Re: [閒聊] 給台廠跟原神一樣的資金做得出世界手遊?
※ 引述《peenio (人生海海)》之銘言:
: 如提
: 雖然原神常常被黑
: 但是營收就是擺在那邊
: 屌打2~10名的手遊營收
: 沒意外短期內繼續稱霸
: 是說
: 很多人都說原神靠抄襲 靠資金堆起來的
: 抄襲的部分 原神越後面越走自己的路 看起來說的人變少了
: 倒是資金 真的是從研發 開服 到現在看起來應該是沒少花
: (雖然石頭送很少就是了)
: 很好奇
: 台灣廠商常常號稱 資金少做不出來
: 如果給跟原神一樣的資金量
: 能做出世界級手遊嗎?
先看巴哈前20人氣名手遊中,我們台灣的手遊沒有一個進榜
前20名中,就中國、日本、韓國手遊占大多數
這裡先說結論,即使是現在
中國政府給一家遊戲廠商有米哈遊技術跟資金
也很難在生出另一家米哈遊
因為米哈遊算是遊戲界的特例
米哈遊老闆蔡浩宇就是一個愛作遊戲愛EVA的宅宅
米哈遊的第一款遊戲就是老闆自己做出來的
而且米哈遊的技術力,是一步一步在提高的
下面就附幾張圖片
https://imgur.com/EwN2dj7
米哈遊在2013~2014年推出一款橫向2D遊戲,崩壞學園
這是崩壞3前身,說真的,看了感覺普普,不太想玩
https://imgur.com/7Gl4kgN
https://imgur.com/97dr26u
https://imgur.com/GtE3dP6
這是原神前身,崩壞3,相較於前作崩壞學園
從2D跳到3D已經是非常大的進步
https://imgur.com/ka7e2IB
https://imgur.com/BFrfurO
https://imgur.com/qPWaouV
用崩3的經驗,作出了開放世界的原神
而我對於台灣遊戲廠商的印象是
1.老闆對遊戲比較沒有熱情
2.開發遊戲或是培養遊戲技術太耗時間,不如代言比較快
3.只想炒短線,遊戲有賺到錢就好,倒了就倒了
例如遊戲橘子,這算是台灣的遊戲知名公司了吧
代言遊戲代的超多,倒的也超多,賺台灣人的錢也超多
但這家遊戲公司有把錢拿來作遊戲嗎?
綜上,小弟我也很希望台灣能作出一款能吹到爆的遊戲
但事實上你給台灣廠商一堆資金
他們就會把這些錢拿去搞一些有的沒有的
反正就是錢先進口袋在說
--
崩2有種傳統flash小遊戲的感覺
不只台灣啦,現在大部分遊戲公司老闆都在搞政治不然就教育
,遊戲只是公司的附屬品
有資金就投房地產了,政府帶頭炒快樂割韭菜誰跟你搞研發
台廠會把這些資金拿去投資股票房地產,部分拿去買代理權
回收的絕對比你米哈遊作原神還快 這就是台廠高層的想法
王領英雄不就國產的?
這篇有講到點
想想MMORPG時代的中華網龍
王領英雄 出去不好玩外 是國產的喔
王領不行 這款和核芯玩一下下就有種 我幹嘛不玩方舟的
感覺
其實也都才上 也許還能調整吧 尤其王領那個ai可以調一下
那個崩二變崩三真的不知道是他嗑了什麼(?
就中國的cdpr啊 全世界也只有這兩家那麼瘋 每次追求進步
沒差啦,台灣人只要靠著嘴原神,就能過得很幸福了,
花時間自己做遊戲要幹嘛= =
橘子有自研便利商店,現在其實還在燒錢但沒燒出什麼來
其實你現在看到幾家大間的上市遊戲公司都有在自研或是
曾經燒過錢受過傷
台灣在網遊極盛的時期其實投入不少進去開發,只是沒想到
網遊熱潮維持不到五年就退了,一堆計畫就被終止了
橘子有自製遊戲過後來裁掉去年又重啟。今年要推兩款了
台灣賺到錢就拿去炒房炒股買地皮不是比較賺~
呆丸那種夏天才開始準備開冰店基本上都沒啥機會
台灣網遊時代有開發,但都卡死在更新改版,最後就同一
套玩法換皮重複上...
