Re: [閒聊] 大俠立志傳 算划算的單機遊戲嗎?
※ 引述《hayate232 (CY)》之銘言:
: 雖然這款是中國開發的遊戲,不過以內容來說 價格不到300 還可以
: 但論自由度我只能說普通而已
: 第一輪 能玩的東西很少,而且都會被誘騙 加入燕子窩或山賊
單就 武學 與 武道 的搭配而言,其實不算少,
而加上腳色天賦又更多元了,
但一輪一個腳色終究只能練一種搭配。
在沒有足夠的劇情支撐下,
就是湊到想嘗試的搭配後練完就沒事了。
: 而且道玄宗的武功 有點太強.. 先不說 無極洞+借力使力 這個 可以疊家的奇怪
: 設計,光是他們 門派 弟子會用借力使力就超難打,更不用說師叔
: 你學了一堆 絕世武功,萬劍歸宗 打在師叔上面也是會被反死
實際上借力使力只能在貼身有敵人時才能作用,
空一格打就沒用的,
而可以無視距離反彈的是還施彼身,
但發動率只有30%,也只能反彈25%傷害。
如果內功是走輕功拚多次攻擊的類型,或是DEBUFF型的,
這類天賦的威脅性就低很多。
: 目前EA 解答就是,無極洞和借力使力 兩個一定要選一個去練。
: 不知道後續更新會不會把無極洞+借力使力改掉,感覺二選一 遊戲體驗就不錯了,兩個: 一起學就太無聊..
其實光是改成無極洞只能在極低內力下才能觸發都有機會讓這招廢掉。
如果弄個戰役,是一群低傷但都會附加各種DEBUFF的,
在極低內力下會變成只能用普攻打,
一堆DEBUFF又只能吃藥清,就變成這搭配的玩法只能被磨到死。
相對來說,高火力式的搭配在這種戰役下的應對就輕鬆很多。
而且就算沒練,只是打個楚襄城守護者的話,其實也行,
把對面大將上滿DEBUFF+整隊補師,也是能把對面大將磨死。
: 不過這遊戲很多人第二輪就不玩了吧
這就比較看人,喜歡嘗試隊伍構築的玩家,
第二輪.第三輪,還是能找到東西玩。
至於一定要有夠多的新劇情才有動力玩的,
建議等正式版吧。
--
論遊戲性的話有一些其他類金庸比較完整
純劇情跟畫面的話 還是推俠客風雲傳
對岸的武俠很喜歡搞一堆屬性設定 但是又沒啥特色
既然沒有多種玩法 就不要在屬性上面多折騰 到頭來你還
是要全部練滿 那樣有什麼意義
現在內容太少了 日常內容也很無聊
向fallout系列這種 有各種手段去解任務才有意義
喜歡金庸群俠的先把之前的河洛群俠跟俠客風雲傳前傳都
玩過吧,俠客本傳偏養成遊戲不能一開始在大地圖走
2
首Po雖然這款是中國開發的遊戲,不過以內容來說 價格不到300 還可以 但論自由度我只能說普通而已 第一輪 能玩的東西很少,而且都會被誘騙 加入燕子窩或山賊 而且道玄宗的武功 有點太強.. 先不說 無極洞+借力使力 這個 可以疊家的奇怪 設計,光是他們 門派 弟子會用借力使力就超難打,更不用說師叔7
前陣子剛玩 目前3x等 還在不斷偷東西 名聲剛到後起之秀 啊那個 少年英雄的等級到底多少啊! 我前兩戰都打的很輕鬆 第三場就被對方幹掉 然後主線的將軍府因為想偷東西不小心被發現 把對方兒子幹掉後直接變成仇家了2
重新回一篇 不知道你還有沒在玩~ 除非玩抄作業無極洞 這遊戲第一輪遊戲體驗蠻差的,但玩無極洞 也是沒遊戲體驗(太簡單),所以很多人都建議 直接稅到100天等下輪,這樣玩起來才會舒 服很多,不然一開始 10敏7體 真的蠻痛苦的,體又超難練滿,二輪至少保證 敏體都是10 如果你入燕子窩 就是先偷東西 換到斗篷之後退門改入其他門派,至於哪個門派好,看
