[閒聊] 為什麼有些射擊遊戲換槍都要上膛一次?
照理說 上膛一次之後,除非卡彈 基本上都不用重新上膛
AR系列武器 彈匣打空之後,托彈板會卡住網球拍,讓槍機自動定後
早期AK系列不會自動定後,所以彈匣打空換上新彈匣之後要重新拉一次槍機
而COD和逃離塔科夫不會每次換槍都上膛
但是 CS Valorant 換槍都會上膛一次
為什麼 有些遊戲 槍明明就已經上膛了,切換武器卻要重新拉槍機上膛?
而且子彈都不會被拋出來?
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版權問題
AR和AK 沒有版權問題了吧? 名字不要一樣就好不是? 尤其AR系列 早就沒專利了,現在 比較有名的槍廠就FN和柯特,但誰會沒事做遊戲把這兩間槍廠的LOGO印上去,尤其FN 的AR-15,沒人會取名叫FN 15吧 XD
戰術換彈還有版權問題喔?
喔沒事,我看錯XD
因為槍枝細節不是每款遊戲都在意的重點
儀式感
程式問題,或是就像樓上說的儀式感
再來就是有些遊戲沒那麼考究,小細節直接改掉
換彈匣
GQ 印象有翻譯一集找槍械博物館的館長看 CS 跟真實槍械考
究程度的,基本上很多都差距頗大。
早期CS AR-15還是有專利的樣子,那時期的AR-15 拉的還是助進器不是拉柄XD
爽啊 一定要拉一下才有感覺
做遊戲的不見得有學習專業槍械知識的成本
拉一下爽啊 跟切刀一樣
按q這樣很爽阿
cs切武器還可以減輕重量增加移動速度呢
舊CS連MP5都能學霰彈槍拉一下
好險我不碰CS那種玩法 想塔Cod那種開鏡才好玩
儀式感
扣比比較好寫
這問題很爛耶 就懶得多寫判斷式啊
你要幫他寫code嗎
這就是為什麼cod會歷久不衰的原因,重新撿起槍枝的確認
上膛動作百看不膩
程式:要多寫一行判斷很累欸。
好不容易做出來 給你多看幾次
不只一行喔 還要多建手部動作(上膛/不上膛版)
ttk短的關係吧 切刀增加移速要懲罰一下不然優勢太大
上膛動作很帥
儀式性 跟砍殺遊戲一樣 明明還有對手卻要收刀
因為拉那個很帥,跟一直Q切刀一樣。多這個不會怎樣,但少
了拉槍拴一定沒那個味
塔科夫戰局內搜到新槍,都要上膛一次還要順便開Auto啊
我打過靶後也有這疑問 然後才知道CS的真實性是倒數過來
程式判斷不難 不夠講究而已
一局兩分鐘還搞這東西很躁
對cs來講也是傳統了
我是說全部一套就好 還細分很躁
爽啊,當兵的時候不都會拉槍栓玩槍嗎?
就只是嫌麻煩
拉一下 聽聲音 帥
聽職業哥說過 這是為了競技取向 換彈時間都得一樣
拉拉柄 將槍機固定在後
cs講好聽是平衡 講難聽是沒考究 1.6槍機推進器還能拉勒
笑
關保險,將搶斜舉左胸前
確認有上膛啊
下一篇 為什麼他們拿小刀要一直甩
不得不說當兵最爽的時候就是玩槍的時候,入手不易不然也是
男人浪漫之一
就糞game啊 連這種細節都沒在注意 還有人在玩?
