[閒聊] 遊戲裡電系傷害變動範圍最高是哪來的設
在很多遊戲裡面 例如poe
電,雷系傷害跟其他屬性比起來
即使均傷相同
但通常都有最小的小傷
跟最大的大傷(亦即傷害變動範圍最大)
這設定的起源是哪邊來的?
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暗黑2
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特斯拉:問交流電?愛迪生:
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寶可夢
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暗黑2吧 D&D 也是正常的 dice
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你看閃電打到人有時瞬殺 有時只有衣物燒破
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石器時代 闇靈法師的電流術
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艾涅爾:幹
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暗黑二吧 火穩定 冰穩定燒弱帶控 雷上下限高
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稍弱
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暗黑2吧
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電傷骰到低點時拿油壓剪都能剪斷高壓電纜
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有被雷直擊只有皮膚輕微灼傷跟被家電像吹風機電死的吧?
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食器的法師應該比暗黑二晚,石器有職業是超晚期的了XD
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火高傷害 冰控場 電靠賽
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POE肯定是從暗黑2搬來的,至於暗黑2是參考啥就不知了
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