Re: [討論] 台灣電競發展為何失敗??
※ 引述《twmadrid (阿偉)》之銘言:
: 台灣在TPA奪冠後就喊 電競元年
: 到現在 有台北市創立電競戰隊
: 有高職學校創立電競班
: 那我就在想
: 為什麼還是一攤死水 發展非常失敗??
: 以前台灣馬上拍板喊 發展半導體 結果真的發展起來了
: 是不是台灣電競發展 沒有效仿半導體那樣
: 聘請外國最強電競選手+外國比較有錢又比較愛電競的企業
: 來台灣投資創立 栽培選手
: 再來就是遊戲選擇 不知道外國電競遊戲風氣 大家偏愛DOTA2跟CSGO 還有LOL
: 卻把同一個雞蛋放在LOL籃子?
: 我目前是想到這兩種原因才導致台灣電競 GG
囉嗦啦
醜話說在前面
不論那個產業都是要賺錢,而不是奪個虛無縹緲的冠軍頭銜給宅男打手槍自爽用的
今天這麼多靠電競吃飯的人
而且出國比賽被打爆還可以回國繼續吃很爽
相比二十多年前曾政承奪冠結果去外送
我覺得今天電競產業的各大贊助企業,還有至少沒有動用政治力量打壓的政府
已經很佛心了
今天你說要投錢下去,不論是請教練還是添購設備
幫助一支隊伍奪冠或是打出人氣啥的
最終目的一定都是要賺錢
這點不論是NBA還是職棒、電競,統統一樣
NBA是因為他每年產值40多億美元,非常賺錢
才能每年砸大錢培養高水準選手
它不是因為「追求卓越籃球技術」才這麼頂尖
而是因為完美實現「技術越好,錢賺越多」這條公式,才那麼頂尖的
今天電競產業能有這樣的景況,甚至曾經有盛況
前面說過,
不論是投錢的企業,還是至少沒有動用政治力量打壓的政府,都已經很佛心了
因為他最終的成果,單純就只是養了一批年輕人
讓他們靠打電動就能成家立業、名利雙收
而不是幫企業,甚至整個國家,創造一條產值優渥的產業
電競至今都還是個燒錢而不是賺錢的產業
(如果我錯了歡迎打臉)
政府培養台積電,到今天變成台灣經濟基石
用同樣資源培養電競產業,可以回收多少錢?
而因為不賺錢,企業就不會砸錢投資
沒砸錢投資自然就不會有各種資源
自然競賽的技術就不會提昇
這就好比今天NBA年燒五千萬,而且還是靠美國政府補助
選手月領1500鎂
那NBA的水準馬上就會被SBL爆打
(嗯,也許也不一定)
要改善台灣電競水準
那自然得優化台灣電競賺錢的公式
其實在今天大環境下,電競產業確實是產值優渥的
就只是看誰家能把「打得越好,錢賺越多」這條公式完美實現
才能在未來不斷成長的電競市場裡面撈到一筆
補充
而且產值擴大,產業職缺就會多,養活更多人
那麼培養成為電競選手的風險就會低很多
因為一個電競選手技術不行被淘汰
還可以轉行當賽評、主播,甚至做youtuber解說比賽
再不然就是去當戰隊經理、入行去承辦電競賽事的公司或是其他相關職權
-----
Sent from JPTT on my Samsung SM-N950F.
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其實台灣很多電腦和周邊設備的公司 光這點就容易很多
推
我覺得不能這樣看 獎金發的出去 比賽有人看就好
剩下的遊戲公司不管那麼多
遊戲公司當然不看,看的是電競公司 如果不是為了賺錢,辦比賽幹嘛? 純粹打廣告? 有更多更好的宣傳手法 反之參加比賽的選手和贊助戰隊的公司,投下上百萬金錢還有至少一年以上的時間 只是為了領區區幾十萬的獎金?
※ 編輯: shirman (49.214.161.198 臺灣), 02/28/2021 17:05:53賣電腦還是有差啦 台灣大概是世界上電腦人均持有率最高的國
家之一
電競光害機就是這些人工商幹出來的市場啊
不然10幾年前水冷是給少數玩家展示用的東西
水冷現在也還是少數人的玩具吧?
