Re: [閒聊] 辦電競對線上遊戲來說是健康的嗎
辦電競的意義,我覺得有三個:
1. 推動遊戲的進步,增加可玩性和操作上限
2. 宣傳遊戲,創造聲量
3. 扭轉重度遊戲的負面印象
第一點,舉例來說,如果俄羅斯方塊沒有比賽,rolling這種技巧可能不會被發明出來。而增加可玩性和操作上限,就能讓遊戲的黏着度變高。
第二點,雖然有些人可能覺得電競的宣傳方式未必是效益最高的,但今天如果有一款新遊戲要衝擊固有的市場,舉辦電競比賽同時提供高額獎金的確是最簡單的方法。
第三點,適合競技的遊戲要有好的表現都需要花費大量時間練習。如果沒有電競,這些遊戲高手會被冠上「玩物喪志」「網癮少年」的罵名。但有了電競之後,就變成「天才」「GOAT」等,反而是人人崇拜、效仿的對象。
當然電競本身也有商業利益,但正如LoL面對的困境,本質上電競是一個虧錢的事業,只是riot把成本外部化而已。電競從來不是遊戲賺錢的好方法。
※ 引述《samil1069 (雙龍巨根頂到肺)》之銘言
: 我想辦比賽的初衷
: 除了挑戰一個遊戲的極限在哪裡
: 一部分是讓這個遊戲多一些看點
: 吸引人流>有新血加入>維持遊戲的活力
: 只是現在好像扭曲過頭了?
: 拿我們最愛電競的暴雪來說
: 星海2為了比賽觀看性
: 反覆做了無數次平衡調整
: 每個種族單位的操作上限越來越高
: 確實讓比賽變得更刺激更好看了
: 但結果呢?門檻太高沒人能玩的上去
: 讓這遊戲能活到現在完全是靠社群玩家的用愛發電
: 還有跟比賽最沒關係的指揮官模式
: 鬥陣特攻
: 2016年橫空出世
: 當時號稱全世界最大的毒品
: 結果也是為了比賽不斷刪減娛樂性
: 弄出了臭名昭著的222
: 加上暴雪一直以來神奇的經營模式
: 最後成了半死不活不溫不火的狀態
: 他什麼都好,就是不好玩
: 好像還有一個暴雪什麼英霸的
: 這個就不提了
: 拿辦的比較成功的LOL來說
: 雖然世界賽的規模巨大且觀眾眾多
: 但現實情況是因為當初資本投入過頭
: 而且比賽的流量要變現手段也不多
: 導致現在各大區域聯賽一直都是賠錢的狀態
: 最明顯的就是中國的LPL
: 現在因為資本沒錢要退場了
: 據傳明年的環境會很慘
: 我當然知道這是資本搞出來的問題
: 但遊戲為了活下去成為了資本的形狀
: 我就問,當了社畜一整天後
: 你如果還在打LOL,想上去放鬆一下
: 你會打傳統模式?還是咆哮深淵?
: 遊戲的初衷不該是好玩放鬆休閒嗎?
: 比賽的初衷不就是挑戰極限?
: 結果大部分的遊戲都活成電競的形狀
: 這樣真的是好事嗎?
--
電競到最後就是外掛滿天飛
所以最好辦法不就是遊戲方不要為了少數高端去平衡遊
戲不是嗎?
