了也依然賣不好 不就代表你這遊戲根本完全不吸引人 就像我很愛看櫻巫女玩些奇奇怪怪的遊戲10
我是在做steam遊戲的板友! 沒想到這話題討論了好幾天, 也想分享一下自己的看法 現在主流來說大多的獨立遊戲開發者 都是很希望實況主直播的![Re: [新聞] 實況主與開發者收益分配難題?日本獨立遊 Re: [新聞] 實況主與開發者收益分配難題?日本獨立遊](https://i.meee.com.tw/g5KWl9r.jpg)
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