Re: [閒聊]沒改規則又不會更新的棋類是怎麼活下來的?
想到大老二
撲克一般是A最大
但有一些玩法是2最大
這玩法好像很多地方都有
中國的鬥地主、日本的大富豪等
但查一下好像沒有一個統一的起源
大概都不可考吧
也可能是剛好各自發展出來的?
而看了下規則
雖然都有一些地方規則
但好像大老二最少
大富豪就一堆搞得很複雜
連wiki也是大富豪寫得最多
說起來麻將也是有一些地方規則
反正講好就好
而象棋西洋棋等棋類
感覺地方規則就比較少了
是因為有國際性正規比賽的因素嗎?
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越簡潔的遊戲越少有地方規則吧
我聽過大老二順子的規則就好幾種吧
棋類有國際賽事 都有官方的規則 但是還是有地方規則
越單純活越久啊
小時候大老二一種很混亂的規則叫"順風"
就是三個數字連號的兔胚 比兔胚大 比三條小
例如33445 56677等等 當然地方規則也是一團亂
像是同數字怎麼比大小,順風可否搶兔胚的場等等
當然更常遇到別人一臉大便 這啥 有這種牌型嗎
遇過可以打三條跟不可以的
鋤大D(港版大老二)就可以三條,且方塊比梅花小
大老二23456跟12345最大 都是我覺得白癡的地方規定
光是JQKA2可不可以就能戰翻天了 我小學玩一直都可以
遇到堅持不可以的人還真不知道要怎麼辯解
沒遇過JQKA2可以的,不過大小順序是2AKQJ,JQKA2不能真的怪
感覺會故意改成2最大感覺是可能覺得照外國傳進來的規則,
牌會被動手腳,故意從規則下手讓人出千比較麻煩,但每次
都要選誰才最大太麻煩就變這樣
越普及的遊戲地方規則越少吧 大老二只聽過打不打三條而已
沒遇過JQKA2可以的+1
JQKA2本來就不可以
12345好像也有爭議 我常聽到的是最小
文章代碼(AID): #1KvDYHiE (Big2)
竟然有大老二板
越普及的遊戲地方規則才越多吧,沒人玩的遊戲哪來的
地方規則
玩大老二會的兔胚跟三條就很有問題了 還JQK12 到底哪
個世界的人==
小時候覺得10JQKA 但沒有JQKA2超怪w
後來才發現皇家同花順是特例 K跟A本來就不能連
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首Po如題 現在的連線競技遊戲 不管是DOTA 還是格鬥 射擊 甚至是賽車 為了維持熱度 為了遊戲平衡 為了賣新角 META會隨著更新一直不停地變2
別的不說 象棋類一直有在更新 特別是宋朝 meta進化最快最多 1.古代象棋是沒有砲的 宋代才新增砲 但砲移動一次走一步 如同兵的走法1
很簡單,因為錢啊。 如果現在下象棋只能在官方機構內玩, 而且你的砲、馬、車想要有特別的外觀需要額外付費, 想要在棋盤上啟用相跟士?抱歉必須要通過對戰累積點數,或是直接付費購買。 這樣官方就會不斷出新的棋子,改META,讓玩家有持續付費的動力。1
現代圍棋最著名規則改制 應氏計點制圍棋規則 應昌期 應氏杯世界職業圍棋錦標賽11
想到以前看棋士張東岳聊到早期圍棋發展的狀況. 覺得圍棋應該如他所述, 是變化程度非 常大的一種棋類. 相較另一種存在“正式競技“的棋類caturanga (象棋遊戲的祖先, 分支有西洋棋, 將 棋, 象棋), 圍棋本身的發展有更奇異的發展跟歷史: 1. 圍棋該如何進行的遊戲觀7
圍棋的規則,雖然看起來大方向就是那個概念,但細節還是有很多爭議的 日本圍棋界1928年10月10日,曾經發生過一個「萬年劫事件」: 這是日本棋院東西對抗賽中的一局,終盤時,黑方已經大幅落後,完全沒救 整個盤面只剩下右側的區域尚未完成,而這個狀態有三種可能的進行方式:
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