Re: [討論] 台灣遊戲產業到底發生了啥事= =?
剛好藉這個標題來回一下
台灣遊戲產業過去十幾年究竟發生了什麼事?
答案很簡單
那就是什麼事都沒發生!
所以才會變成現在這個樣子
試問
台灣目前的遊戲產業 跟5年、10年、20年
甚至於30年前有任何不同嗎?
答案是沒有
站在政府的角度
一樣是每年拿出少少的錢補助遊戲開發
然後辦個電玩展人人皆大歡喜
站在民間的角度
一樣是只有熱忱的獨立開發者、獨立團隊
端出能偶爾令人驚艷的優秀作品
過得好一點的開發者
可能會開公司再做幾套
撐不下去的人就回歸社畜 甚至轉行賣雞排
台灣30年前的遊戲產業就是這種模樣
直到30年後的今天還是這種模樣
舉個例子
回憶起10年前台灣電競產業聲勢正旺的時候
我只有聽過有人想要當電競選手
也聽過有企業想要投資電競戰隊
更有廠商想要開發電競硬體 而且做得很成功
但從沒聽過有人想要做電競遊戲
然而其他國家卻早就開始佈局
台灣的遊戲業環境
並沒有像美國、中國的那樣
交給民間大企業強力主導、在國際上攻城掠地
也不像日本政府那樣
將遊戲當成文化產業的重要元素、積極推廣
台灣遊戲產業究竟發生了什麼事?
答案就是什麼事都沒發生
而問題剛好就在於沒發生任何事情
--
那時候電競只有過來裝熟沾光 什麼戰略都沒有
電競只有出來喊元年
反倒是電競選手們自己開公司多角化經營比較有成績
說甚麼都沒發生就誇張了 是沒往玩家想要的方向發生
我反正不懂 台灣什麼東西不撒錢做?為何唯獨 唯獨遊戲不
撒錢做一下
有人說會圖利廠商
有沒有人能解釋一下有其他選項存在 除了小眾的愛好台灣為啥
要發展遊戲產業
不然反正每年養那麼多遊戲設計系也是花稅金
誰跟你小眾啊 遊戲已經很主流了
乾脆文化部跟這些系的人一起去肝專案
還能回饋教育品質呢
沒人支持 難怪常說 這行要有愛 不然做不下去
一個台劇含附帶漫畫 文化部補助就是2000萬吧
灑過了好嗎,死光了而已
玩遊戲是主流 玩國產遊戲可不是主流
台灣av政府也沒支持啊還不是自己發展起來了
前面不就有製作者跳出來了 有熱情去支援啊
就一直看著別人超車啊 嘻嘻
日本也是民間先搞起來的吧,紅白機難道是政府補助出來的
嗎
看韓國、新加坡,政府的作用是給一個產業發展的框架,做
哈哈哈,台灣遊戲是小眾,笑死人,難怪不想發展遊戲產業
啥能領到獎勵,怎麼可能沒用==
我一率建議 要的人自己先灑錢贊助 不然賣靠杯
只有台灣人代入老闆不想做,覺得政府不做事正常而已
然後你舉的美國 中國 日本,崛起的基礎都是一億以上的國
內人口市場,國際化銷售是近20年才慢慢風行的
台灣手遊課金是榜上有名的,不要說搞3A,搞個妮姬還是檔案
看看啊,一直說沒市場,騙笑欸
亂講 30年前的遊戲自製量比現在多了好幾倍
講的市場那麼大就自己去做啊~
論破不知道幾次了還是有人要拿手遊市場來比單機
每個吹手遊市場的都很有自信一定能讓手遊玩家無痛轉來買
單機
手遊課金榜上有名? 可是提到的國家課金榜都屌打台灣耶
還在單機是活在沒網路的時代喔
光韓國就贏台灣不只一倍了
也沒考慮過一個課長課金幾十幾百萬,買單機只會買一次而
已
美國的遊戲工作室都是靠政府補助的嗎?
台灣有補助啦只是沒有大陸那麼好,希望兩岸遊戲產業
能多交流,開服大陸投資
手機遊戲就不是遊戲喔,還是單機才是遊戲
喔,不談單機喔,也行啊,要不要看看台灣課金手游榜前幾
名都是什麼?
扣掉國外遊戲再來就是博弈,恭喜各位,台灣博弈手遊發展
的很好
不勞你各位操心
台灣自己還在吹說是手遊課金量排世界前五
排名前面的不就娛樂城
手遊跟單機沒法混在一起討論,單機你不會一直課金,課長
的經濟力無法體現在銷量上,我是覺得扯人口基數很好笑但
拿手遊這樣護航單機也會變笑話的
美國連運動都是靠民間
但是手遊自製量比率最低的地方
只有東方在玩政府灑幣補助
單機除非賣遊戲中貨幣這種,不然你能花錢的天花板是有限
的
老話一句啦,整天覺得在台灣做遊戲很賺的話歡迎多贊助獨
立製作人啊
我相信各位必定能從台灣市場大撈一筆輕鬆登榜
一個國家有穩賺不賠的投資標的 自然其他產業的資金都會被吸
過去 這是自由市場的必然結果
這種情況下除非政府這種有資源的非盈利組織跳出來做 不然別
想發展
獨立遊戲與遊戲業的就像自媒體與傳統媒體的差別
所以博弈手遊到底是不是手遊?