不會自組的人 用水冷爆掉什麼的根本不會處理
像特哥就不錯,從選手變實況主再到現在變老闆養電競
電競根本上就不可能跟運動想提並論
身邊打過籃球的男生有幾個?星海爐石lol的又有幾個
?
別老想著要人支持 就算在歐美 家長朋友也是勸你找工作
不要說電競,光是非球類的體育競賽就夠難養活自己了
(田徑、游泳),且各國都如此,更何況是電競。不要
拿韓國比的話,台灣電競還不錯了啦
記得芬蘭還是哪裡的羽毛球奧運金牌,現在找不到工作
只能跑回去當家庭主婦....
水冷跟10幾年前比算有出來了 以前大概是那種賣電腦
的擺一台在店裡當擺飾 沒人認為那東西有搞頭
現在去電蝦至少還蠻常看到水冷單的
電蝦那裏一天到晚叫人捏爆的 我覺得也不是常態啦= =
比賽才是最好的宣傳好嗎
我到現在也還是不覺得水冷有搞頭 所以我用塔散
不過能理解看水冷發光會爽的心態就是XD
正名一下,是台灣的電競不賺錢,不是電競不賺錢
中國、韓國、歐洲已經出了第一代電競選手轉職老闆投入電
競開始營利有盈餘了。相比中國、韓國扶植產業的確沒作為
又要扶植 政府是有擋那些人的財路讓他電競賺不到錢嗎? 賺錢這事還要整體扶植扶植 台灣商人有那麼廢?
※ 編輯: shirman (49.214.161.198 臺灣), 03/01/2021 01:44:065
你舉例的邏輯就錯了 是以前台灣拍版的很多東西,後來也就半導體能看而已 能跟半導體體系相比也就醫療體系吧 過去失敗的項目數不清,電競也不過是其中之一罷了 當然這是用高標準來看啦39
我覺得我的認知可能有點偏差,但我仍然不太明白為什麼大家預期政府要資助電競 電競和大部分的競技不一樣,基本上就是一家私人企業的一種宣傳活動 這個競技的主體、規則、資源、舉辦權利全部都由該企業把持 既沒有受到監管、對於賽事規則與比賽內容也完全由該公司單方面決定 遊戲Meta公司一個高興就改,完全不用協商討論、所有人只能被迫接受8
也不算失敗吧 只是沒辦法成功而已 以加拿大籃球為例 籃球是加拿大人體育教授在美國大學發明的 後來籃球在美國慢慢風行也是花了12
有時間回一篇了 這問題吵到爛了,經歷過TPA 那時代都知道,很多學生 都只是不想讀書只想打電動 找個理由,那時候兵役問題還吵很大咧,結果現在誰還在吵兵役問題? 到了2021 誰還跟你吵電競,現在流行當youtuber賺錢,然後依然都是不喜歡讀書的 在那邊作夢。2
我想縮小範圍,問一件事… 當年TESL為何會倒?星海爭霸2為何不能比了? 聽說TESL最大贊助商是橘子,那就是為了宣傳跑跑,智冠代理的星海2,只是配角…ptt網友 都說智冠很摳不會出錢的… 但實際上我觀賞都是在看星海2…X
其他國家人當不上選手,或是當了一陣子被淘汰, 就是去做別的事情、回歸原本的日子。 台灣人當不上選手,因為影響到學業, 所以考不上好大學、研究所, 會被認為這一輩子都撿角5
要說電競前 先問國民對打遊戲的態度如何 再問企業對遊戲產業的投入 再問政府對於是否讓國家要賺遊戲帶來的經濟 對網路遊戲認真的風氣 台灣輸給中國及韓國 韓國本身就是靠網遊撐起2000之後部分經濟7
台灣的電競班其實要出個電競選手也很難。 前陣子看中國那邊勸退的討論就有疑問了,為什麼實際電競班的討論這麼少? 很多人都認為台灣電競班就只是在打電玩,讓我感到有些疑惑。 去看電競班的課程,大半都是相關產業培訓,而不是著重電競本身。 有程式設計、有企劃行銷、有藝術美工、有許許多多的幕後工作。8
不用三個主因,一個就夠. "沒有市場" 大家想想以台灣一窩蜂,哪好賺就往哪衝的個性. 如果電競好賺,怎可能放過? 回正題,目前世界主流想把電競=運動賽事. 拿隔壁棚,台灣最多人愛的國球來說.
爆
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