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Re: [討論] 動畫未來是否可以自由切換觀賞視角?

看板C_Chat標題Re: [討論] 動畫未來是否可以自由切換觀賞視角?作者
tsubasawolfy
(悠久の翼)
時間推噓 推:0 噓:0 →:0

你說的比較像star trek裡面出現的全像投影那種概念?

觀眾自己決定視角甚至劇情分支的AR/MR沈浸式體驗。

不過這種比較接近電影貼近現實的體驗,動畫的一些東西現在光是真人化就呵呵….



至於運算問題,現在的文字轉動畫或圖片轉動畫。

是可以像你說的下指令隨著你的視角去改變,但是運算速度跟長時間下的一致性還是問題。

運算速度是很快速在發展

現在最新的文字轉圖片一個禮拜前剛出的SDXL turbo

跟一個月前的LCM一樣可以省步數偷時間,但是細節保留度更好。

SDXL turbo下,4090算一張圖只要30ms,一秒鐘可以畫30張1024*1024。

所以你說把以前的動畫(720p)改造也是有可能,每秒29張圖片拆開後重畫


但是就面臨重畫後的一制性,新的視角你要怎樣推估新的圖長怎樣?

現在常用的轉動畫(文字或圖片)是用controlnet抓人物的體態或景色的輪廓去推估下一張圖片的變化

老實說這方法目前只是堪用,人物體態的一制性看起來是ok,但人物細節還有待努力

而且背景也是沒有很好的一制性,因為目前資源都還集中處理人眼優先看的東西。

目前主流的動畫方法才出來半年不到,你說的東西搞不好2025有機會弄出雛形。

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