[討論] 動畫未來是否可以自由切換觀賞視角?
未來Ai算力夠的話 加上長時間學習
在動畫一個場景中就能夠自由移動鏡頭
或是切換觀賞視角? 就像在一些3D遊戲
已經set好的劇情過場,玩家可以隨意
移動鏡頭一樣,未來不論新舊2D 3D 動畫
有這樣的功能?
應該是可行的吧?
--
即時運算的有可能
傳統作畫的不行吧
為什麼不行?
※ 編輯: kohanchen (101.10.44.199 臺灣), 12/03/2023 00:51:37不可能,鏡頭是有意義的啊
除非3d不然不可能
2D為何不能?Prompt不是可以要Ai改變 2D作畫的視角嗎?
※ 編輯: kohanchen (101.10.44.199 臺灣), 12/03/2023 00:54:57畫好的就作死了 沒辦法旋轉
只要人可以想像已既定的畫面的改動,ai也能 把整個2D畫面與人物3D化,改變視點後再 用原2D呈現
另外如樓上說的 鏡頭是有意義的
某個小品倫game 沒劇情就是了
他就是要你看那個鏡頭,切個毛
有時當下鏡頭不一定最優的,尤其是老舊的動畫 用現代鏡頭角度可以有更多元的詮釋
你是要看內褲嗎
挺有想法的
現在的動畫就算用3D作畫也要後處理 並不是即時運算就搞定
去看vr片
未來都嘛有可能 誰知道幾百幾千年後做得到
是說...你都已經認定為有可能了,就算說不可能你也是一
直辯而已,討論有意義嗎?
本來就是根據播放的形式決定拍攝的內容跟手法 不必執著
於傳統的鏡頭敘事
那就是否定影片剪輯囉? 了不起
這種的?不過我的觀看體驗不太好XD
很容易在亂轉頭(轉視角)的時候錯過重點畫面然後重看
如果ai在2D動畫可以不用依靠3D模型克服變形問題且即時運算
那你說的東西製作門檻就會降低
但問題是連固定鏡頭都還做不好,現在談這個就還太遠。
3D動畫要讓觀眾可以互動移鏡頭也不用ai。
若是我這種噁肥男取角就整天在女角底褲下,什麼分鏡
運鏡表情細膩都拋諸腦後
男角在說話的時候,我就把鏡頭移到女角的胸臀,狂發
彈幕啥大.色色.想幹.射了,這就我這種人會幹的事情
你的問題問錯了,你要問的是可以自由切換視角的故事作
品有沒有可能發展起來。為什麼會說你問錯了,就是因為
這直接切換了動畫這個媒材的原型架構,動畫之所以是動
畫就是因為在一個框架內製作者向觀眾傳達了一個影像載
體的作品,在這個框架內所有的東西都是創作者精心設計
好的,他想給你看的、不想給你看的一切都設計好。而你
這個問題想要打破這個框架,就形同切換媒材。
現在就可以了啊?
除非刷很多次想看不同的 一刷時間小偷番只會想安穩的看
切換後不一定滿意 還要分心一直換 只會想轉台一樣亂看
然後會不會發展起來,上面那種VR視角的影片作品是一個
例子,不過簡單來講這例子並不是那麼的好,因為VR產品
還在發展中,所以講另一個更成熟的例子,那就是遊戲,
雖然遊戲作品也有小島這種強調他強迫觀眾看到什麼的風
格的創作者,但也有啥東西都丟給你然後讓玩家自己去理
解和接收的作品,這類作品幾個特色就是主打沉浸式,讓
玩家高度融入整款遊戲中,但代價就是作者想講的東西就
會變得很抽象,有的時候甚至只是一種感覺,因為這種環
境一旦他開始想強迫你看什麼,玩家就會出戲。
所以回到你的問題,他發展起來了嗎?回答是算是有些不錯
的作品,但結果會和你所想像的不相同,所以還是乖乖看
動畫吧
鏡頭語言是很重要的
距離、角度、光影等等,都是導演在傳達他想表達的東西
所以不是能不能做到,而是這樣做目的是什麼
某些平靜時給你意外爆點 斷頭 撞車亂切換迫力驚喜就沒了
運鏡就是給你欣賞的,不是拿來亂轉的。
沒有意義 觀眾沒必要攝取那麼多資訊 你這種想法跟小孩子
看待料理很像 越多越好 越大越好 從現在開始開影片 然後
思考每一幕"為什麼要是這個畫面和鏡頭"看幾個影片後就會
知道你的想法很沒意義了
手繪動畫不可能 用AI演算法改機位也只會讓原本滿分
的畫面弄糟
球賽多視角、遊戲多視角跟動畫呈現的底層邏輯完全不
同
確定要讓觀眾有移鏡頭的選項時,就要多考量如何引導觀眾
依照創作者預設的方向去改變鏡頭的互動設計。
遊戲的引導方式就是蠻不錯的參考。
然後就可開啟互動式動畫跟影像遊戲的差別在哪的戰場了(?