崩三的建模比原神還強得多耶
這種砸錢辦事的思想,就跟中國人以為砸錢砸人就能搞出第
二個台積電一樣,但實際上就是砸不出來的
最終還是要腳踏實地去做,才有可能做出好東西
崩3因為遊戲類型的關係所以主視角可以做比較香
這些年學到不是技術而是他的客群米哈遊對二次元掌握度高
原神最後還是靠香香的角色成為紅的原因
橘子的便利商店還是一個實習員工之類做的結果大賣
橘子原本力推椰子罐頭但就還好一代理天堂完全翻身
3
這個說法就跟大宇說給我們同樣人數的製作團隊也可以做巫師等級的作品一樣。 米哈遊是從崩壞二開始做技術一路走到現在的。 原神一開始能爆紅,一些UP主有提到真正瘋狂的行為是搞全球同步 手遊界沒幾個敢玩這招的 論經費了話X
台灣優點就是年輕人創意很強不抄襲 但是跟中國比起來 最大的弱點就是沒有資金 也就是投資人只想著要賺錢回本 所以反而中國先做出原神出來 因為錢多不怕燒當然遲早有一天 矇到一個賺錢的手遊出來 本質上就是台灣市場太小撐不起來 也就是基礎的資本密集這塊做不好 所以沒辦法照中國套法玩法搞7
基本上給台廠資金也是作不出來的, 因為遊戲產業鍊沒有建立起來, 所以要找人手跟素材的時候會東缺西缺, 自已養又麻煩,沒錢人又跳槽。 最後不是這個外包就是那個外包,29
首Po如提 雖然原神常常被黑 但是營收就是擺在那邊 屌打2~10名的手遊營收 沒意外短期內繼續稱霸15
沒有必要 也沒有意義 我們不如這麼問吧 給跟台積電一樣的啟動資金 中國能建立起第二座台積電嗎?4
我不知道台灣有原神的資金能不能做出原神 但是如果做出來類原神的話 我倒是有個賺錢的好主意 首先可以找當紅的vtuber來為類原神配音 然後出個畫有vtuber外皮跟類原神角色合照的海報
爆
[閒聊] 慟!apple拿原神打廣告還認證3A遊戲昨天的apple平板發表會 介紹了性能有多屌多屌 結果跑出55
[原神] 蔡浩宇:中國第一個「遊戲瘋子」引語 蔡浩宇瘋了。 1000億美金,也沒買下米哈遊和蔡浩宇的夢想。 2020年9月,《原神》甫一面世便成績斐然。彼時,騰訊和字節兩家巨頭的戰火,也延燒到遊戲賽道。看到《原神》正冉冉升起,兩家公司便都競相向米哈遊拋出橄欖枝。71
Re: [新聞]原神 走紅全球背後:中國遊戲產業的爭議與這篇紐時報導,看紐時的留言區、twitter、reddit上評論大多不太滿意、覺得記者寫的 不好.... 憑記憶把一些國外網友的留言 筆記下來分享一下.... 1. 這篇文章讓我想起了1970年代一篇關於日本的典型西方媒體文章——他們可以複製, 但無法創造。 2. 又是這種只有民主國家(西方)的人會創新,專制國家的人一定只會山寨抄襲的論調。41
Re: [閒聊] 都吹米哈遊技術不錯,但具體強在哪?沒喇 尼拿原神說真的看不太出米哈遊技術強在哪 畢竟原神都2020的遊戲惹 技術而言米哈遊在業界真的高調的東西是崩壞3 崩壞3是2016年上市35
[閒聊] 為什麼中國遊戲只有原神受封城影響?原神這期卡池直接延長240天,整整8個月放空 但同樣在上海的明日方舟 上上周的三周年新內容播了2個半小時才播完 到夏季都排滿行程 甚至還開了一家新的動畫工作室9
Re: [閒聊] 都吹米哈遊技術不錯,但具體強在哪?米哈遊就強在給手遊的資金夠 日本遊戲業主力沒在作手遊,所以給的資金也比較少 中國遊戲業本來就作網頁遊戲、MMO,後來就全部去作手遊 所以你會發現中國遊戲業把作出一款3A級的家機遊戲當作一個夙願,因為他們還作不出來 而日本早早就在作3A級的家機遊戲12
Re: [閒聊] 都吹米哈遊技術不錯,但具體強在哪?1.首先開放世界本身就是個技術壁壘,考驗的是技術的全面性, 否則一個環節出錯就會影響其他。 因為無法侷限玩家行動範圍與視野,所以大部分的模型都要花資源完整建出, 而且保證運作正常。 在這前提下,關鍵反而是如何節省、管理、分配資源,12
[閒聊] 米哈遊算是有前瞻性的遊戲公司嗎?米哈遊去年2021的營收推估是快300億人民幣, 淨利潤170億,在後者已經直逼二哥網易了 而且一直開新企劃、狂招人,顯然野心勃勃 米哈遊算是有前瞻的遊戲公司嗎? --4X
[閒聊] 台版米哈游 - 遊戲橘子中國那邊現在最有名的遊戲公司就是米哈油了吧 台灣這邊最讓人驕傲的遊戲公司則是遊戲橘子 米哈遊開發投資更多遊戲 遊戲橘子積極投資代理、電商、支付、媒體 都是遊戲成功後不原地踏步,積極向外投資的典型案例3
[問題] 米哈遊現在有幾款遊戲在開發啊?絕區零原本坊間傳聞是對標apex的射擊遊戲 但是今天很多人說是未公開的動作遊戲 星穹軌道也還在做 有一款代號「崩壞四」的目前沒消息 所以FPS的遊戲也是還沒公開的嗎?
73
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