例如快打好像常常為了高端去修正一些角色平衡,導致
玩家原本練好的角色被大砍,就不再遊玩
版本答案對玩家是一種褻瀆
我很早就覺得了 到最後不這樣玩都被當白癡
傻了才跟你們玩
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首Po我想辦比賽的初衷 除了挑戰一個遊戲的極限在哪裡 一部分是讓這個遊戲多一些看點 吸引人流>有新血加入>維持遊戲的活力 只是現在好像扭曲過頭了?1
禁忌遊戲有贏就有輸吧 是不是應該玩家放輕鬆點 不要動不動就問候人家祖宗 ----- Sent from JPTT on my Asus ASUS_AI2302.2
放鬆跟競技一直都是分開的吧 以前打LOL時我就從沒打過積分,還是你想放鬆會跑去打積分? 還不如說靠著電競延續了遊戲熱度 最少讓同類型的遊戲很難取代你 除非他能橫空出世一出獎金就屌虐你讓選手們跳槽2
電競的好處或正向價值當然是提升觀賞性及遊戲上限 例如我大學的時候 星海Boxer甩槍3陸戰隊殺遁地獸 當時第一次看到真的覺得無比神奇 (那還是個遁地獸剋MM 要用VTG打的時代) 有這些高手 可以讓芸芸眾生願意猛練 期許自己成為高手那天
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[閒聊] 為何世紀帝國電競,沒辦法發展成LOL那樣?剛剛在看世紀帝國的比賽 覺得相當好看,如果看高手玩真的會了解到其中的細膩程度 在遊戲上以及競技上都有許多看點,但電競發展好像沒那麼好 而看隔壁的LOL,世界賽都已經辦十屆了,至今還是熱門電競 想問為何世紀帝國電競,沒辦法發展成LOL那樣?62
Re: [新聞] 女性玩電子遊戲卻贏不了電競的背後原因小弟不才,提供幾個看法給眾洽友 先說結論,這篇報導沒有直通問題核心 內文所述有許多地方根本不合現實 亦對改善女子電子競技毫無幫助 我們一條條來看:35
[閒聊] 為什麼電競選手多男性就,看了星街彗星的俄羅斯方塊烤肉,跑去玩俄羅斯方塊 然後上yt查了一下,俄羅斯方塊比賽,兩個男的 然後看了剛剛在討論台灣電競那一串想到台灣電競有兵役問題,不就代表電競選手很多男性嗎? 為什麼阿,明明玩遊戲的女性不是沒有啊 總不可能這也要分男女吧,就算按照基數也要有幾個有名的女性選手啊32
[閒聊] 老任的電競佈局最近在朝聖上古時代帶起台灣電競風潮的台北暗殺星跟lol 台北暗殺星剛好是拳頭把冠軍獎金double到百萬等級的應屆冠軍 高額獎金 加上小蝦米爆冷擊敗奪冠的劇情 真的是讓人感動又熱血 之前在玩splatoon2時 也看過老任拍電競隊伍的宣傳影片4
[問卦] 奧運辦電競五項該選哪些?奧運有一個不是很受注目的比賽【現代五項】,不如早早退出,交棒給電競吧! 可以選下面【電競五項】代表全能高手 戰略項目:LOL 射擊項目:Counter-Strike 格鬥項目:DEAD OR ALIVE2X
[閒聊] 賴清德為亞運選手授旗及未來電競產業願景今天比賽開幕時 賴清德代表蔡英文總統 授旗給亞運英雄聯盟的國手 並為選手加油 以下是賴清德致詞內容:13
[閒聊] 遊戲公司辦電競到底是怎麼獲利的??可能玩的遊戲還不夠多,基本上有比賽的遊戲的玩家的討論內容 都跟複製貼上一樣,什麼平衡都照職業玩家的水準來調整之類的 然後強行平衡讓一般玩家玩得不盡興之類的.... 不過有時候會想,廠商那麼熱愛電競化,那這之中直接收益很高嗎?? 因為我對現代對戰競技類遊戲的印象很大一部分是依靠內購13
Re: [閒聊] 有裝備等級制的電競發展成功的嗎?沒有,本質上不適合 像有人提到F1那種,車輛研發調教本身就是競技的一環 而且研發出來的技術根據情況是可以下放到商用車體上 如果有太超前的黑科技還會禁止以防止比賽太難看 但電競的性質完全不同1
Re: [閒聊] 為何世紀帝國電競,沒辦法發展成LOL那樣?我雲玩家啦 除了當年sc 或是偶而看一下evo外 就幾乎沒有在看甚麼電競比賽(包含sc2) 這種大賽要辦起來的關鍵是甚麼 玩家 觀眾固然很重要
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