還是你覺得未來的AI可以只靠算法 呈現出比這作畫更
屌的衝擊力?
現在一堆強行把動畫改成60幀的AI已經夠白癡了 再改
變機位不如叫AI自己做動畫
你這樣要自己適應時間流速不同和空間外哪些是無意義的
資訊
傳統動畫都幫你打理好了 你會發現自己轉還不如原本的看
而且動畫講求沉浸 在那邊轉畫面結果沒看到重點又轉回來
這就本末倒置
「你是個成熟的AI了,該學會自己做動畫了。」這樣嗎XDDD
如果AI夠成熟真的叫AI自己做動畫就好了 何必去改當
代2D動畫的機位
VR看片
看個動畫還要轉來轉去的 是在看Google街景膩
最後連切改鏡頭的組合都是AI算過最佳表現後呈現給觀眾的。
嗯?怎麼繞了一大圈看起來跟原本的有87像?XD
人家故事男女主角在吵架,你鏡頭盯著路邊電線桿廣
告在看。人家女主角發現事情謎底真相,賞了男生一
巴掌坐上車爆哭,而你在盯著水溝裡面的雜草看。車
子剛起步,男主角站在路邊被人敲昏,而你還在盯著
看車子儀表板剩多少的油... 我不覺得這是什麼很好
的Idea,完全否定掉分鏡師、場記、攝影師和導演的
職位
先不提是閃電俠、賽亞人、音速小子這種動作戲,兩
個狙擊手之間的對決就可以弄死你了,就準備在兩棟
相隔幾百公尺遠的建築之間,用WASD和滑鼠慢慢移動
來回反覆橫跳吧,然後祈禱你鏡頭抵達時那個人還活
著
阿不就幻舞
你先承認你要看內褲我們再來討論
偷窺片看太多了,收斂點
看來是個完全不在乎鏡頭語言的人呢
你知道很多動畫是用扭曲畫面的方式在強化張力嗎?這種畫面
只要鏡頭一轉了就是各種奇形種出現,你不會想看的
你這問題的核心就直接否定動畫這個載體了 要不要乾
脆去找3D的rpg來玩比較快
遊戲劇情可以啊 那動畫就可以 但好處不大就是了 沒人會做
你只是想看內褲
現有比較符合你說的應該是VR動畫 像狼辛就有出兩款 但你
會扮演故事中的角色參與互動這才有意義啊 像鬼一樣第三人
稱到處飄是要幹嘛
你對目前在用的ai有很大的誤解
未來是多久?未來任何都有可能
比起這個更希望有2077那種幻舞
里番比較需要
你說的就是遊戲,像底特律變人這種,低操作量主要做劇
情選擇的遊戲
術業有專攻 不要跟導演搶工作
這個沒市場,結案
你都認定有可能聽不進其他人意見,這討論沒意義
不太懂 是想從既有畫面反推空間資訊後進行自由地運鏡?