競技取向這理由也太爛,設計起來就是一樣的環境,
又不是某一方就不用換。
爽啊
這樣每把槍都要多一個換槍跟換彈的動畫很不方便
過時老遊戲,給點尊重好爆
姨式感
過時只有台港澳 看看歐美對面不是玩的很爽 比賽獎金又香
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[情報] 經過多年努力終於快了半秒...最近有人在談解放軍的換彈匣影片 有注意到的應該會發現這和AK的Iraqi reload類似, 都是在打空彈匣後先去抓住槍機拉柄再開始換彈匣, 當然QBZ95會比AK來的好抓些畢竟可以直接抓在提把上,16
[閒聊] 《Far Cry 2》的槍,細節做得好驚人!這一個月白嫖Ubisoft,玩2008年出的2代發現細節做得超驚人,雖然我玩了一堆槍遊,但是很多細節都沒在別的遊戲上看到: 1. 會卡彈啊!為什麼Far Cry全系列只有2會卡彈啊?我一直覺得很少有遊戲加入「卡彈」很奇怪,我查了一下很驚訝的發現有人說Fallout也會卡彈,但是我破過3,4,NV卻沒印象,是不是因為我都拿雷射槍的關係? 2. 槍太爛的話會射到一半解體!這個Fallout應該也要有才對!因為Fallout的槍更爛更破! 3. 機槍不停連射的話,槍管的熱空氣會上升而模糊視線,導致更難瞄準。 4. 開槍彈出的彈殼撞擊地面會有聲音:登登登。而且在不同的質地,聲音也會不一樣,像是在水面上射擊就會變成:噗通。12
Re: [討論] T-91各位實際使用起來的評價如何?我可以大膽說不要跟AK比會比較聰明 特別美國很流行的泥巴測試中AR-15可靠性 來自於機匣密封度高跟防塵蓋讓黏泥巴常進不去 碰到熱帶環境那種無孔不入的豪雨跟泥巴水是沒用的 帶沙的泥水甚至會侵入複進簧管而且很難清理10
Re: [討論] 左輪手槍和半自動手槍爭議問題走火的原因有很多 其中之一是扳機太輕 像是Striker手槍或競賽手槍的扳機很輕 拔槍時常發生走火9
Re: [討論] 拍槍身上膛這是可行的?適用於突擊步槍嗎差不多是這樣 可行但不好 但與其說是這動作會增加故障率 倒不如說是養成不好的習慣會增加人因事故的機率 如果按照軍事訓練重視短期教育而且要減少天兵或自以為專家的士兵亂搞的觀點 沒有特殊狀況 故障排除都應該遵守SOP8
[分享] 一把有趣的散彈槍如題啦 今天要介紹的是一把滿特殊又新奇(?)的武器 名字是Cobray Terminator8
Re: [提問] 活塞連桿是現代突擊步槍的主流嗎?我是不知道你在哪邊聽到這說法 但大多數狀況下其實AR-15沒有跟槍機連動的拉柄 要排除故障反而比較麻煩 這也是為什麼AR-15要在機匣旁邊裝上一個槍機助進器 甚至為了維持跟AR-15類似的操作感 最新型的Sig MCX都有這毛病6
Re: [提問] 槍枝設計為何要考慮左撇子呢?很多軍隊只限定教導使用右手射擊是為了簡化訓練 以及排隊形戰術時可避免互相干涉 這可以追溯到滑膛槍時代的齊射隊形 如果隊形當中有人左手拿槍 轉換方向跟射擊時都會出現很多問題6
Re: [討論] 側拉槍機會不會比T字拉柄順手?分享一個Airsoftotaku版友翻譯的影片,講的是AK實戰換彈匣作法, 影片裡也展示AK側拉式槍機拉柄的實戰操作方式,基本適用於所有側拉式拉柄突擊步槍。 拉槍機拉柄時要把拉柄所在的那一面朝上,槍托壓在持槍手的手肘下, 這樣拉拉柄時就能清楚看到槍枝是否有確實上彈。1
Re: [問卦] 為什麼國軍打靶都要先把槍機固定在後?兩個字 "安全" 你以為上場打靶的,個個都是藍波嗎??? 會不會有他馬的天兵 上彈夾,拉槍機上膛,然後手指范建,就直接去摳板機???
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