Re: [閒聊] 米哈遊是怎麼走到現在這一步的?
MHY滿瘋的吧
之前聽介紹 他們幾乎是把上一款遊戲的營收
再投入下一款遊戲 而且餅越畫越大
到崩三的時候 手遊市場大家都還差不多
但他直接把錢全砸在原神上面
一口氣把手遊的上限拉高很多
也由此走向國際
隨便一個貼皮美少女手遊或博弈遊戲都能夠在大陸大撈特撈了
相比於這些遊戲公司 MHY至少算認真提高遊戲水準了
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其中想一想還有兩部份很瘋狂,錢砸下去就算了,還直接開
→
PS等全平台同步版本,更瘋狂的是還直上全球統一版本
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Re: [新聞] 《日本公司做不出原神的原因》為什麼都隨便想到什麼就隨便寫什麼 首先我覺得原神相對於日本本土手遊的一個碾壓之處在於攪動了課金模式的一缸死水 綜觀日本手遊將勸誘式「賭博」和手遊綁定的進步歷程可以發現日本手遊基本上從十年前就是沒人踢屁股就不會走的狀態了 十年前是什麼?PAD、怪物彈珠、GBF那一卦為代表的,以資歷來看這批已經算很早進入日本手遊界的主 一兩張圖放在這裡,期間限定四個大字貼出來底下的屁民就開始搶著無下限扔錢誰他媽看了會不開心41
Re: [原神] 感謝信翻譯遊戲開一年了 大家對遊戲的心態差不多該起變化 也不只原神 玩過很多遊戲都會有這體會 一開始玩可以忍受的事情 到後面心態就會逐漸變化 老外也一樣 是人都會30
Re: [問題] 為何中國能有米哈遊這種超強技術團隊米哈遊很敢阿 崩二賺到的錢拿去貸款弄了辦公室和崩三 崩三賺到的錢全力投入開發原神 在台灣人看就是在賭吧 但人家看到的是藍海要賭就賭勝率高的29
Re: [紐約時報] 原神:在日本擅長的領域中擊敗日本話說目前日廠裡有實力能擔下反攻大旗的目前應該就cy吧,畢竟那個3d建模的技術真的猛 不過真的就像前面有人提到的 日廠一開始真的就是明確定義「手遊就是手遊」 這也才導致這幾年來日廠的手遊一直停留在皮影戲或是Q版人物戳戳或是自動戰鬥的模式 畢竟mhy那個投錢的方式如果一賭錯,等於是用好幾億的錢證實了市場不喜歡在手機上面玩這類型的遊戲,做了一場超大型的遊戲產業問卷調查18
Re: [新聞] 中資遊戲業在台大撈 變相資助共機繞台在台大撈(X)在全世界大撈(O) 隨便撈幾款二次元手遊(top級的) 碧藍航線 崩壞3rd 陰陽師12
Re: [新聞] 中資遊戲侵門踩戶 政府放任不管?更好笑的是米哈遊的原神可能會是改變大陸遊戲業的關鍵 大陸單機遊戲在盜版下全滅,olg時代被wow打到快死,到了手遊時代終於抓到機會活下來 以前大陸手機遊戲做個六十分就能大撈特撈,再不濟把卡面圖做漂亮一點12
Re: [閒聊] 給台廠跟原神一樣的資金做得出世界手遊?先看巴哈前20人氣名手遊中,我們台灣的手遊沒有一個進榜 前20名中,就中國、日本、韓國手遊占大多數 這裡先說結論,即使是現在 中國政府給一家遊戲廠商有米哈遊技術跟資金7
[閒聊] 手遊市場會飽和嗎?前陣子看到UBI說不會以3A遊戲做為營收重心 事實上做3A遊戲真的是吃力不討好 遊戲做得要死要活 結果價格比不過手遊1單 做不好還會被玩家噴得一無事處3
Re: [閒聊] 有沒有NCsoft被韓國網友抵制的八卦?泡菜網遊這幾年一攤死水啊 吃過移植到手遊的甜頭後 整個乾脆放爛PC玩家 用劣質手遊大撈特撈 例如RO就是這樣 老玩家對IP的情懷不是讓泡菜廠商這樣消費的
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