Re: [閒聊] 為什麼這年代萬人線上遊戲紅不起來
※ 引述《peacemetta (一期一會)》之銘言:
: 以前最紅的都是一些萬人線上遊戲
: 天堂、WOW、RO等等都是
: 除了練功打寶以外
: 這類遊戲最好玩的應該還是真人玩家與玩家之間的互動吧
: 不管是公婆、互嗆互相PK、當朋友一起團練
: 都是很有趣的遊戲體驗
魔獸世界還好吧? 從10.0 轉休閒風格很久了
上線看劇情 然後逛逛街 聊聊天 就這樣而已...
團本也可以選簡單的玩 不用拚什麼 英雄難度 拓荒團
而且這遊戲 其實跟現在很多遊戲比 操作真的算簡單了
這遊戲困難一直以來都不是操作,而是團隊之間的默契...
而我最近 玩的瑪奇英雄傳 問題超多
因為是動作遊戲 對新手不友善,一堆東西要農 然後這遊戲大概就三個區間
110 躺平 隨便玩 115 中上階層玩家,120 頂層玩家
如果你目標是追裝備真的會追到死,又貴又農 而且裝備汰換速度還不輸給魔獸世界
本體是時裝遊戲 不是亂說的
--
※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.43.7.102 (臺灣)
※ PTT 網址
爆
首Po以前最紅的都是一些萬人線上遊戲 天堂、WOW、RO等等都是 除了練功打寶以外 這類遊戲最好玩的應該還是真人玩家與玩家之間的互動吧 不管是公婆、互嗆互相PK、當朋友一起團練4
說實話以前遊戲選擇比較少 也沒這麼好玩 很多人下班下課沒事做 只好刷寶練功打怪 所以很多老線上遊戲回鍋 沒改善機制的話新玩家幾乎玩不下去 現在誘惑太多了 就算出了很多平台3
你無法再營造那個遊戲環境 當年遊戲強弱分盟 強的遊戲 上限人口都很多 討論度也高 ex.天堂 石器 魔力 金庸 RO 等等 而二線的如天翼之鍊 樂園 紅月 N-AGE 破碎銀河系1
南無阿彌陀佛 我覺得齁 這年代玩線上遊戲壓力很大啊 以前有速度人 有公會每天要打卡
爆
Re: [閒聊] WOW首殺團長接觸FF高難本後寫下建言*目標 讓我們重新體驗到是為了樂趣而非效率在玩遊戲 減少坐冷板凳的人 降低進入團隊門檻 減少訊息量爆
[閒聊] 其實魔獸世界在近幾版早就轉型了吧作為現在還在碰魔獸的玩家 最常聽到週圍的人講這樣的話 什麼? 魔獸世界還在喔 以前XXX的時候真好玩 但是現在OOOOOOOOOO76
[閒聊] 魔獸世界會人氣下滑是因為農嗎如題 我們先講大概 魔獸世界農到狗幹農 現代遊戲只有花錢 跟花時間農或者是靠技術 而魔獸世界 花錢之外還是要花時間農74
Re: [閒聊] 魔獸世界會人氣下滑是因為農嗎魔獸是一個主打raid的遊戲 近幾個版本製作人一直在和首殺團隊對抗 增加M副本的難度要跟上進度勢必需要花時間搞裝備 在以前版本的魔獸 每週能拿的裝有限 拿完就沒事做了 而現隨著版本更替 有大秘境 泰坦 神兵 橘裝 特質 腐化 相較6版魔獸真的農得多45
[閒聊] 魔獸不裝UI真的會打不下去嗎?忘記在哪看到的 記得暴雪有說過 他們知道玩家都會裝UI 所以在設計團本的時候也有把這點考慮進去 可是UI之所以被開發出來不就是為了降低難度 結果製作團隊反而把團本的難度不斷調升34
[討論][文超長] WOW 與 FF14 高難副本比較與心得最近 WOW 對 FF14 的討論突然又多了起來,手實在很癢所以不小心寫了超級一大 篇,閒閒有空的人可以看一下,也順便當作我玩這兩款遊戲的一個小總結。這篇主 要以我個人的經驗和記憶為主,當然很可能有不準確或是錯誤的地方,請多多包涵 並歡迎指正。 我魔獸玩了 13 年,FF14 玩了 1 年左右,另外我目前是純團本玩家,團本以外的29
Re: [閒聊] WOW首殺團長接觸FF高難本後寫下建言東? : 我是覺得與其搞成硬性DPS檢定,那種幾分鐘內沒打死就要狂暴滅團的BOSS,真的是做 成? : 況且你說老玩家打不動,反應不過來,那是老問題了。 : 我自己是認為會走到這一步是因為因為有DBM系存在,暴雪做出更多更激八的機制9
Re: [討論] 打過魔獸團本的人算多嗎?以前70年代休閒玩家最多就是混混5H副本 簡單刷一刷T4 (卡拉 戈魯爾 瑪肥) 混過就算了 T5的毒蛇跟風暴已經不是一般玩家隨便組團能拓的 更別說T6的海山&黑廟 那一定是要有公會團慢慢培養才有辦法6
Re: [討論] 認真,上古卷軸Online,適合PVE上班族玩ESO 1000小時PVE+上班族玩家經驗給你參考 如果ESO你有前期試玩經驗應該知道 ESO前期環境就像是在玩地圖劇情 黑檀心公約、先祖神州、匕首落聯盟三大陣營,每一個陣營的劇情長度約100小時 體驗結束全部本傳劇情時間大概300小時5
Re: [閒聊] MMORPG未來還有可能成為主流嗎?先講結論,大型團體(25人、10人類型)的不可能回去了 現在人上班時間長 回到家裡還要花時間拔草挖礦準備道具裝備推王,搞得跟上班一樣 「沒那麼多閒時間」 就連FF14主線劇情團隊人數也是壓縮在8人