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[心得] 推薦: troubleshooter 紛爭終結者troubleshooter 紛爭終結者: 先說結論:喜歡玩腳色養成,喜歡為build煩惱的請不要錯過這款xcom-like遊戲。 以下: 去年冬特入手最近才開玩的遊戲,看評論是有點中二風,像是有點農的回合戰略遊戲。 中二算是沒錯,有些打法也確實能帶來爽感,aoe大招開下去潮爽德。11
[問題] 回鍋冰法不懂緩速,冰凍,冰腳,深冬之寒機制臺版的翻譯實在太讓人迷惑了,很多用詞相同,到處查都查不到只好上來問 QQ 很菜的問題,請見諒!抱歉問題有點多.... 1.碎冰天賦 Q:以下四個狀況的冰槍傷害是否完全相同? 有冰霜之指,冰槍打任意一個敵人 == 用水元素冰腳,冰槍打被冰腳的敵人12
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Re: [閒聊] 天地劫手遊版 兩周遊玩心得提到鐵衛,身為不首抽黑龍+古開局,有課月卡的我要好好說一下,鐵衛真的有他的玩法跟用途,目前玩下來感想是扛輸出(有點廢話)跟打殘對方給主力收頭,但前期體驗也不差。 目前進度15章。至13章前,古三星,黑龍四星。做好陣容搭配,可以享受到陰之陣反殺的爽感。 一般人權角如冰璃`劍平是靠陽之陣收頭,陰之陣沒有再動,扛傷害的能力不高,通常一回合陰陽兩陣大約5個人頭。但是鐵衛在陰之陣是周遭有隊友被攻擊會替換反擊。我當時打下來發現,黑龍陰之陣根本超級反殺王。靠著黑龍的Debuff跟傷害加成,旁邊有越多敵人上來,黑龍輸出就越高;理想情況對手防低(如御風)還上來打的時候,靠黑龍可以大清場,如果搭配封媽(雖然我沒有)或司徒儀的生聚靈咒或靈陣,還可以在被打的同時持續回血,肉的一批的同時傷害還高,根本黑龍寫照。 前期章節敵人咒師`羽士相對少,技能也不多的時候,整場戰鬥都在比平A,這個時候就是黑龍主場,後期遠程多了就換古哥上來扛了,古給我的感覺是很方便但表現中規中矩,可以扛但殺不了人,但是靠他可以打殘敵人給主力收頭,可以反咒師羽士不讓他們白嫖真的滿爽的。 現在等級39,冰璃池最後一天抽(總計346抽,黑龍都五星了@@)到冰璃開心了一整天,不過可能剛灌資源加主線有一定難度,靠冰璃上陣打會需要想走位,大概玩坦玩習慣了,讓主力衝前面送死變成我常犯的錯(想靠再動也不能這麼衝啊)。為了保冰璃(或其他主力),鐵衛通常也還是會出場。加上阿良開陣也需要鐵衛,所以還是會常駐。8
[心得] 俠之道二年心得(有雷)年前更新第二年,想說不要玩一半卡過年,就從年後玩到現在告一個段落, 這次劇情方面就明顯很偏段師父,生死抉擇也常常是挑根本欠砍的人讓你選, 第二年的各大事件常常是這樣的選擇做結尾, 這樣走向我猜第三年學院就會分裂成三派:楚、段跟中立三派, 學院其他師父也在第二年有明顯各派傾向(中立派在恆山事件道恆才有透漏心聲)7
Re: [心得] 最後的咒語:The Last Spell推文看到有一些人說關卡都沒辦法一次過 以下先分享個人心得(雖然我算稍微有看前人的心得就是 XD) 但是只要有玩過更之前的EA 其實大方向是類似的 只是可能遊戲的一些細節沒注意到所以才會卡關 1:殺死敵人 vs 拖延敵人- 前幾天剛好在jorbs 實況這款卡牌遊戲 看了一下價錢(約400台幣)+卡牌類型 就直接買來開始玩 這遊戲個人感覺偏小品類(大概就是8~12小時內可以玩完的程度) 難度尚可不會到很困難 但是要花心思就是
爆
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