總覺得這樣看動畫很累吧 除非只想色色打破限制運鏡而
已
說真的一堆人也只會跑去看底褲而已
去玩3d遊戲不就好了
可能性是有的,但不一定有人想做
一來是ai運算沒辦法無中生有
除非你覺得只要隨便有個場景湊數就好
我猜你可能看過那個ai自己去延伸畫面的那種圖
就是乍一看好像很合理,但仔細看畫面內容根本就沒邏輯
當然隨著技術進步外加夠仔細的設定也許可以解決這個問題
但動畫的鏡頭都是經過設計的,自由切換某程度上就是在破
壞動畫這個媒體表現的基礎了
那不就是遊戲嗎
還有一點就是人力有限啦,ai再全能都不太可能做到完美勢
必要有人監修
打造可移動視角的動畫CP值太低了
但倒是有可能被拿來當作中間產物
每一個視角就要運算xyz各一次,你就看一部影片要變多肥,
然後即使運算的蒜粒要多大顆
超討厭這種想法
未來直接進去自己演好了
算力像我說的現在一般版4090就可以了,專業卡大概
更輕鬆。只是其他環境還跟不上跟有沒有必要的問題
。
不過像現在動畫補偵我覺得沒必要,但還是很多人會
去補。但是這東西成熟後衝擊的是動畫公司才對。
真人電影或影集還比較容易實現
這是動畫,不是運動直播
就算可以,你還是照著導演設計的視角看比較爽
2D動畫為了張力表現會調整部分比例,這種案例轉視角會變
得很奇怪。
不可能,這樣會出現很多紳士
分鏡切換與運鏡路徑全都具備極高的深度
更何況2D只繪正面,那背面是要怎麼靠AI補算==
現在很多遊戲不都很類似了
你說要做一個開放式的遊戲還比較現實
看過好看的群像劇就知道這不是優點 最近的 奇巧計程車
或屍體如山可以看看
3D動畫 以後給你遊戲那樣跑有可能 但沒啥意義
想到有舞台劇提供線上環景多視角體驗讓你不再因為導播
拍攝受限可以一直看自己喜歡的演員鏡頭
那哪邊有畫錯或者要遮的地方直接暴露
現在就可以了啊...
技術沒問題,問題是沒有意義
如果是劇情動畫,他的核心是文本,或者說是故事
作者努力學習講故事的最好角度你現在說你想要轉掉?
這種技術只適合看沒有內容的片子,例如A片
做得到但意義不大
弄去犯罪現場還比較有可能
3
認真說 我覺得還早 不是技術的問題 現在遊戲裡其實已經可以做到這樣了 根本沒有困難1
自由切換視角沒什麼好處吧 我之前玩死亡擱淺 有一幕是BT要上車嚇人 結果你可以自由轉頭轉來轉去 結果set好你要看BT的那段我都在看地上的石頭跟遠方的風景1
有另一種體驗是切入某角色的視角、觀感 銃夢裡死亡球有種服務是接上某選手的 不只體會他的視角 好像還有一些情緒上的感受也能接收到 也有科幻作品是除了影片外還記錄一些身體資訊4
目前ILMxLAB就有一直在做這方面的開發 只是都是屬於小型的作品,而且嚴格來說也不完全是動畫,而是VR互動式電影 差不多就跟一些VR遊戲一樣再多一點環境的真實感 只是這樣成本很高,未來想要整個動畫這樣玩應該不太會有經濟效益
爆
Re: [情報] FF7 Remake媒體試玩評測昨天玩不到三十分鐘 打完了 很不喜歡這種假RPG 要做成動作遊戲不是不行 要就乾脆點直接全動作變ACT遊戲 硬要兩個混在一起 真的是災難75
[閒聊] 很屌的動畫運鏡手法?不知道這東西要歸類在動畫的運鏡 分鏡 還是創意表現 各位有哪些在動畫中印象深刻看到覺得很屌的畫面手法? 例如 全員惡玉 轉場時的蓋房子/場景動畫 異獸魔都 忘了哪集主角靠在車子上用旋轉運鏡來晝夜切換14
[限免] Cris Tales 水晶傳奇(epic)【 遊 戲 名 稱 】:《Cris Tales》 水晶傳奇 【限時/限量免費網址】: 【 介紹/商店連結 】: 《Cris Tales》是款華麗的獨立製作遊戲,以全新視角向經典日式 RPG 致敬。透視過去14
