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Re: [閒聊] 辦電競對線上遊戲來說是健康的嗎

看板C_Chat標題Re: [閒聊] 辦電競對線上遊戲來說是健康的嗎作者
ilovptt
(我帳號辦了三次還不成功)
時間推噓 推:0 噓:0 →:8

辦電競的意義,我覺得有三個:
1. 推動遊戲的進步,增加可玩性和操作上限
2. 宣傳遊戲,創造聲量
3. 扭轉重度遊戲的負面印象

第一點,舉例來說,如果俄羅斯方塊沒有比賽,rolling這種技巧可能不會被發明出來。而增加可玩性和操作上限,就能讓遊戲的黏着度變高。

第二點,雖然有些人可能覺得電競的宣傳方式未必是效益最高的,但今天如果有一款新遊戲要衝擊固有的市場,舉辦電競比賽同時提供高額獎金的確是最簡單的方法。

第三點,適合競技的遊戲要有好的表現都需要花費大量時間練習。如果沒有電競,這些遊戲高手會被冠上「玩物喪志」「網癮少年」的罵名。但有了電競之後,就變成「天才」「GOAT」等,反而是人人崇拜、效仿的對象。

當然電競本身也有商業利益,但正如LoL面對的困境,本質上電競是一個虧錢的事業,只是riot把成本外部化而已。電競從來不是遊戲賺錢的好方法。

※ 引述《samil1069 (雙龍巨根頂到肺)》之銘言
: 我想辦比賽的初衷
: 除了挑戰一個遊戲的極限在哪裡
: 一部分是讓這個遊戲多一些看點
: 吸引人流>有新血加入>維持遊戲的活力
: 只是現在好像扭曲過頭了?
: 拿我們最愛電競的暴雪來說
: 星海2為了比賽觀看性
: 反覆做了無數次平衡調整
: 每個種族單位的操作上限越來越高
: 確實讓比賽變得更刺激更好看了
: 但結果呢?門檻太高沒人能玩的上去
: 讓這遊戲能活到現在完全是靠社群玩家的用愛發電
: 還有跟比賽最沒關係的指揮官模式
: 鬥陣特攻
: 2016年橫空出世
: 當時號稱全世界最大的毒品
: 結果也是為了比賽不斷刪減娛樂性
: 弄出了臭名昭著的222
: 加上暴雪一直以來神奇的經營模式
: 最後成了半死不活不溫不火的狀態
: 他什麼都好,就是不好玩
: 好像還有一個暴雪什麼英霸的
: 這個就不提了
: 拿辦的比較成功的LOL來說
: 雖然世界賽的規模巨大且觀眾眾多
: 但現實情況是因為當初資本投入過頭
: 而且比賽的流量要變現手段也不多
: 導致現在各大區域聯賽一直都是賠錢的狀態
: 最明顯的就是中國的LPL
: 現在因為資本沒錢要退場了
: 據傳明年的環境會很慘
: 我當然知道這是資本搞出來的問題
: 但遊戲為了活下去成為了資本的形狀
: 我就問,當了社畜一整天後
: 你如果還在打LOL,想上去放鬆一下
: 你會打傳統模式?還是咆哮深淵?
: 遊戲的初衷不該是好玩放鬆休閒嗎?
: 比賽的初衷不就是挑戰極限?
: 結果大部分的遊戲都活成電競的形狀
: 這樣真的是好事嗎?



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maple060311/04 07:22電競到最後就是外掛滿天飛

SLEEPNIGHT11/04 07:40所以最好辦法不就是遊戲方不要為了少數高端去平衡遊

SLEEPNIGHT11/04 07:40戲不是嗎?

SLEEPNIGHT11/04 07:41例如快打好像常常為了高端去修正一些角色平衡,導致

SLEEPNIGHT11/04 07:41玩家原本練好的角色被大砍,就不再遊玩

s203abc11/04 08:53版本答案對玩家是一種褻瀆

s203abc11/04 08:53我很早就覺得了 到最後不這樣玩都被當白癡

s203abc11/04 08:54傻了才跟你們玩