比手遊還刺激
是手遊阿
我不覺得投資遊戲好賺 但是遊戲市場確實挺大的 也
不是什麼小眾的標的
遊戲市場贏者全拿 真的很像在賭博
事實就真的在賭,上市之前沒有人知道這款遊戲能不能回本
自己不下場玩只看看當然覺得簡單好賺
每次這種議題就是一群場外人在指指點點
了解!
台灣遊戲產業沒問題嗎?遊戲廠商方向沒問題嗎?
會講不同的要馬不是在遊戲業要馬就是沒在關心 呵
只要檢討=唱衰台灣你閉嘴 這幾十年不就這樣過
所以你是場內人? 你們怎麼業界內怎麼不出來講話呢
那個…你要用什麼立場去檢討遊戲產業?誰要聽你的?
那你有什麼立場要人不能講話?
沒有啊,我有阻止任何人講話嗎?
我是在講務實的問題,你要罵遊戲業發一萬篇文章都可,但
業界不理你就沒用啊
博弈好賺
現實是這些活下來的遊戲業者就穩定在賺錢,只是作品型態
有些人不喜歡啊
對啊 像上面講場外人不要指指點點 那場內人自己要做啥
你儘管指點阿,但你說再多都比不上真的去贊助一下這幾串
跳出來真的在做遊戲的人罷了
有賺錢就不是問題啊 笑死
說了一堆還不是說說而已
與其等著別人橫空出世不如親自進來投資喜歡的東西阿
所以他們擺爛沒在怕 還有人會幫他們
有賺錢甚至賺很多錢就不是問題
問題就是沒有
哦對,在言論自由平台不會有人禁止你講話
頂多你講的話是屁話或光說不練被板友笑,那就
另外一回事了
遊戲還不算主流喔... 你知道全球電影產業跟音樂產業
說說哥們不是叫假的
兩個加在一起還沒有遊戲賺得多嗎
是不是行銷也是個因素啊 台灣優秀的獨立遊戲很多 但好
像都沒啥聽過
這就很像,隔壁房板常常有讓大家沒什麼印象的菜逼
跑過來指點江山說為什麼投資房地產的錢不投實業
笑死人,一副他們是什麼賺很多錢的實業大佬一樣
打打嘴砲的玩意兒就不要拿出來教育別人
不就幾天前在吵的"台灣有台積電"那張
手遊抄襲換皮這些都是在累積能量練功力 但我們一直停
留在這層沒有任何長進 最後又回到原點從小品出發
幾十年前看過大學生製作遊戲的展覽 很多都讓人超驚豔
結果幾十年後看到台灣遊戲的程度還是跟那些大學生差
不多 這都是個啥啊
火山孝子斗成那樣沒市場
原來九日還願龍脈常歌細胞迷途幾十年前的臺灣
的大學生就做的出來了,哇嗚
敢問那個時空的臺灣人是不是已經統一地球了
企業愛發展雲端,也不發展線上遊戲啊
有錢當然投資不動產 因為銀行才願意借錢
不然沒擔保品誰要借給中小企業
Robben大,我們這些東西早就在隔壁板講到爛了
XDD
看一下韓國怎麼做借鑒學習一下吧
展覽都沒看過的就別大放厥詞了吧
什麼大放厥詞,順著你的話你的思維設想一個你描述的狀
況拿來反問你叫做大放厥詞喔?阿不是自己講幾十年前大
學生展覽做出來的水準跟現在一樣?自己講的經不住別人
檢視喔?
貴古吹過頭被別人反諷在那邊說別人是大放厥詞ㄏㄏ
因為從你瞧不起大學生作品的態度來看我馬上知道你根
本什麼都沒看過 只是靠腦中激情來反駁
沒人瞧不起阿,你自己吹過頭外加賤今說詞,被別人反問
現在小有名氣至少有點成績的遊戲幾十年前台灣大學生就
做的出來是不是,然後你就開始說人家大放厥詞+看不起
幾十年前大學生。你邏輯怎麼長的?