[問題] 請問2D-HD是3D建模做出來的嗎?最新發表的DQ3畫面採用2D-HD 其實也有不少遊戲採用這種方式 八岐旅人 也是其中的代表作品之一 但我很好奇的是16
[閒聊] 3D轉2D動畫技術是不是血汗日本的救星?現在越來越多3D轉2D的動畫了 但以前3D轉2D的畫面質感總是不太好 Netflix年初的作品"環太平洋: 黑色禁區"靜態畫面感覺不錯 但人物動態卻又不太好10
[閒聊] AI動畫 多幀渲染法 連貫性上升?直接先把時間軸拉到AI生成的2D草神跳舞 2D角蘭跳戀愛循環 AI 3D轉2D最大的問題在於算圖細節不連貫造成串起來瑕疵很多,4
[閒聊] 華麗童話RPG《水晶傳奇》確認上市日期原文標題:華麗童話RPG《水晶傳奇》確認上市日期 操控時空改變世界 原文網址: 遊戲角落 雀斯特 由 Dreams Uncorporated 和 SYCK 開發的角色扮演遊戲《水晶傳奇》(Cris Tales)今4
[23冬] 尼爾 01遊戲當初有買沒全破,遊戲有營造一種特殊氛圍,感覺不錯, 但過太多年了劇情忘得差不多了,這次基本上以動畫黨身分觀看, 板上好像評價不好,剛剛看了看是感覺還好, 3D戰鬥場景蠻慘的,不過我印象3D戰鬥場景要好看要遊戲才能做到,動畫3D通常微妙, 我一向不太喜歡動畫的3D戰鬥,上一部3D動畫還打得讓我驚豔的是FF7AC,1
[推薦] 巴哈的仙人掌索引 20211.作2D動畫一定要懂律表 律表真的很重要,讀動畫相關科系的,要走正規手繪2D動畫的,一定要學會讀寫律表才行 ! 動畫之於律表就如同音樂之於五線譜,五線譜上會用各種符號來表示音樂的節奏、高低、 演奏技巧等等,讓創作者可以用於紀錄歌曲,讀譜的人則能一目瞭然的理解該歌曲並演奏X
Re: [請益] 3D動畫成本有比2D動畫低嗎早期2D基本是更高的 因為還是在用賽璐璐作畫 每一幀就是一副畫 基本無法重複使用 而當時3D雖然技術還不夠
70
[閒聊] 現實遇到葉雲裳只想打死她吧?爆
[閒聊] 活俠傳 更新內容預告59
[討論] PS5 pro的商法到底誰想的……57
[雀魂] 透! 透! 透!54
[Vtub] 拉電介紹台南美術館&美食87
[閒聊] 米哈遊卡池大改動?31
[閒聊] 與變成了異世界美少女的大叔一起冒險(26
[BGD] 為什麼買狗CP是愛爽配==26
[問題] 用自己名字替新發現疾病命名的醫生在想32
Re: [閒聊] 活俠傳 更新內容預告24
Re: [Vtub] 拉電介紹台南美術館&美食23
[閒聊] 矢吹:能看到出包再刊載於JUMP真是高興啊33
[閒聊] 覺得P5R比暗喻幻想好玩 正常嗎(雷)22
[閒聊] 美國富翁:想要我的財寶嗎?那就去尋找吧19
[閒聊] 12點了 誠實說有對Biboo起色心嗎?19
Re: [閒聊] 我的的假小子女友20
[閒聊] 寶石之國第一季YT免費看17
[閒聊] 井上雄彥會怎麼畫這屆棒球12強?18
[閒聊] 偶大劇場版開大招了16
[閒聊] 索尼會怎麼防止黃牛?15
[Vtub] 佃煮のりお的13周年新衣裝14
Re: [討論] 日本是不是熱衷棒球大於籃球?14
[閒聊] 秋葉原車站 阿夸生日快樂廣告14
[MyGO] 和愛音一起散步14
[GBC] ガールズバンドクライ2nd LIVE主視覺圖公開21
[閒聊] KOFXV 泰瑞的帽子 ¥4,73034
[PTCGP] 對戰打完會給謝謝的是不是越來越少了13
[閒聊] 福山潤 生日倒數生放送58
[閒聊] 在廁所抽菸的都什麼人?24
[閒聊] 教育傲慢義弟的義姊