嗯嗯嗯 你說的都對
阿所以有幸看過幾十年前台灣大學生展覽的遊戲的中年人
要不要先正面回答一下你講的那些幾十年前的大學生作品
哪個技術水準跟整體品質可以跟我提到的四個作品掰掰
手腕?不要一直打高空強調你經歷過那個時代見識過他們
多了不起,卻連別人問你說舉個實例的時候連最基本的例
子都舉不出來好嗎
阿舉不出例子是吧,然後跟臉書低卡上的國中生一樣開始
跳針"嗯嗯你說的對",嘻嘻
認輸了但是羞於承認,於是開始跳針囉
人到中年跟人抬槓方式還跟國高中生一樣,批踢踢是把申
請資格門檻放到這麼低了嗎
黑白講 你沒聽過戰神魔霸嗎
欸創帳號七年連篇文章都沒發過的貴古人怎麼不說話了
over boosted貴古人!叫兩聲來聽聽!
你要不要先去喝個仙草茶降火氣
降火氣?看笑話殺時間需要降啥火氣?你的思維真的跟普通
通人差很多
阿所以給你幾十分鐘舉幾個實例出來還是舉不出來是吧
嘻嘻
過一個小時了,滿嘴跑火車的貴古人說幾十年大學生做的
展覽上的遊戲跟今天臺灣的遊戲業者做出來的成品差不多
但是人家要他舉幾個例子他仍然一個例子都拿不出來XD
人不要到中年只剩一張嘴
啥都沒玩的人在談遊戲484
不要什麼都要政府補助 台灣市場就是小 一般遊戲賺不了錢
台灣自己遊戲進不了中國 中國遊戲倒是可以自由進台灣
人家市場大 資源多 久而久之台灣遊戲商就被打爛了
所以現在大多都在往中國無法做的黃賭發展
爆
首Po剛剛看了一下黑悟空的實況影片 那個畫面、戰鬥、動畫、細節 連我這種從來不衝首波等特價的CP廚玩家 都忍不住直接使用我的魔法小卡刷下去 下班回家打算直接下載開玩6
如題 經濟不好 沒有錢去做這種要閒要錢的產業 台灣沒辦法 體量擺在那邊 以後可能說可以看大陸要不要幫我們4
就當皮條客 三七仔比較穩 把國外成功的手游 遊戲 用代理的方式引進台灣 然後外國商吃肉 本土商喝湯 這樣幹的風險最低63
誒 不是 到底為什麼台灣人可以這麼自卑啊 韓國拍出魷魚遊戲 那時候就說台灣為什麼拍不出來 日本鬼滅當紅的時候6
其實 資本有限 我們做我們該做的事 像「活俠傳」不是就賣的很好嗎? 有多少資源做多少事 以前大陸還不是玩我們大宇雙劍玩得很開心92
但韓國我覺得真的可以比啊 韓國文創強的時期是在台灣強的時期之後 人口也只多兩倍 而且只有南韓北韓講韓文 單論語言優勢我們當年還能不翻譯隨便簡轉繁賣中國17
自卑是不瞭解台灣有什麼地方厲害吧,我看底下都講台積電,但是台灣 IC 設計產業是大 幅領先韓國,台灣是 Google 海外最大的研發中心 台灣也是美國 EDA 公司海外最大的軟體工程師聚落,不要以為台灣不會做3A所以沒軟體 人才,台灣優秀的EDA新創都有被美國三大EDA併購 台大超過十年都是全球 EDA 最頂尖會議 DAC + ICCAD論文發表最多的大學X
如題 ※ 引述《josi5566 (揪戲5566)》之銘言: : 不是 到底為什麼台灣人可以這麼自卑啊 : 韓國拍出魷魚遊戲 : 那時候就說台灣為什麼拍不出來7
在某些人的敘事裡,台灣人是不能對自己的家鄉有任何自豪和認同的,對家鄉的情感會催生 民族主義,在某些人眼裡就是自大。 宣傳口徑會用台灣有台積電,台灣難波萬的梗嘲笑任何台灣的正面新聞,貶低羞辱各種台灣 達成的成就,把台灣描述成一事無成的小島,看懂這些就能很好理解其行動邏輯了。 --69
我倒覺得不是自卑欸 其實說 台灣人心態還滿自大的 一個小島科技文化都不是很頂 常常是頂級圈子技術的進展外溢流傳到台灣
爆
Re: [討論] 台灣遊戲產業到底發生了啥事= =?問得好啊! 我是夢遊邊境的遊戲製作人 Uni 如果問我到底發生了什麼事,簡單來說就是沒錢。 銀行不肯借、又不好找投資。 所以如果希望台灣遊戲產業蓬勃發展,或許你可以從投資我的專案開始考慮。爆
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Re: [討論] 台灣遊戲產業到底發生了啥事= =?大約30年前台灣遊戲是在蓬勃發展,大宇,智冠 等遊戲公司都做了不少遊戲然後賺到了錢,然後 到了20幾年前台灣發現只要代理韓國網遊就可以 賺爛比如黑橘誰還要燒錢開發遊戲,然後15年前 左右又有人發現做賭博電玩就可以賺大錢了比如
爆
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